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Trinita

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Messages posté(e)s par Trinita

  1. il est cool ton aeroglisseur mais tu pourrais mettre des textures transparentes au niveau des roues ( pour pas les voir dans le jeu !! ;D ,  meme si elles sont minuscules ), mais il y a un probleme pour le faire passer de la mer vers la terre meme avec le code seaways, ces gros c*** de rockstar ont foutu des espèces de bordures, en fait on peut aller sur la terre que au niveau de la plage je vois comment on peut y remedier...  :(

    Pour le handling ne vous souciez d avoir les memes comportements que dans la realité, vous avez vu comment il pilote les vieux bateaux tout lent... comme une voiture, sauf qu'il est debout. en fait faudrait mettre le handling du bateau le plus rapide ( je crois qu'il est assis dans celui la)

    bon je vais y réfléchir...

    Aleplay3, tu pourrais me fournir ton aeroglisseur pour que je vois... si tu veux pas et bah tant pis.

    allez a++++

  2. ok, pas de probleme, je vais te donner un tutorial sur Zmodeler, si tu la pas tu pourras le telecharger sur gta.macreators.com, tu t'entraines à tes servir des différents outils et en même temps tu mettras ta contribution au projet. tu pourras aussi répondre au message d'en haut? (l'heure et le moyen pour discuter ensemble)

     

    voila demain soir on commence si Sfanoby, aleplay3 et toi sont d'accord.

    la méthode de Aleplay3 me plait beaucoup :D

     

     

    pour le tuto: http://perso.wanadoo.fr/a440/sitemm2/tutzm

  3. Ok, on attend encore jusqu'a demain 03 juillet à 12hoo

    pour voir si deux personnes veulent bien se joindre à nous. Sinon on commence a discuter du projet. Faudrait trouver un moyen (icq, msn messenger...) pour discuter

    en direct et faudrait trouver une heure de la journée

    ou tout le monde est disponible. Donc dites moi le meilleur moment pour vous et la manière de discuter sur le projet.

    je vous remercie les gars!!  ;)

     

    P.S: si des gens veulent faire partie du groupe pour nous filer un coup de main, même quand on aura commencer, il y aura aucun problème!!!  :D

  4. j'ai l'impression que beaucoup d'utilisateurs préfèrent télécharger a fond les voitures plutôt que dans créer, jusqu'au point de bourrer leur DD. Alors voila, j'ai eu idée qui m'est passé par là, lorsque j'étais en train de faire caca: faire un méga super projet, sur la conception d'un modèle de voiture ou de motos ou d'hélicoptère que sais-je, version ON-LINE. Je m'explique: mon idée serait de collaborer entre créateurs débutants et/ou qui ont de l'expérience, pour un seul modèle. Les étapes seraient en gros comme ceux-ci: d'abord les idées, ensuite chacun fait une tache spécifique, et au final on regroupe le tout, bien sur faudra discuter entre nous et tout et tout!! Mais... cela pourrait marcher avec de la motivation. Si vous êtes intéressé, dites le moi dans ce topic, et si, je peux aller me faire voir avec mon idée, dites le moi, ca fait toujours plaisir!! ;D

     

    P.S: merci à tous pour m'avoir lu.

  5. ok, tu vas sur le site www.levice.fr.st, ensuite tu cherches le logiciel CROA, tu vas voir ils ont fait un tuto super détaillé, dès que tu auras utilisé ce tool tu pourras modifier tout ce qui te chante dans vice city ( gta.img aussi!! :D)

    elle est pas cool la vie??

    yearh guy i wanna wanna big f*** and ganna sleep ****!! 8)

    ( chais pas ce que j'ai a parler en anglais tout le temps moi, faut que j'arrête Zmodeler!! ;D )

     

    *** Edit ***

     

    Nous vous rappelons qu'il est strictement interdit de diffuser tout message ou toute information quelque soit sa forme ou sa nature :

    - à caractère injurieux,

  6. ok pour vcTXD, il suffit de faire COMMAND, export, tu exporte texture (.bmp) de l'image que tu veux modifier, ensuite tu exporte alpha (.bmp), tu modifie comme tu veux ton image, et pour remettre ton oeuvre a la  place

    de l'original, tu fais COMMAND, REPLACE tu clique une fois sur le fichier texture bmp et une autre fois sur le fichier alpha bmp.

     

    P.S: ne touche surtout pas au fichier ALPHA!!!! ;)

     

    pour l'autre je sais pas ou tu peux le choper!! ( ca fait tres longtemps que je l'ai ;D )

  7. voila, dans une semaine je finis le bac...  :D et j'aimerais investir mon temps pour créer une moto, j'ai tous les outils nécessaires, mais hélas j'ai un manque de savoir faire, surtout au niveau de commencer a créer le modèle 3D. (pour les modifs je sais m'y prendre).

    Donc j'aimerais recueillir tous vos tuyaux (techniques) pour ainsi passer mon temps ( sinon je dépenses trop de tunes ;D) a créer de nouvelles motos et pourquoi pas des voitures.

    je vous remercie tous, meme si vous en avez rien a foutre de mon projet (j'espère pas :'( )

     

    P.S: je travaille que sur Zmodeler.

  8. dans le répértoire ou tu as mis le fichier pcj600.dff, il faut mettre tous les images .tga du fichier pcj600.txd

    ex: pcj6008bit128

    ensuite quand tu importe le fichier pcj600.dff dans Zmodeler les textures sont là.

    ensuite pour mettre la meme texture sur les parties que tu as ajouter que sur la base, tu selectionne la zone chassis_hi (je présume!) tu appuis sur E et tu choisis la texture .tga identique a la texture de la base de la moto pcj600.

    Voila si ta pas tout compris, c'est pas grave jaurais au moins essayé!! ;D ;D

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