*RHCP*
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Vous racontez nawak pour le Land Rover. Trop simple de changer la couleur. Il suffisait de faire preuve de logique en changeant le bon .dds . . . Tiens grounch essaie ça : texture
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Trop bien ton Land Rover grounch ! Merci Night. Pour le semi remorque utilise la vue n°2
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Moi j'ai une règle simple : on ne peut croire que ce que l'on peut voir. Dire le contraire serais être naïf. Grâce à cette simple phrase vous savez ce je pense.
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T'as bien le droit de faire ce que tu veut mais je croyais que vous vouliez participez à ce mod. Si pour toi un mod a necessairement une team avec des hierarchie qui impose des gens plus haut placé que d'autres alors tu te trompe . . . Tout comme dans VDF ce que tu veux c'est une renomée et du pouvoir et c'est à cause des abus de pouvoir que c'est tombé à l'eau. Moi je fait un petit mod sans ambition pas un champ de bataille. PS : faut pas être nerveux comme ça pas la peine de me bloquer
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Je ne vous comprend plus. Surtout Nick. Hier encore tu te proposais pour m'aider et tout de suite après tu fonde ton mod . . . Qu'est ce qui te dérange ? Le fait qu'il y ai pas de team ? Alors dis moi quelle difference ca fait si je te dit que tu travail avec moi ou bien que tu es dans ma team ? Moi je vais te le dire. Le premier evite les embrouilles contrairement au deuxieme . . . en plus toi et moi some très bien placé pour le savoir. Bon et bien si vous ne voulez plus m'aidez je crois que je vaix être obliger de tout faire tout seul :-/ ________________________________________________________________ J'ai examiner vos textures et à part les voitures peut de chose change. En effet vous ne faite que rajouter des petits dessins sur les textures d'origines. Par contre grounch tu ne doit pas comprendre le fonctionnement exact des textures. Effectivement quand tu à changer les pubs tu ne t'es même pas rendu compte que sur chaque .dds il y a 4 pubs differentes ? Du coup la tête de Bush est splitée en 4 partie dans le jeu
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RHCP TSS Mod v.0.3 http://rhcpgta.free.fr/dl_logo.png (244 Ko) Voilà cette fois c'est le lien avec les changements promîs
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RHCP TSS Mod v.0.3 http://rhcpgta.free.fr/dl_logo.png (244 Ko) Voilà le lien a été corrigé ! Voilà la nouvelle version du mod. Les nouveautés : - Un nouveau compteur à l'image du mod très lisible, design et coloré - Plus de compte tour - Une nouvelle vue pour la conduite vue de des véhicules en général Sinon pour le "règlement interieur" du mod : - Ne pas s'approprier un travail, tout le monde doit se respecter et a le droit de faire ce qu'il veut - Tout le monde peut me proposer des choses. Si la chose est de bonne qualité et pas encore modifiée dans le mod alors elle sera accepté dans le mod (par conséquent la personne contribuant sera remerciée dans le read me) - Toute personne qui tentra d'ebranler le mod vera se créations refusée automatiquement Voilà sinon que penser vous du nouveau mod. Ne me arlez pas du placement du compteur car il est en cours de recadrage
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Mon lien marche très bien. Essayer : http://rhcpgta.free.fr/dl_logo.png (213 Ko) A mon avis c'est parce que vous preniez l'ancien lien Nick tu ne va pas commencer à t'attribuer un travail. En plus si tu avait bien lu j'ai dit que je voulais crée un mod libre c'est à dire que chacun fait ce qu'il veut et après c'est moi qui selectionne le meilleur. Alors maintenant soit tu es réglo avec les autres soit tu va créer ton mon mod dans ton coin. Night t'inquiete j'avais pas l'intention de faire tourner du RHCP en boucle Voilà j'ai fait le compteur : http://rhcpgta.free.fr/test.jpg Pour le moment c'est qu'un beta mais dite moi ce que vous en pensez NB : j'ai retirer le compte tour un peu inutile, c'est pas Gran Turismo
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Mon lien marche parfaitement . . . Par contre celui de Nick non :-/
