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tanner07

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Messages posté(e)s par tanner07

  1. heu pour blender jpeux pas te dire j'ai jamais essayé :-/

     

    Si tu l'agrandis avec blender il faudra que tu refasse un .col parce que sinon tu passeras a travers la majeure partie de son corps B) mais comment faire un .col avec blender, mystère... (pour moi en tout cas :lol: ) peut-être que quelqu'un a la solution... :o

     

    Et pour qu'on perdre de la vie quand il nous marche dessus...peut-être dans le main.scm non? :unsure:

  2. Et t'as essayé de le mettre comme si c'était une vitre (heu tu vois ce que je veux dire? :unsure: )

    Et aussi t'as regardé comment étaient fait les .col des barils ou des caisses avec col editor?

     

    Et pr les objets tu les extraits du fichier img de gta3 (txd et dff), tu les rajoute dans celui de vice city, tu vas dans moo maper, tu sélectionne une partie de la ville, tu clique sur "object definition" ,tu fais "add", tu choisi ton fichier txd et dff, tu met "300" comme "lod value" et tu retiens les numéro qui est donné a ton objet (si c'est le premier que tu ajoutes ca doit être le 4794 je crois...), ensuite tu clique sur item placement, tu fais add et tu rentre le numéro de ton objet (4794...) et tu le place. si ya un truc que t'as pas compris tu me le dit :)

     

    Ps: pr extraire le fichier de gta.img de gta a 3 j'en suis pas sur vu que j'ai pas gta3 mais je pense que c'est comme ca :unsure:

     

    Ps2: a oui aussi il lui faut un .col a ton objet, mais si c'est comme dans vice city il faudrait que tu ouvres le dff ac zmodeler et que tu refasses un col toi même...si tu sais pas faire demande moi ;)

     

     

    ----------------------------------------------------------------------------

    EDIT: je viens d'avoir une idée pour l'objet "cassable", parce que regarde les voitures par exemple ya deux fichiers différents pour si la portière (par exemple) est en bon état ou abimée, on peut peut-être faire pareil...Mais comment faire apparaître la partie "en bon état" ou "cassée" sur un objet je sais pas du tout c'est plu de mon niveau B)

  3. En fait ça a pas d'importance, tu peux les faire en un seul objet dans zmodeler si tu veux, dans vice city ils les ont fait séparés pour que la route puisse servir a plusieurs endroits différents avec des choses différentes autour je pense, pour limiter le nombre d'objet.

    Mais tu peux très bien le faire en un seul objet si ca t'arranges ;)

  4. heu j'ai essayer de rajouter un "&" mais ca marche po mieu :unsure:

     

    Et ce que tu disais que j'avais créé la sphère avant, ca veut dire que jpeux pas mettre les deux a la fois? Bah alors ca c'est très pourri :angry:

     

    Heu et pour le label, il faut bien qu'il corresponde a quelque chose non?

    Pcq si je met juste :Label01FDF8 devant comme ca sans rien d'autre ca sert a rien..

     

    ahem dsl d'être aussi pomé mais je fais un peu mes premiers pas dans la prog :)

  5. grace a toutes ces merveilleuses explications j'ai décidé de me lancer dans la folie de la programation, et ya du mal....

    j'ai mis ca :

     

    0247: request_model #PCJ600

    038B: load_requested_models

    00A5: 4448?? = create_car #PCJ600 at 96.031! -759.201! 12.1675!

    0175: set_car 4448?? z_angle_to 55!

    020A: set_car 4448?? door_status_to 1?

    0224: set_car 4448?? health_to 150&

     

    03BC: 5520?? = create_sphere 103.031! -742.201! 11! 5!

     

    alors la sphère elle y est ca c'est bon, mais par contre pas de moto en vue :angry:

     

    Et puis aussi je me demandais quand est-ce qu'il fallait mettre les label...c'est peut-être pour ca que ca marche pas...? :unsure:

     

    A oui et aussi pour les variables, on peut donner nimporte quel numéro? y'a pas une histoire de multiple ou je sais pas quoi?

     

    merci beaucoup :)

  6. waaaaaa merci beaucoup!!!! :)

    le problème c'est que juqu'a maintenant je fesais qu'ajouter des voitures ou des armes etc donc je sais pas du tout a quel endroit il faut mettre ces lignes...je suppose que ca doit avoir une importance...et vu que je suis pas trop doué en prog :shy:

    En effet j'aimerais bien créer des missions, mais il me manque quelques bases... :(

    ptetr que tu pourrais me donner quelques trucs pour que je sache par quoi commencer :) (du genre comment défénir une nouvelle mission,...)

    si tu veux bien m'aider on voit ca par MP ;)

     

    Merci beaucoup :)

  7. bjr a tous,

    un gros soucis avec les normals, je suis en train de créér une voiture (sur la base d'une maranello) et je comprend rien aux pb des normals : pcq j'ai beau lire tous les tuto je comprend pas trop a quoi ca sert et surtout comment faut s'y prendre. je sais que ya deja plein de topic la dessus mais je comprend rien excusé moi d'être aussi ignare :(

    voila si yaurais un pti kelkun de gentil pr m'expliquer un peu comment m'en sortir ca serait vraiment cool :)

