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Big Boss

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Big Boss

  1. Big Boss

    Quand ?

    Ok merci ! [PS]: Rockstar...pas Rockstart... lol !
  2. Big Boss

    "le Jeu Le Plus Dur Du Web"

    Niveau 1 : Ou est grenoble ??? Niveau 2 : Ouvrez la porte. Niveau 3 : Aidez vous de l'URL. Niveau 4 : Cendrillon commence par ça. Niveau 5 : Comment sont les horloges ??? Niveau 6 : Il y en a 5.
  3. Big Boss

    Comment ?

    Merci. [PS]: J'ai trouvé 2 fautes dans l'article. 1er: En bas ---> "...en vous apporchant et en..." 2e: En bas ---> "...et en appyant sur..."
  4. Big Boss

    Quand ?

    Quand le jeu sort au Canada sur PC ?
  5. Big Boss

    Comment ?

    Salut. Comment on joue à 2 sur la PS2 ?
  6. J'ai trouvé ces news que je vous fais part: Sauvez votre peau à tout prix 08/10/2004 12:23:20 par Charles G Plus aucun sujet ne fait peur aux programmeurs de jeux vidéo. Rockstar Games, qui a l'habitude de déranger les "bien pensant" avec sa série Grand Theft Auto et plus récemment ManHunt, risque bien de se faire battre à ce petit jeu. Un studio de développement allemand, Replay Studio, a en effet déclaré travailler sur un jeu permettant au joueur de vivre le chaos des grandes catastrophes. Ce nouveau genre, que ses créateurs appellent ''Disaster Survival Game'', verrait sa première incarnation dans "Survivor" puisque tel est le titre du jeu de Replay Studio: "Le joueur fera l'expérience des situations désastreuses les plus dangereuses, il devra utiliser toutes ses compétences pour survivre à l'horreur'" Le joueur sera immergé au milieu d'une catastrophe et devra en sortir indemne en utilisant tout les moyens possibles (corde, gilet de sauvetage, voiture…). Il pourra tenter de devenir un héro en sauvant d'autres victimes de la catastrophe. Il pourra également se battre avec eux pour tenter de sauver sa peau. L'exemple cité par Replay Studio est le cas d'un abri trop exigu alors que les vents violents d'un cyclone font voler les voitures dans la rue. Cinq scénarios sont déjà prévus pour "Survivor": Le naufrage du Titanic (1503 morts), le passage du cyclone Andrew qui avait dévasté les Bahamas et les Etats-Unis en 1992 (58 morts, 35 milliards de dollars de dégâts), l'incendie d'un centre commercial au Paraguay en 2004 (400 morts, 276 blessés), le tremblement de terre de Mexico City de 1985 (9500 morts, 30 000 blessés), et même l'explosion nucléaire d'Hiroshima (66 000 morts, 69 000 blessés). D'autres scénarios sont également envisagés comme les attentats du 11 septembre ou encore l'attaque de Bagdad. Replay Studio n'a (étonnamment?) pas encore trouvé d'éditeur pour supporter financièrement son projet. ----- Résumé de la news : Survivre lors d'un désastre, charmant ! Tous les événements atroces du siècle dernier dans un jeu vidéo ! Tel était le concept du jeu Survivor, issu des studios Replay Studio. Vous pourrez donc vous trouvez en plein milieu du tremblement de terre de Mexico City, sur le passage de l'ouragan Andrew, lors des derniers instants du Titanic, dans l'incendie d'un centre commercial au Paraguay, pas très loin de la bombe nucléaire d'Hiroshima et aussi lors de l’attentat des deux tours du World Trade Center. Tous ça pour développer votre instinct de survie. D’autres événements du même genre sont encore prévus, de quoi inscrire ce jeu dans les pages de l’histoire, ou plutôt l’inverse ! Vous incarnerez un personnage totalement « normal », pris dans une de ces catastrophes et qui devra survivre par tous les moyens possibles ! Avec une vue à la 3ème personne et une bonne liberté d’action (un peu comme Driv3r ou même GTA), ce jeu s’annonce plutôt pas mal mais espérons que le gameplay soit à la hauteur des sujets abordés. Aucune date n’est encore donné, d’ailleurs le studio n’a toujours pas trouvé d’éditeur, mais ça ne saurait tardé. ----- Survivor : un seul mot d'ordre ''survivre'' (mercredi 06 octobre 2004 à 11:52:07) Replay Studios vient d'annoncer un nouveau jeu dans un style bien particulier. Vous serez plongé au beau milieu d'une des plus grosses catastrophes du 20 ou 21ème siècle, et vous devrez vous en échapper. Parmi ces catastrophes, le concepteur du jeu cite : le naufrage