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Masta

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Messages posté(e)s par Masta

  1. PC:

     

    bf 1942 et ensuite tu télécharge le mod désert combat

     

    wolfenstein ennemy territory disponible gratuitement en ligne et très bon

     

    et bcp bcp dautres, va sur des sites de jeux et télécharges des démos...tu trouveras bien ce qui t'intéresse TOI

  2. pour changer les couleur de tes caisses c'est le fichier CARCOLS.dat que tu dois ouvrir

     

    pour ton mod NOS c koi tu veux des voitures qui accelrent comme des bombes avec une vitesse de pointe de malade? si oui c ds HANDLING.cfg que tu vas aller changer tes données

     

    pour le backflip de moto, je crois pas que c fesable, mais bon je sais pas tout

  3. voici des screen de desert combat, un mod de bf1942

     

    face a face

     

     

    duel debut

    duel fin

     

    en voici une de return to castle wolfenstein, cest une map où il faut prendre des document et les transmetre a la radio, l point d'exclamation en vert cest celui qui porte les docs et qui traverse la porte du centre radio, et oui oui il sen ai sorti.

    RTCW

     

     

    utilisez IMGSPOT pour de lhébergement gratuit

  4. si tu veux juste des roues plus grosse tu change la donnée après 249 ds defaut.ide

     

    si ce que tu veux cest remplacer une seule sorte de roue par une autre, et que la roue que tu veux utiliser viens dun pack de jantes, jai cherché et je peux taider mais le resultat sera en 2D

     

     

    c quand meme pas si mal regarde

     

    En bref, jai télécharger le pack de BLAER disponible sur macreators et en utilisant le txd viewer beta (que je connais mieux) OU aussi disponible en version 1.2 et en français ici même sur macreators, jai remplacer les textures. c pas compliquer a faire et si cest ce que tu veux jpeux texpliquer comment faire.

     

    si tu veux le résultat en 3D, alors là moi j'y connais rien

     

    encore une chose, si tu veux tu peux utiliser tout le pack et remplacer toutes tes roues, tas juste à laisser 249 comme donnée aux véhicules possédant déjà des jantes 3D et ils les garderont.

  5. losqu'un modèle possède des jantes 3D, pour les voir apparaitre a l'écran, tu dois tassurer que lavant derniere donnée de defaut.ide soit 249.

     

    249 est le nombre que le dmagic wheel utilise pour les jantes 3D, donc peut importe quel véhicule tu changes, sil possede des jantes 3D et que tu veux les voir, inscrit 249 et tu les verras.

     

    si apres avoir placé 249 tu ne voit pas de roues sur ton véhicule quand tu joues, cest quil ne possede pas de jantes 3D.

  6. pour ton msg derreur je sais pas, mais je sais que lorsque quon installe mal un véhicule ca fait planter le jeu mais dhabitude ca dit que ca a fais une "unhandled exception" ou exception non supportée.

     

    le jeu plante seulement losque tu arrives a la hauteur du dit véhicule qui fait défaut

  7. tu peux utiliser le Vice car Editor mais moi je vais toujours directement sur le fichier handling.cfg que jouvre avec le bloc-note

     

    quelques lignes correspondent aux suspensions

    (V) (W) (aa) (ab) (ac) et (ad)

     

    (V) SuspensionForceLevel ou niveau de force = cest ce qui fait que ta suspension est plus seche ou plus douce

     

    (W) SuspensionDampingLevel ou amortisseur = cest ce que tu dois changer pour avoir un véhicule plus haut ou plus bas

     

    (aa) suspension upper limit ou limite max = le plus haut que ta suspension peut sétirer

     

    (ab) suspension lower limit ou limite min = le plus bas quelle va descendre

     

    (ac) suspension bias between front and rear ou diff sus av et ar = la différence entre la hauteur de ta suspension avant avec celle de derrière

     

    (ad) anti-dive multi = je sais pas ds kel proportion tu dois le changer mais je sais que c pour empêcher le devant de plonger lorsque tu freines

     

     

    sur ce amustes-toi, fais des copies de sauvegarde et persévère si tu veux vraiment en venir a bout

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