     

    merci d'avance ;)

     

    Et oui au fait voila ma voiture, c'est ma première création : vous en pensez quoi? ca correspond a quoi les normals la dessus?? lol jsuis trop nul dsl :lol:

     

    http://img232.echo.cx/img232/3016/screenmaranello8zw.jpg

  8. Bonjour a tous,

    j'ai suivi attentivement le tuto de uxybo pour créér des garages et voila j'ai comme qui dirait un chti soucis : z'avez qu'a voir par vous même :

     

    http://img230.echo.cx/img230/3949/buggarage8sr.jpg

     

    La photo d'en haut c'est quand la porte du garage est sencé etre fermée, celle d'en bas quand elle est sencé etre ouverte...ya bien un pti problème vous croyez pas B)

     

    alors dites moi qu'est que je fais pas bien? j'ai essayer de modifier la place de la porte que j'avais mis dans moomaper et ca fait rien. j'en ai conclut qu'il fallait modifier une coordonée dans vice builder, mais laquelle..? :unsure:

    Si vous pouvier m'éclairer ca serait trop cool pcq la je galère :(

     

     

     

    Bon sion aussi je cherchais comment ajouter des icones de sauvegarde et des personnes (comme les vendeurs des magasins etc...)

     

    merci d'avance de vos conseils ;)

     

     

     

    EDIT: ah oui aussi pendant que j'y suis : vice builder vous me conseillez quelle version? 0.12? 0.22? 1.3? merchiii :D

     

    _________________________________

    Edit par mimiduchat : image non conforme avec la charte mais tolérée

  9. Bjr a tous je vous explique mon soucis : je me suis lancé dans la création de map de deux facons :

     

    - soit en créant de nouveaux objets avec zmodeler et dans ce cas je recherche une nomenclature de toutes le textures de vice city....heu cela existerait-il? :unsure: parce que éplucher tout le dossier gta-img c'est relativement chiant <_< voila donc si vous connaissez une nomenclature faites moi signe....

     

    -soit en duplicant des objets deja existant dans gta et en les arrengeants a mon gré^^ et la le problème c'est que je trouve jamais celui que je cherche....et la encore je vous demande s'il existerait pas une nomenclature?? Ou si vous connaissez une méthode pour trouver plus facilement....

     

    Merchi d'avance si vous pouvez m'aider B)

  10. très jolie tout ca :)

    et sinon t'as utilisé des objets deja présents dans le jeu ou que t'as créé en 3d?

    parce que si c'est des objets deja existant je serais intéressé d'avoir leur numéro parce que je galère un peu a essayer tous les numéro pour trouver :P

    Et d'ailleur si quelqu'un connaissait une nomenclature de tous les objets de vice ca serait cool :)

    Et pour importer des objets je peux t'expliquer si tu veux ya pas de problème donc si tu veux -> un pti MP ;) Mais le tuto de Uxy est très bien fait aussi :)

  11. slt a toi!

    Le problème c'est que contrairement à san andreas dans vice city on peux pas s'éloigner trop de la ville par exemple si avec un avion t'essaye de partir ca te fait faire demi tour ya une limite invisible et donc pas assez de place pour mettre les deux maps a la fois. Je crois que y'avait un autre topic la dessus avec des idées, comme par exemple mettre liberty city a la place des "intérieurs" de vice city :unsure: ....

    Faut voir.... en tout cas bonne chance a celui qui va s'y coller parce que y'a de quoi faire :P

     

     

    EDIT:arf superbeast tu m'a devancé d'une demi seconde mdr

  12. j'ai jamais essayer avec le packer mais avec d'autres véhicules c possibles : prenez par exemple un linerunner ou un tanker. Il faut arriver par derrière en vélo et sauter sur l'emplacement ou est fixé la remorque ( la faut kil yen ai pas vous avez compris j'espere :rolleyes: ). Donc voila ya plus k'a prendre le camion et roulez jeunesse. Avec ca j'ai enmener un vélo de la maison de la mere de carl juska l'aéroport désafecté en le faisant tomber ke 2 ou 3 fois (immaginer faire ce parcour en roulant a vélo <_< ca peut vous donner une idée de ô combien c pratique). On peut aussi faire ca avec les pickup genre walton ou bobcat ( ou yosemite je crois kil s'appele :unsure: ) mais c moins bien.. si vous trouvez d'autres véhicules dites le :)

     

    PS: j'ai été dégouté de voir ke la remorque ki semble creuse a enfait le meme .col ke les autres et du coup on ne peut rien mettre dedant :angry:

    C trop triste ils auraient pu faire un éffort kan meme :(

  13. C vrai ke ca sert a rien de se prendre la tete ac des histoires de jalousie mais sans vouloir défendre FC (j'entend ici fiction city) je pense kan mm ke vous auriez pu trouver d'autres initiales...

    kan a traiter fiction city comme vous le faites je trouve ca kan meme un peu...méchant <_<

    Enfin de toute facon le mod FC fiction city est bien en court, pas du tout au point mort et meme si vous avez les meme initiales ke nous on fera avec...

     

    Sur ce arretons de nous prendre la tete et puis c tout...

    tcho everybody B)

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