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RHCP TSS Mod v.0.2 Presentation du Mod : Le mod a pour but de remanier la demo du GTA-Like nommé TSS crée par des japonnais completement ouf (trop balèze je veux dire) Pour le moment les découvertes ne sont pas encore très poussées mais cela évolue petit à petit. On peut déjà placer des véhicules dans le jeu. Lié des véhicules. Ex : le semi-remorque. Changer les textures du jeu. Modifier la page d'acceuil. Screens : http://rhcpgta.free.fr/mod_tss1.jpg http://rhcpgta.free.fr/mod_tss2.jpg http://rhcpgta.free.fr/mod_tss3.jpg Améliorations déjà disponible : Placement de véhicules dans le jeuRajout de nouveaux véhiculesPlacement de nouveaux objets (sans collisions :-/ )Réorganisation des vuesAjout d'une nouvelle vue "à la GTA"Traduction du menuAjout d'un logo au ModMusiques prêtes a être ajoutéesAméliorations à venir et en projetCorrection des vues interieures des véhiculesCorrection de la fonction pause apparement erronéeChangement du compteurAgrandissement du nombre de véhicules parquésRésolution du problème de liaison entre un véhicule et la petite remorque (Test.obj)Ajout de musiquesTout le monde est bien entendu inviter a participer à ce mod tout en ayant à l'esprit que ce n'est pas la peine si on ne sait pas se debrouiller ou si on veut simplement son nom dans un Read Me Il n'y aura aucune team. Juste des forumers qui s'entreaident . . . Sinon il serais bien aussi d'essayer de trouver des logiciels de modifications de modèles 3D en .obj et de map en .map Pour le moment il y a DDS Converter v.2.1 dont je vous met le lien après la demande générale : ---> DDS Converter v.2.1 http://rhcpgta.free.fr/dl_logo.png (213 Ko)
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Alors pour le freinage il nous vous les log appropriés mais comme pour le moment on a pas grand chose . . . Sinon Nick ne cherche pas le Land Rover car il est déjà dans le mod ! En effet c'est le fourgon de police . . . je sais ca fait pas trop Free Lander Moi perso pour les .dds j'utilise DDS Converter v.2 et ca marche super bien. En plus il y a enormement d'options et il prend la transparence en charge automatiquement. C'est un moyen facile de previsualiser les textures rapidement. Un peu comme dans les logiciels de .txd.
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Merci Nick Je vais selectionner les vues car de toute façon certaine sont beaucoup trop lointaine ou a remanier. Je vais tenter de créer une vue GTA ____________________________________________________________________ Voilà ! RHCP TSS Mod v.0.2 (142 Ko) J'ai remis les vues dans un ordre logique. J'ai supprimé la dernière. Et j'en ai rajouté une "à la GTA" Enjoy EDIT : je serais chez moi pratiquement tout l'après midi. Ca me laissera le temps de decouvrir de nouvelles choses
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Oui effectivement je trouvais ces deux vues un peu embetante mais je n'avais pas penser au semi-remorque. Tu peut m'envoyer les co des 4 vues d'origines (si tu les a encore) par MP please ? RHCP TSS Mod v.0.2 (147 Ko) Nouveau menu
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Alors pour la musqiue je l'ai déjà dit. On ne met pas de musique pour le moment car le but premier et modder et vu que changer les musqiues est d'un simplicité enfatine Pour les armes . . . euh . . . Sinon voilà le mod avec le nouveau logo RHCP TSS Mod v.0.2 (137 Ko) Merci du soutient par MP
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C'est pas grave car en fait le complet a juste des musiques. C'est pour ça qu'il est si lourd. J'abandonne les musiques pour le moment et me focalise sur le modding. Les musiques on vera plus tard En plus du coup le mod ne fera plus que 3Ko Au week-end prochain les amis . . . RHCP TSS Mod v.0.2 (133Ko) Voilà j'ai enfin réussi a hoster mon fichier sur mon propre FTP. Sinon quelqu'un pourrait il me redonner le nom des chansons par defaut ? Comme pour le moment je retire les musiques je pourrais les réintegrer au mod. En faisant des recherches j'ai trouver un convertisseur de .dds (pour les textures) J'ai par exemple extrait le logo du jeu pour le modifier. http://rhcpgta.free.fr/logo.png Voilà j'ai edité le mod. Il y a maintenant un logo à l'image du mod. Bon c'est vraiment du vite fait mais c'était juste pour tester. J'ai rajouté un building au point de depart et si quelq'un trouve comment faire marcher les fichiers de collision des immeubles qu'il me le dise
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Pour le semi suffit d'aller toujours tout droit depuis le point de depart Sinon pour les modifs il suffit d'utiliser le bloc note et sa tête ^_
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Nouvelle version : RHCP TSS Mod Complet (1,32Mo) RHCP TSS Mod Version MàJ (3Ko) Voilà je met les deux version car la musique ne changeant pas et étant très lourde je vous mets une version rien qu'avec les scripts qui est beaucoup plus économique en place (même vraiment beaucoup ) PS : Merci Stef pour l'hebergement ^^
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J'attend vos avis Voilà le lien du mod : RHCP TSS Mod J'attend vos avis. C'est dommage car j'ai fait un nouveau script avec de nouvelles voitures et même un semi-remorque avec la remorque qui bouge mais malheuresement à cause de ma ram defectueuse je ne peut mettre de fichier de type .zip ou .rar sur mon FTP . . .