du Titanic, l'ouragan Andrew, l'incendie du centre commercial au Paraguay, le tremblement de terre à Mexico, Hiroshima, les attentats du 11/9, Pearl Harbor,... En vue de la troisème personne, les environnements seront totalement ouvert laissant le libre choix au joueur sur la manière de se comporter (il peut aider des gens et devenir un héros). Pour chaque scénario, il sera un personnage différent qui pourra interagir sur des objets, ou encore grimper sur des murs pour autant qu'il ait le matériel adéquat. Dans certains cas, les PNJ vous donneront du fil à retordre si ils cèdent à la panique et vous devrez alors entrer en compétition avec eux. On nous promet un moteur graphique d'un nouveau genre, avec des décors photo-réalistes tout en respectant les décors, architecture, vêtements des époques concernés. ----- >> Avec Survivor, votre survie est entre vos mains Le 06 Octobre 2004 à 11:26:37 par Matfer Vous avez tremblé devant les images retransmises sur votre télévision en direct le 11 septembre 2001 ? Vous auriez aimé revivre le cauchemar du Titanic aux côtes de Léonardo Di Caprio (pour les filles) et Kate Winsley (pour les mecs) ? Voir de près l'agonie de la ville d'Hiroshima après la bombe nucléaire ? Avec Survivor, vos rêves les plus extrêmes pourront voir le jour ! Issu des studios Replay Studios, Survivor est un "Disaster Survival" (survivre lors d'un désastre) à la 3ème personne avec une liberté d'action à la GTA afin de vivre pleinement les plus grands désastres qu'a connu les 20ème et 21ème siècles. Vous incarnerez à chaque fois (la fin du Titanic, l'attentat des deux tours du World Trade Center, la bombe nucléaire d'Hiroshima, le tremblement de terre de Mexico City, le passage de l'ouragan Andrew, l'incendie d'un centre commercial au Paraguay) une personne insignifiante qui vivra les catastrophes en direct et qui devra survivre alors qu'un cauchemar digne de la fin du Monde se déroule autour de lui. (d'autres catastrophes devraient être rajoutés avant la sortie) On ne vous cache pas que la Team de XBPL a réagi avec plaisir à cette annonce, pour une fois qu'un jeu se veut réellement original et à première vue prenant. Espérons que la recette prendra et que ça ne finisse pas comme un pétard mouillé ! On sait que le jeu est prévu sur PC et sur consoles sans plus de précisions et de date. A noter que le studio n'a pas encore trouvé d'éditeur. ----- Replay Studio, un développeur allemand, vient d'annoncer qu'il travaillait sur un nouveau genre de jeu baptisé "Disaster Survival Game". Pour faire court, leur jeu Survivor permettra aux joueurs de revivre les plus grandes catastrophes contemporaines. On retrouvera dans ce jeu le naufrage du Titanic (1503 morts), la dévastation du cyclone Andrew aux Bahamas et aux Etats-Unis en 1992 (58 morts, 35 milliards de dollars de dégâts), l’incendie qui a ravagé un centre commercial au Paraguay en 2004 (400 morts, 276 blessés), le tremblement de terre qui a détruit une partie de Mexico en 1985 (9500 morts, 30 000 blessés), et même l’explosion nucléaire d’Hiroshima (66 000 morts, 69 000 blessés). D'autres scénarii sont d'ores et déjà prévus, comme les attentats du 11 septembre et l'attaque de Bagdad. "Le joueur fera l’expérience des situations désastreuses les plus dangereuses, il devra utiliser toutes ses compétences pour survivre à l’horreur" expliquent les développeurs, ajoutant qu’il pourra se déplacer dans tout l’environnement de la scène "pour vivre le désastre de tous les points de vue". Le personnage incarné pourra sauver les gens environnants, mais aussi se battre contre eux pour sa propre survie. Notez que ce projet n'a pas encore trouvé d'éditeur ... _________ Images: Ouragan
  7. Big Boss

    Excellentissime

    Ca serait déja dur d'en trouver aux USA !
  8. Big Boss

    Jalou Ou Non

    Zut ! Jaloux ? Un pseudonyme est une face cachée du nom. Je m'appelle Big Boss et je ne suis pas Administrateur du site. Carl Johnson est un personnage de jeux vidéos. C'est bon, j'arrête de faire le professeur de morale ! Exactement ce que je disais sur toi !
  9. Big Boss

    Excellentissime

    Avec le petit bonhomme qui dit: Ohway ! Ohway !
  10. Je vote pour le Zéro ! Non le DoubleZéro !
  11. Big Boss

