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dany

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par dany

  1. !!les bombes télécommandés bougent toutes seules!! au port de san fierro faites descendre l'aimant de la grue jusqu'au sol prenez les bombes et posez-en dessus l'aimant ensuite prenez la moto et mettez-là dessus sortez de la moto et les bombes s'éparpilleront et bougeront toutes seules...
  2. dany

    Map

    tu mets juste ton fichier.col dans le fichier generic.col du dossier models\col de gta vice city à l'aide de colléditor en cliquant sur importer
  3. j'ai trouvé un truc pour créer des plots quand on roule en voiture alors on doit pouvoir créer des herses
  4. logiciel pour lire et convertir les musiques de gta san andréas en wav: http://www.tinyted.net/eddie/SanAndreasRadio/ il faut aussi avoir un lecteur dvd sur le pc
  5. Je sais comment faire apparaître des Candy Suxx...à l'infini et ou l'on veut http://img130.exs.cx/img130/9430/candyalinfini0lu.jpg -il faut avoir comme outils: VICE SCM TOOLS Playerpos (trés utile pour connaître les coordonnées mais pas utile pour ce tutoriel) Remarques importantes: !!faire une copie de l'original main.scm!! il faut que le dossier de gta vice city se nomme Vice city -Il faut d'abord désassembler le fichier Main.scm (normalement à l'install il peut le faire automatiquement) en lançant giddy.exe et en cliquant sur Run Disassemble choisit un nom de projet, le fichier main.scm et le fichier french.gxt et ok -Ensuite le projet s'ouvre tout seul et tape cette ligne ou copie la sauf ce qui est entre parenthéses: create_thread @Candyspawn (à mettre obligatoirement au début du fichier Main.gsr) @Candyspawn c'est juste un nom -Aprés tu descend en bas du fichier main.gsr et tape ces lignes ou copie les sauf ce qui est entre parenthéses: @Candyspawn (il faut que ce soit le même nom que create_tread) wait 0 if 0 is_defined $hPlayer0008 (obligatoire) jf @Candyspawn if 0 is_player_controllable $hPlayer0008 (pour savoir si le joueur est controllable) jf @Candyspawn if 0 is_key_pressed 0, kPedSprint (si le joueur appuie sur une touche içi sprint voir plus bas) jf @Candyspawn get_player_coords $hPlayer0008, !0, !1, !2 (pour savoir ou ce trouve le joueur dans le jeu) wait 1000 (il faut mieux le mettre wait 1000 car sinon sa peut planté le jeu) load_special_char 20, "IGCANDY" (c'est pour chargé un perso spécial du jeu, 20 c'est juste un nombre et "IGCANDY" c'est le nom du model) load_requested_models (c'est pour chargé tout les models) create_actor ptGang1, %special20, !0, !1, !2, $candy (c'est pour placé candy au même emplacement où est le joueur,ptGang c'est le type de gang,%special20 mets le même nombre) spawn_actor $candy (c'est pour la créer) give_actor_weapon $candy, wpMinigun, 9999 (l'arme qu'elle va avoir avec le nombre de munitions) set_actor_health $candy, 500 (la vie de candy) tie_actor_to_player $candy, $hPlayer0008 (c'est pour lier candy au joueur) set_actor_to_follow_player $candy, $hPlayer0008 (pour qu'elle suit le joueur) jump @Candyspawn (pour revenir au début et pour créer à l'infini des candy) sauvegarde et clique sur run Assemble le fichier main.scm et dans le dossier Projects de Vice scm tools copie le dans le dossier Data de Vice City lance GTA VICE CITY et créer plein de candy où tu veux...en appuyant sur sprint ou une autre touche les touches de gta vice city: kPedTurnLeftRight kVehicleLookLeftRight kVehicleTurretLeftRight kPedLookLeftRight kVehicleTurretUpDown kPedAnswerPhone kVehicleChangeRadioStation kPedCycleWeaponLeft kVehicleLookLeft kPedLockTarget kVehicleHandbrake kPedCycleWeaponRight kVehicleLookRight kGoForward kGoBackward kGoLeft kGoRight kExit kCameraChangeViewAllSituations kPedJumping kVehicleBrake kVehicleEnterExit kPedSprint kVehicleAccelerate kPedFireWeapon kPedDuck kVehicleHorn kPedLookBehind kToggleSubmissions Tutoriel par dany
  6. j'aimerai savoir si on peut faire en sorte qu'on peut posé des gréves pneus en voture?
  7. voilà une image de mon tutoriel http://www.servergamers.com/wormshl/image/...enu&rep=8&img=0
