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-V-

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par -V-

  1. Merci pour toutes ces presision seb.

    Il s'agit en effet de .dff differant de ce de la voiture (fbmp_a_s.dff en l'occurance) et malgres ce que tu m'a conseiller, le probleme persiste.

     

    Donc voici les materiels :

    De la voiture

    Du pare-choc

     

    Et il y a autre chose qui me parrait bizard, c'est lorsque dans le jeu le pare-choc est eclairé par un phare ou un lamparaire, il devient tres claire (plus que la carosserie) comme ceci:

    screen

  2. Bonjour à tous

    J'ai commencé une bmw serie 1 pour SA qui peut etre personalisé au Wheel Arch Angels.

    j'ai modelisé les pare-chocs additionels puis les ai mis dans le jeu. Jusque la tous vas bien mais ensuite il y a un probleme puisque ils apparaise plus foncé que ce qu'ils devrait etre.

     

    Voici le pare-choc normal

     

    Et voici le pare-choc additionel

     

    Je n'arrive pas à voir ce qui fait qu'ils sont plus foncé puisque dans ZM2, ils ont exactement les mêmes materiels.

     

    Merci d'avances de vos reponses.

  3. salut tt le monde

    g presque fini ma 1er creation: la new bmw serie 6 mai g 2 quetions:

    Le 1er c que ds le jeu kan on regard a travers les vitres de mon chassis_hi on voi le sol et je ne trouve pas la solution

    La 2nd C si qq1 pouvai me dir coment fair pour que le bump et le boot puissent se detacher (je presise que la bmw remplasse la banshee)

     

    A vous et mercis d'avance

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