
Jedimiki-
MacreaCitizen-
Compteur de contenus
177 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par Jedimiki-
-
Problème Pour Extruder.
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de Jedimiki- dans Aide et discussions sur la création
Salut, Merci beaucoup mais par contre je n'ai pas compris ce que tu voulais dire par créer une rangée de plygonnes :-/ -
Salut, Je me suis enfin lancer dans la création de voiture (je me suis d'abord entrainer avec les batiment...), et là j'ai un problème majeur, je n'arrive pas à extruder :-/ J'arrive à faire le coté de la voiture mais lorsque j'extrude c'est la galère Voici ce que j'ai commencé il y a 40 mins. -Peugeot 607-: http://img134.exs.cx/img134/4379/peugeot6074vt.th.png Dites moi ce que vous en pensez, et un peu d'aide pour extruder serait le bien venu Merci @++.
-
Savoir Le Nombre De Polys Sous Z-mod ?
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de Jedimiki- dans Aide et discussions sur la création
C'est donc bien faces qu'il faut regarder Merci -
Savoir Le Nombre De Polys Sous Z-mod ?
Jedimiki- a posté un sujet dans Aide et discussions sur la création
Salut, Je voudrais savoir comment on fait pour voir le nombre de polygones que l'on a fait ? Je sais déjà qu'il faut séléctionner les objets où l'on veut savoir le nombre de polys, et ensuite cliquer sur ctrl + a, mais après je ne sais pas si c'est "vertices" ou "faces" qu'il faut regarder ? Merci d'avance. -
[veh]205 Turbo 16 Tunné
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de GGscorpio dans Exposition des créations
Salut, Oki, sorry monsieur Grace à toi, j'aurais appris une chose aujourd'hui -
Salut, Mince je me suis trompé dans la citation, c'était celle-ci:
-
[veh]205 Turbo 16 Tunné
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de GGscorpio dans Exposition des créations
Salut, Tu trouves qu'elle n'est pas cabossée toi ? Je ne sais pas ce qu'il te faut: http://img35.exs.cx/img35/1310/Sanstitre65.th.jpg :-/ -
Salut, J'ai un logiciel 10 fois mieux que Fraps, c'est Game Cam, téléchargeable ici: http://www.planetgamecam.com/files/GameCamSetup.exe J'ai envoyé un MP à mimiduchat pour lui proposé de mettre le logiciel sur le site, mais il ne m'a pas répondu L'essayer, c'est l'adopter http://www.planetgamecam.com/
-
Salut, C'est pas mal, mais la modélisation n'est pas bonne :-/ Comme pour GGscorpio, ce n'est pas arrondie, c'est tout cabossé Mais continue sur ta lancée ++ [EDIT] Laisse tomber, GGscorpio m'a expliquer pourquoi il y a des bosses, c'est à cause du Flat Shading
-
[veh]205 Turbo 16 Tunné
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de GGscorpio dans Exposition des créations
Salut, En gros la modélisation n'est pas arrondie, c'est pour ça qu'il y a des bosses sur la carrosserie -
[publié][veh] Tombereau Hitachi Eh 1700
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de fredzaza dans Exposition des créations
Salut, Que dire de plus sinon que c'est bien fait, beau, magnifique Franchement bravo à toi, et continu dans la modélisation !!!! En parlant de ça, tu ne voudrais pas faire graphiste 3D dans les jeux video ? -
[autre]maison Simple[en Cours].
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de Jedimiki- dans Exposition des créations
Salut, Bah, je sais, mais je n'ai pas pu faire autrement :-/ Sinon, JFIFI s'occupe de quelques détails, donc pour l'instant, je ne travail plus dessus, mais je n'abandonne pas le projet @++ -
Prendre Un Passager Sur Une Moto.