  8. Je sais comment faire des zones de spawn de persos, passants...à l'infini pour gta vice city et comme je suis sympa je vous donne mon tutoriel pour créer des swats à l'infini -il faut avoir comme outils: VICE SCM TOOLS (j'utilise pas Mission builder) Playerpos (trés utile pour connaître les coordonnées) Remarques importantes: !!faire une copie de l'original main.scm!! il faut que le dossier de gta vice city se nomme Vice city -Il faut d'abord désassembler le fichier Main.scm (normalement à l'install il peut le faire automatiquement) en lançant giddy.exe et en cliquant sur Run Disassemble choisit un nom de projet, le fichier main.scm et le fichier french.gxt et ok -Ensuite le projet s'ouvre tout seul et tape cette ligne ou copie la sauf ce qui est entre parenthéses: create_thread @swatspawn (à mettre obligatoirement au début du fichier Main.gsr) @swatspawn (c'est juste un nom) -Aprés tu descend en bas du fichier main.gsr et tape ces lignes ou copie les sauf ce qui est entre parenthéses: @swatspawn (il faut que ce soit le même nom que create_tread) setgi $swatactive, 0 (pour signalé si les swats peuvent être créer ou non il faut d'abord mettre 0) create_marker1 77.0, -871.0, 9.0, icTommy, $swatzone (c'est l'emplacement du repére rose (utilise playerpos.exe) mettre obligatoirement icTommy,) @tommy (c'est juste un nom) wait 0 (tout le monde sait c'est quoi wait en anglais) if 0 (mets obligatoirement 0) is_player_in_rect $hPlayer0008, 77.0, -871.0, 80.0, -874.0, 0 (pour savoir si le joueur est dans un rectangle avec la taille de celui-çi) jf @swatoff (pour désactivé la création de swats) wait 1000 jump @swaton (pour activé la création de swats) @swaton if 0 (mets obligatoirement 0) !egi $swatactive, 1 (pour dire que les swats vont être activés) jf @swatoff (pour désactivé la création de swats) jump @swatarrive (pour créer les swats) @swatoff setgi $swatactive, 0 (mets obligatoirement 0) wait 1000 jump @tommy (pour revenir au début et pour créer à l'infini des swats) @swatarrive load_special_char 11, "FSFA" (c'est pour chargé un perso spécial du jeu, 11 c'est juste un nombre et "FSFA" c'est le nom du model) request_model %M60 (c'est pour chargé le model d'arme içi le M60) load_requested_models (c'est pour chargé tout les models) create_actor ptGang7, %special11, 90.5, -857.4, 9.4, $swat (c'est pour savoir ou va être créer le swat,ptGang c'est le type de gang,%special11 mets le même nombre) spawn_actor $swat (c'est pour le créer) give_actor_weapon $swat, wpM60, 9999 (l'arme qu'il va avoir avec le nombre de munitions) set_actor_health $swat, 2500 (la vie du swat) tie_actor_to_player $swat, $hPlayer0008 (c'est pour lier le swat au joueur) set_actor_to_follow_player $swat, $hPlayer0008 (pour qu'il suit le joueur) setgi $swatactive, 1 (c'est pour dire que les swats sont activés) jump @tommy (pour revenir au début et pour créer à l'infini des swats) sauvegarde et clique sur run Assemble le fichier main.scm et dans le dossier Projects de Vice scm tools copie le dans le dossier Data de Vice City lance GTA VICE CITY et créer plein de swats où d'autres persos... Tutoriel par dany
  9. j'ai fais un mod matrix pour gta3 il y à pas mal de temps avec la musique du film matrix reloaded quand néo combat les smith voilà quelques images: http://www.servergamers.com/wormshl/image/index.php?rep=10 mais le mod peut planté le jeu si quelqu'un le veut qui me donne son email dés que l'on tue un agent d'autres sont créer... je vais essayé d'en faire un autre mod matrix pour gta vice city
  10. je pense que modeling man à modifié le script gta import\export de hollower pour blender pour importé CJ
  11. Mon lidl que je vais continuez: http://www.servergamers.com/wormshl/image/...enu&rep=8&img=3 Blade: http://www.servergamers.com/wormshl/image/...=8&nomenu&img=2 http://www.servergamers.com/wormshl/image/...=8&nomenu&img=1 http://www.servergamers.com/wormshl/image/...enu&rep=8&img=2 http://www.servergamers.com/wormshl/image/...enu&rep=8&img=0 il manque sa veste...
  12. comment exporté un model de joueur dans gta vice city à l'aide de Blender avec le script GTA Import/Export Tool j'arrive pas à l'utilisé j'aimerai avoir un tutoriel en français
  13. CJ à téléchargé içi: http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.php...on=file&id=3298 je sais pas comment il à intégré CJ dans vice city?