    Excellentissime

    Une autre ici !. Mais moins longue ! :-/
  12. Car je l'aime mais je ne sais pas avec quel je serais meilleur sur les boutons ? La maniabilité est important pour ce jeu !
  13. Salut, je ne sais pas si vous aimé la skate mais moi...OUI ! Ce jeu est pour moi ! J'ai regardé le test sur Jeuxvidéos et c'est génial. Cela fait bien six ans que ça dure et six ans qu'on en redemande. De quoi je vous parle ? Mais de la série Tony Hawk bien sûr ! Depuis la tout premier épisode, on est tombé sous le charme de la formule qui a fait de nombreux émules par la suite. On a beau critiquer que c'est plus ou moins pareil à chaque épisode et que la série peine à se renouveler, le fait est qu'on y revient toujours, bien obligé d'admettre son niveau d'excellence. Et puis de toute manière, dire que la série n'évolue pas n'est pas tout à fait vrai. Tenez, l'année dernière marquait un gros changement pour la franchise puisque pour la première fois, le mode principal était scénarisé. Il ne s'agissait plus de remplir des objectifs sans lien les uns avec les autres, mais de suivre l'ascension d'un jeune skateur désireux d'entrer de plain-pied dans le monde professionnel de son sport favori. Ce changement d'optique, même s'il apportait un peu de fraîcheur à un concept trop bien huilé, n'avait pas totalement convaincu les fans de la première heure qui regrettait les niveaux d'antan, ceux qui se déroulaient en temps limité avec une liste d'objectifs bien précis à remplir. Que fallait-il donc faire avec Tony Hawk's Underground 2 pour plaire à tout le monde. Conserver la direction prise par le volet précédent ou revenir aux sources de la série ? Il semble que la bonne solution ait été de faire les deux à la fois. Et oui, Tony Hawk's Underground 2 (THUG 2) est en quelque sorte une compilation de tout ce qui avait été fait jusqu'à présent. Il réunit en son sein un mode histoire reprenant les concepts instaurés dans Tony Hawk's Pro Skater 4 et THUG 1 et un mode dit "classique" pour les nostalgiques des trois premiers Tony Hawk's Pro Skater. Comme ça, il n'y a pas de jaloux, tout le monde devrait y trouver son compte, quelque soit l'épisode de la série qu'on a aimé. Cela veut aussi dire que celui qui aime disséquer son jeu dans les moindres détails aura une durée de vie quasiment doublée par rapport aux autres volets de la série. Sur le plan des tricks et autres mouvements de "oufs-guedins" que les skaters sont capables de réaliser sur leurs planches, il y a bien quelques nouveautés comme le wall push qui permet de s'appuyer contre un mur pour prendre un peu de hauteur. Mais rien de terriblement excitant au point de chambouler notre manière d'aborder le jeu. Rien de comparable au caveman apparu l'année dernière, et toujours disponible, qui nous fait quitter la planche pour se balader à pinces à travers les niveaux. Ah si, on peut désormais taguer les murs des bâtiments, avec en prime un éditeur de graffitis dans le menu afin de personnaliser nos oeuvres, ou même se concentrer un instant pour voir la vie au ralenti et mieux profiter de l'enchaînement des tricks. On peut enfin faire monter une jauge d'énervement à chaque chute pour voir une animation où notre avatar jette sa planche ou pire, la brise en deux. Les nouveautés se font alors dans le mode histoire, bien barré puisque mettant en scène les tarés de Jackass. Tout commence par un concours entre deux équipes dirigées respectivement par Tony Hawk et Bam Margera. Le but est de s'amuser en ridant dans différents pays et en réalisant des défis pour gagner des points. A la fin du concours, l'équipe perdante devra payer les frais de déplacements de tout le monde. Vous êtes un jeune skateur enrôlé dans l'équipe de Tony, il va falloir faire votre possible pour honorer votre team et respecter les objectifs que vous donnera le big boss du skateboard. Ces défis sont assez amusants et dépendent directement du lieu où vous vous trouvez. Il y a huit objectifs principaux à chaque fois du plus sage (un trick à réaliser sur un module spécial) au plus barré (jeter des tomates sur les passants). On vous demande aussi à chaque fois de choisir un équipier pro avant chaque niveau. Si vous le trouvez, vous pourrez jouer avec lui et avoir accès à d'autres objectifs. En plus du skater pro à dénicher, il y a également un invité surprise dans chaque zone. Lui aussi, s'il se fait démasquer, donnera droit à d'autres défis. Du coup, 12 autres objectifs viennent s'ajouter aux 8 de bases et on se retrouve avec une vingtaine de défis pour chaque niveau. Plutôt pas mal, non ? Le mode classique ne réserve pas de surprises. Chacun des treize niveaux affiche une liste de dix objectifs qu'il faut remplir. Le problème, c'est que le temps est limité à deux minutes. Il faut donc plusieurs essais pour les remplir tous. Les objectifs de ce mode sont très basiques, il s'agit là de récupérer les lettres du mot SKATE, ou d'effectuer un combo de 20 000 points. C'est très basique, mais force est de constater que le plaisir est toujours de mise, et qu'on s'éclate à chercher les meilleurs spots et les gaps cachés. A côté de ça, THUG 2 conserve ses éditeurs de parks, de skaters, de tricks et d'objectifs. Il garde également la plupart de ses modes multijoueurs (trick attack, graffiti, pendu) mais prend tout de même soin d'en inclure de nouveaux comme la chasse au trésor où chaque joueur doit cacher des pièces dans le niveau avant de partir à leur recherche. A propos du multi, la version PS2 est la seule à disposer de fonctions online permettant jusqu'à huit participants de se réunir. Les versions Xbox et GameCube devront se contenter de modes deux joueurs, offline. Il est inutile, je pense, que nous nous attardions sur la réalisation, puisqu'une nouvelle fois, la qualité est au rendez-vous que ce soit musicalement ou graphiquement. Aussi bien les skaters pros, que les débiles de Jackass ou les skaters créés de toute pièce, tout le monde a droit au même traitement de faveur sur l'écran. Avec la petite touche crasseuse qui caractérise la série, chaque perso profite d'un large panel de mouvements, avec une animation fluide et rapide. Du Tony Hawk comme on les aime, et puisque cette année on a droit à une double ration, on ne va surtout pas bouder son plaisir. Ce serait vraiment trop bête ! Jihem En bref... Graphismes On reconnaît aisément la touche THUG. Les couleurs délavées sont idéales pour dépeindre des environnements urbains riches en gaps et half-pipes et donner un look très "street" aux skaters. 16/20 Jouabilité La série a toujours mis un point d'honneur à proposer une maniabilité tip top. Il n'y a aucune raison pour que ça change ici. 17/20 Durée de vie Bien plus long que le précédent volet, plus complet aussi, cet épisode est de loin celui qui vous occupera le plus longtemps. Les modes multijoueurs sont plus nombreux que d'habitude. 17/20 Bande son Le playlist brasse large en piochant des répertoires hip-hop, rock et punk. Le mélange passe très bien. 17/20 Scénario Rejoint par la bande à Jackass (Bam Margera, Weeman, Steve-O et d'autres), Tony Hawk n'a jamais été aussi drôle, ni graveleux d'ailleurs. -/20 Note générale Ce volet de Tony Hawk fait un pas supplémentaire dans la folie grâce à toute la bande de Jackass. Le mode histoire s'en trouve bien plus fun et déjanté. Pour ceux qui préfèrent un jeu un peu plus propre sur soi, il y a de toute manière le mode classique pour revenir au gameplay originel de la série. Je conseille ! Connaissez-vous JackAss ? Test et Images
  14. Big Boss