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de Jedimiki- dans GTA : Vice City
Salut, Oh non ce n'est pas un bug, je viens de le re faire 3 fois de suite Et j'ai oublier de préciser qu'il doit y avoir un passager sur la moto en question, et que c'est le passager qui doit prendre la moto en même temps que tommy, car sinon ça ne fonctionne pas avec le conducteur, il vous met un coup de coude et vous reprend la moto -
Salut, Voilà, ce soir je me balladais en voiture quand soudain je rencontre un scooter, alors reflexe, je fonce dessus, et puis je me dis (bin va s'y prend le), alors je m'execute, je vais pour prendre le scouter, mais le gars (qui était dessus) veut lui aussi le (re)prendre, alors j'appuie sur "entré", et tommy prend les commandes, mais en plus le gars monte derrière . Je me dis si tu le fais tomber, c'est fichu il va s'en aller, et bien figurez vous que le gars, veut encore re-prendre son bien... je re-fais la même mannipe (j'appuie sur "entré" juste au moment ou le gars prend la moto) et là je lui fais visiter vice city Et puis une autre idée me vient à l'esprit, si on essayait de monter dans le coach (remplacer par le bus "MARCOPOLO") avec le scoot, et bien figurez vous que ça marche, MAIS pas très longtemps, car après on se fais éjecter Voici le screenshot: http://img10.exs.cx/img10/2167/insolite.th.jpg @++ PS: Voici le bus Marcopolo: http://www.gta-macreators.com/garage/gtavc/172.php
-
Découper Un Blueprint Avec Z-mod ?
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de Jedimiki- dans Aide et discussions sur la création
Salut, Oki, c'est bien ce qui me semblais, mais je voulais en être sur Merci pour la confirmation -
Découper Un Blueprint Avec Z-mod ?
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de Jedimiki- dans Aide et discussions sur la création
Et bien si, voilà la preuve en image: http://img8.exs.cx/img8/1809/Image570.th.jpg Et voici le topic: http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=12076&st=20 Voilà :-/ -
Découper Un Blueprint Avec Z-mod ?
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de Jedimiki- dans Aide et discussions sur la création
Sans rire, j'ai deja lu sur le forum une personne qui disait "faut les découpés avec Z-Mod" les = blueprints Mais je ne retrouve plus le topic :-/ [EDIT] Je ne le retrouve pas, donc j'ai surement mal lu :-/ -
Découper Un Blueprint Avec Z-mod ?
Jedimiki- a posté un sujet dans Aide et discussions sur la création
Salut, J'ai lu sur un topic qu'il était possible de découper un blueprint avec Z-Mod. Alors est-ce que quelqu'un pourrais m'expliquer comment il faut faire ? Parce que je le découpe toujours avec un logiciel de retouche photo :-/ Merci D'avance. -
Salut, Super cette création, trop bien réalisée
-
Sa Y Est J'me Lance Dans La Création !
Jedimiki- a répondu à un(e) sujet de saoul cool dans Aide et discussions sur la création
Salut, Si c'est pour GTA 1, tout à fait -
Salut, Et bien il y a le patch no-cd, qui peut être utilisé à des fins illégales
-
Salut, Tu fais tout simplement: select all =>> create... =>> objects =>> uniteSelect Et tu donnes un nom a ton objet
-
Salut, Pour traduire (approximativement ) un site complet, c'est simple, il y a babelfish http://babelfish.altavista.com/ Mais comme je l'ai dis, c'est approximatif, et il y a des erreures :-/ PS: Ca ne m'étonnerais pas que GTA-Macreators, soit ajouter aux remerciments des sites de fans
-
Quelle version as-tu de z-mod ? Sinon, télécharge la version 1.07b, tu ouvres ton fichier z-mod (*.z3d) et tu l'exporte en *.dff pour vc
-
Pour trouver l'objet 526, il suffit de cliquer sur "item placement", puis de cliquer sur "data\maps\docks\docks.ipl" et enfin "select all" voir screen: http://img14.exs.cx/img14/1329/Image1.th.jpg Le garage entouré, c'est le garage utilisé dans le tuto Après... Il te faut cliquer sur "add item" (une fenetre pop-up s'ouvre), ensuite tu entre dans la case "id number" le numero de ton objet "526" et tu clique sur "close" (pas undo, ça veut dire revenir en arrière) voir screen: http://img14.exs.cx/img14/5126/Image2.th.jpg Et enfin... Le ballon apparait voir screen: http://img14.exs.cx/img14/3248/Image3.th.jpg PS: Quand on se lance dans ce genre de tuto, il faut un minimun connaitre le logiciel traité