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Croyez moi j'ai aps mal réussi ça et je trouve même que c'est un bon début Quelqu'un connaitrais t-il un editeur de .obj ou de .dds ? :???: RHCP TSS Mod (c'est le même c'est juste que je repost l'adresse)
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Bon ben apparement ca interesse plus personne mais il faut voir qu'il a une capacité en modding tout à fait excellente Donc amis modeur télécharger et testez ce jeu ! Pour ma part voilà un petit mod que j'ai réalisé avec : - un menu traduit et plus complet - un nouveau point de depart - des voitures parquées au point de depart - des véhicules rajoutés (dèjà present dans les fichiers mais non utilisées) - de nouveaux objets destrucibles placés au point de depart - de la nouvelle zic' ! Voilà les instructions d'installation sont dans le lisez-moi pour ceux qui ne sauraient pas comment proceder . . . RHCP TSS Mod PS: pour utiliser le mod il faut avoir le jeu evidement
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J'ai fait plein de modifs au jeu et regarder ce que j'ai decouvert : http://rhcpgta.free.fr/screen5.jpg Une Rolls Royce cachée ! Voilà en fait j'ai bidouiller plein de truc. Par exemple j'ai changer le point de depart et j'ai parquer une voiture immobile à mon point de depart afin de pas avoir a en trouver une. J'ai aussi traduit le jeu et je me suis fait mes propres radio Enfin bon c'est trop cool ce jeu J'ai même trouver une remorque ! Je vais essayer de faire en sorte de l'accrocher derrière ma Rolce
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Pense au petites configs . . . Ca ne serais pas accesible à tous.
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Sans vouloir être méchant ça c'est ce que j'appelle une reflexion d'amateur Sinon voilà d'autres screens que j'ai fait Désolé j'ai derapé http://rhcpgta.free.fr/screen2.jpg Il y a même la vue interieure http://rhcpgta.free.fr/screen3.jpg On peut même grimper les escaliers pour aller au dessus des buildings http://rhcpgta.free.fr/screen4.jpg
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Un Post Pour Demander Si Sa Signature Plait ...
*RHCP* a répondu à un(e) sujet de saoul cool dans La Taverne
Hummm J'avais éditer . . . Je voulais simplement expliquer sans que ca continue dans le hors sujet :-/ Un petit post de rien du tout quoi. Enfin tout ca pour dire que l'on utilise pas des chiffres "rond" de notre système en base de 10 mais des chiffres "rond" du système binaire (donc en base de 2) -
Un Post Pour Demander Si Sa Signature Plait ...
*RHCP* a répondu à un(e) sujet de saoul cool dans La Taverne
Non mais afin de faire comprendre a Prophete que c'est pas la peine de prouver le faux, voilà une explication rapide. Les unité de poids des fichiers informatiques se calculent sur la base du binaire. Ainsi 1 Kilooctets = 100000000000 octets (soit 1024 octets dans notre système de comptage) . . . 1 Megaoctets = 100000000000 Kilooctets (soit 1024 Kilooctets dans notre système de comptage). . . 1 Gigaoctets = 100000000000 Megaoctets (soit 1024 Megaoctets dans notre système de comptage) . . . etc. Après si on connais pas le code binaire qui est extra simple a comprendre, il suffit de chercher sur 2/3 sites qui l'explique. Je pense que c'est un connaissance bonne à savoir puisque tout l'informatique se base dessus. Exemple : les barettes de mémoires.