    Medal Of Honor

    Ceci est le petit message de Windows : http://img90.exs.cx/img90/6223/prob.jpg
  15. Meilleur que celui de Rockstar ? ----- C'est cool cette nouvelle adresse !
  16. Big Boss

    Très Très Gros Problème

    J'ai un formulaire ou qu'on envoi au destinataire avec une adresse de MSN, qui demande le nom, le prénpm et le mot de passe ! Ce formulaire n'est pas encore au point !
  17. Big Boss

    Server Macreators

    Mais il y a pas d'admin sur Macreators ? Pourquoi pas en engager un ?
  18. Big Boss

    Medal Of Honor

    Salut, je jouais à Medal Of Honor et quand j'arrive au niveau de ''neige'', le jeu s'arrête et reviens à Windows. Pourquoi ca fait ca ? :help:
  19. Ah ok. Je voulais jutse vous informer !
  20. Salut, en cherchant j'ai trouvé des pages de Macreators et des Readme. J'aimerais savoir si c'est dangereux ou c'est juste des pages qu'on pourra télécharger et cliquez dessus pour nous ammenez sur le site ?
  21. Big Boss

    Your Up And Your Down ...

    Up: Amoureux ! Down:Problème de planification !
  22. Big Boss

    Concours..

    1 # SNOOP76 2 # Le Primate 3 #*RHCP* 4 #badboy 5 #Big Boss 6 # 7 # 8 # 9 # 10 #
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