Aller au contenu

tallgeese

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    61
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par tallgeese

  1. WWhhhhaaaa!!!! :blink:

    t'a déja modélisé paris onailag!!! :D

     

    Bon comme tu sais déjà la je ne puis t'aider! Mais par contre je voit que tu as

    lightwave, et si tu peux faire des export .3ds je te conseil de bosser dessus car

    il est vraiment bien fait!! ;)

    et pour ton projet il sera plus efficace!!

     

    Tsho!

  2. en fait Zmod crée un lissage par défaut des faces.

    Toutes les faces qui sont collé les une au autre on le meme lissage.

    (Le lissage evite d'avoir un rendu a facette)

     

    Le moteur du jeu aussi cree un lissage des faces collé.

     

    Donc pour y rémédier on crée deux point au lieu d'un, les face son decollé

    et on obtient ainsi de belle arrete.

     

    Sur certain soft de 3d tu a des groupe de lissage qui permet d'avoir de belle

    arrete sans détaché, c'est pratique mais généralement les jeux ne

    reconnaissent po ces groupe!

    donc une des facon d'obtenir l'effet est de les detacher.

    Mais c'est p't etre po très clair ce que je dit. :-/

  3. en fait tu fait just display/ center axis, pour t'assurer que l'axe de ton

    objet ( windscreen par exemple) soit ok!

     

    Puis ensuite tu place tes dummies exactement dessus!!

     

    Cé tous!!!

     

    Par contre pour ce qui est des porte et des capot c'est légerement differant!

    Il faut que tu place l'axies a l'endroit ou il y a la charniere.

    Et comme plus haut tu place le dummies qui corespond a l'objet

    piles poile sur l'axies de l'objet! ;)

  4. Salut!

    bon j'avai du temps a tuer alors j'ai fait un petit tuto

    qui servira p'tet as quelques un d'entre vous.

     

    Le probleme qui ce pose souvent c'est que le lissage de zmodeler ramolie

    les angles, crée une ombre lissée. C'est po toujours très heureux!

     

    En fait il est parfois interessant d'avoir sur un objet une

    arete vive! Par exemple une ligne de caisse ou voir tous simplement

    une boite en carton!

     

    donc voila une méthode pour obtenir des aretes franche.

     

    Il y a surement d'autre procédé pour obtenir le meme effet.

    Comme la rencontre de deux surface (flat).

     

    la méthode que j'explique permet de ce concentrer sur le volume

    et une fois celui-ci calé vous faite la finition.

    J'espère qu'il vous sera utile!

     

    http://perso.wanadoo.fr/tallgeese/tuto.htm

  5. hello!

    bon je vois que l'arriere de la venturi ne fait po l'unanimité!

    Il y a beaucoup de trou mais cé normal ca chauffe 500 boudins !! Faut évacuer :)

    Au debut j'avait opté pour cette version car le coté radicale me faisai bien

    plané!!

    Mais la version 400 route a un coté plus classe et finalement je crois que

    je vais plutot dirigé mon taf de ce coté!!

    V'la quelque images:

    http://perso.wanadoo.fr/tallgeese/page7.htm

    Par contre je sais po trop pour les feux arrieres! 1 exemplaire avait été realisé

    avec des feux rond .Mais c'était une initiative pris par l'usine et le designer

    n'avait po trop aimé et les fan non plus! Les feux BMW signaient l'arriere

    de la marque depuis le début ! Perso j'aime mieux les feux BMW, mais bon

    si vous avez un avis contraire fait le moi savoir ;)

×
×
  • Créer...