  14. je sais comment rajouté des voitures en + dans vice city -il faut avoir comme outils: VICE SCM TOOLS (mieux que Missionbuilder v1.3 moins dur à utilisé) IMG TOOL un éditeur de GXT COLLEDITOR COl_IO (pour déplacé les sphéres de collisions et en créer) Playerpos (trés utile pour connaître les coordonnées) Remarques importantes: !!faire une copie de l'original main.scm!! !!faire une copie de default.ide!! !!faire une copie de carcols.dat!! !!faire une copie de vehicles.col!! il faut que le dossier de gta vice city se nomme Vice city il faut que vous supprimez dans tout les fichiers.gsr toutes les lignes contenant par exemple: set_marker_brightness $hBlip5200, 1 car sinon on peut pas réassembler le fichier main.scm -Il faut d'abord désassembler le fichier Main.scm (normalement à l'install il peut le faire automatiquement) en lançant giddy.exe et en cliquant sur Run Disassemble choisit un nom de projet, le fichier main.scm et le fichier french.gxt et ok -Ensuite le projet s'ouvre tout seul et tape ces lignes ou copie les: (ces lignes de codes créer uniquement un véhicule qui sera là seulement une fois, si il explose il y aura pas d'autres) request_model %machintruc ; c'est le nom de ton véhicule dans le fichier default.ide load_requested_models create_car %machintruc, -1022.3, -868.2, 12.0, $machintruc -1022.3, -868.2, 12.0, c'est des coordonnées dans le jeu utilise playerpos.exe -On peut aussi mettre un générateur de voitures en mettant ces lignes: create_car_generator -1022.6, -868.6, 12.2, 175.0, %machintruc, -1, -1, 1, 0, 0, 0, 10000, $machintrucgen set_generated_cars $machintrucgen, Infinite -1022.6, -868.6, 12.2, c'est des coordonnées dans le jeu utilise playerpos.exe sauvegarde et clique sur run Assemble le fichier main.scm et dans le dossier Projects de Vice scm tools copie le dans le dossier Data de Vice City -Ouvre le fichier default.ide et rajoute en dessous de 236, vicechee, 4700, machintruc, machintruc, car, CHEETAH, MACHIN, null, ignore, 1, 7, 0, 250, 0.7 mettre obligatoirement 1 à la valeur Frq (le nombre de véhicule dans le jeu) car sinon si vous laissez 10 le jeu peut planté quand les conducteurs qui conduit klaxonne (même quand vous klaxonnez) car il n'y à pas de son pour les véhicules en plus MACHIN c'est le nom de ton véhicule dans le fichier French.gxt à rajouté avec un éditeur de GXT et on ne peut pas rajouté d'handling id dans le handling.cfg et sauvegarde -Ouvre maintenant le fichier carcols.dat et rajoute machintruc, 40,65, 71,72, 52,66, 64,72, 30,72, 60,72 et sauvegarde Ouvre le fichier VEHICLES.COL avec COLLEDITOR -clique par exemple sur esperant et fait copier et tape comme nouveau nom le nom de ton véhicule (içi machintruc) remarque: fait copier si tu ne veux pas mettre une collision spécifique à ton véhicule et sauvegarde Pour finir rajoute les 2 fichier avec IMG TOOL de ton nouveau véhicule .dff et .txd dans le fichier GTA3.IMG lance GTA VICE CITY et va à l'endroit ou tu a placé ton nouveau véhicule remarque: si tu ne voit pas ton véhicule ou si le jeu plante au chargement sa peut venir des coordonnées ou du model ou des textures (pas la bonne tailles) autre chose il ne faut pas klaxonné car sinon sa plante le jeu et les bruits du moteur buggent DANY
  15. on peut rajouté autant de passants que l'on veut (mais les passants rajoutés en plus ne crient pas, car sinon sa ferait nul une femme qui crie comme un mec ) peut être même des véhicules mais j'ai pas encore essayé (sur gta3 sa marche mais les sons du moteur buggent) mais il faut édité le fichier main.scm (si on veut faire des passants spéciaux gangs martiens...) à l'aide de Vice City SCM Tools (à mon avis meilleur que vice mission builder 1.3) et le fichier default.ide (mettre un id qui n'est pas utilisé il faut vérifié les ids des fichiers .ide du dossier Maps) et le fichier pedgrp.dat
  16. vous sautez en avion sans parachute ou en haut d'un immeuble et vous tapez le code du jetpack et quand vous toucherez le sol vous ne mourrez pas
  17. j'aimerai savoir si on peut supprimé les murs invisibles autour de vice city pour rajouté d'autres îles.... :-/
  18. j'aimerai savoir si il existe un plugin, outil où autres pour lire les fichiers dff de gta sa ps2
  19. j'ai vu dans le parking souterrain du commissariat de los santos un hélicoptére et un avion (l'hydra) impossible de faire sortir l'hélicoptére
  20. dany

    Le Skateboard

    regarde dans le fichier weapon de gta san andréas
  21. j'ai fini les missions principales environ 80 pourcent du jeu
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