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MageBlanc

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par MageBlanc

  1. ok petite info pour le col

     

    donc les sphere correspondent a une partie du model 3d elle se nomme les "bounding box"

     

    elle definissent l'endroit ou aura lieu le choc donc si tu positionne bien ta sphere de la porte sur la porte et ne depasse pas kan tu te prendra un choc se sera a cet endroit et selon la sphere

     

    en gros tout choc pris ds la sphere associe la porte entrainera les degats de la porte

     

    ensuite le cube c pour definir l'ensemble du modele qui recoit les degats donc le cube doit englober toute la voiture ou moto mais en essayant d'voir le cube le + proche de ton modele

     

    voila sur ce je continue d'attendre le 29 pour avoir mon jeu San Andreas sur PS2

     

    (je crois ke je v tellement y jouer ke je ne ferais plus de creation) :D

  2. moi g compris ce kil voulais dire ok c possible de mettre les armes d'un autre jeu (la je converti les armes de DOOM3 pour vice city ) seulement il fo respecter la position de l'arme ke tu change donc ouvre une arme existante importe l'arme ki doit etre en 3ds ou lwo les autres formats reconnu par zmodeler sont des voitures

     

    ensuite tu postionne la nouvelle arme ds le meme sens et en essayant de superposer la gachette surtout a celle de l'arme d'origine ke tu ve changer voila !!!

     

    et fait nous voir apres ce ke ca donne !!

  3. tu extrait avec vice txd toute les texture ds le meme repertoire ke le dff en tga !

     

    ensuite sous zmodeler tu import le dff de ta voiture si elle n'est pas "lock" c a dire proteger

    tu ouvre le menu material (c la sphere rouge)

    tu cherche la texture ki definit le chassis ( c tjs body kkchose )

    tu coche reflection map tu ajoute l'image de reflection de ton choix (ds certain txd d'autre voiture il y en a tu peux aussi les recuperer " xxxspeca ) et choisi (tjs ds le menu material mix with color et voila une belle voiture avec des reflets !

  4. Voila comme promis je vais vous expliquez comment modifier le player ds vice city

    et pour les pietons c le meme tuto

     

    d'abord ce kil vous faut : - blender 2.34 TELECHARGER LE ICI avec le script pour importer il fo prendre les 2 version sur ce site ICI

     

    - un modele de perso 3d ou des accessoire en 3d comme des lunettes chapeaux etc .. cela depend de ce ke vous voulez faire

     

    - les fichier des perso originaux en dff et txd

     

    1-PREPARATION

     

    donc pour commencer il fo installer blender 2.34 ensuite extraire le script ("gta_IE 01c.py" il se nomme) ds le repertoire script de blender ensuite il fo mettre ds un meme repertoire le txd et dff du player et extraire du txd l'image en BMP ainsi ke le fichier tommy skeleton se trouvant ds l'archive du 01b tjs ds le meme repertoire voila tout est pret on peux commencer !

     

    2-CONNAITRE UN PEU BLENDER

     

    voila a koi ca ressemble une fois lance

    http://img39.exs.cx/img39/4915/image78.th.jpg

     

    donc il y a plein d'icone partout je ne vais vous expliquer ke ce utiliser pour ce tuto

     

    http://img28.exs.cx/img28/4848/image68.th.jpg

     

    Menus : c la ke l'on navique pour avoir la vue 3d, animation, text editor, script window etc ...

     

    change de type : c le type de selection en fait. mode vertices (edit mode) correspond au mode point (possibilite de selectionner point par point) il y aussi mode uv paint etc..

     

    Dif modes : ce sont les modes d'affichage en wireframe en solid ou en texturer

     

    et enfin Layer : ce sont les couches a chaque couche peut etre affecter des modele 3d differents ( ce sera notre cas car les dummy seront en layer 5 )

     

    SE DEPLACER DS BLENDER : avec la souris et le pavé numerique

     

    -molette ds la vue 3d sert pour le zoom

    -molette maintenue enfonce bouge s la vue 3D

    -la touche shift maintenue et avec la molette vous ne bougez ke sur le plan 2d

     

    -clique droit c pour bouger l'objet ( garder le clique droit enfonce au moins 1 seconde et ensuite bouger la ouris et l'objet bougera

     

    -clique gauche c pour selectionner un objet ( pour deselectionner il faut appuyer sur la touche "a")

     

    le pave numerique : 7 c pour avoir la vue de face

    3 c pour la vue de cote

    1 c pour la vue de dessous

    * c la vue de dessus

     

    et (+ -) c pour le zoom 5 pour la perspective et / zoom sur le pointeur ( c la petit cible ki se deplace kan vs faite un clique n'importe ou ds la vue 3d)

    voila maintenant on va lancer le script !!

     

    3-IMPORTER LE MODELE PLAYER DE VICE CITY

    d'abord faite file-->new-->erase all

    ensuite faite "suppr" pour virer le cube

    allez ds la liste des menus et choisissez " Text Editor"

    faite file-->open

    http://img60.exs.cx/img60/2954/image03.th.jpg

    choisissez ds le repertoire scripts le fichier en surbrillance

    http://img60.exs.cx/img60/359/image04.th.jpg

    puis faite open vous ave maintenant a l'ecran une page de text ( ben keske je v faire de ca ?)

    et ben fait juste "alt+p" :P et vs aurez ceci

    http://img26.exs.cx/img26/9696/image06.th.jpg

     

    1- choisissez le repertoire avec vos fichier dff txd et bmp du player

    2- cette option c pour la compatibilite avec zmodeler si vous avez besoin de modifer sous zmodeler

    3- bpatch creer les dummy pour blender a selectionner obligatoirement pour les pietons et le player

    4-vs pouvez importer

    5- vs passez maintenat en mode 3D view

     

    bon la version 2.34 met les dummies sur le layer 1 avec le persos donc faite un clique droit sur le perso il devient rose faite M et cliquez

    http://img16.exs.cx/img16/7051/image150.th.jpg puis faite OK

     

    ensuite vs pouvez charger un autre script pour importer des fichier LWO il y aussi 3ds mais je c pas si ca marche g pas teste pour modifer ou mettre un autre model de perso ( il ne doit etre ke de une seule partie nomme "Root_mesh") donc une fois le perso modifier les accessoire mis ou le nouvo player model importer vous selectionner tous les objets d'abord et apres le player (si vous avez importe un nouvo model n'oubliez pas de supprimer l'original apres ke le votre soit de meme taille et bien positionnez ds le meme sens ) puis faite "CTRL+J" pour ne faire ke une seule partie

     

    maintenat c la partie ou il ne fo pas se tromper il fo definir les parents

    d'abord on va faire kkchose allez ds file en haut puis append et allez cherchez le fichier tommyskeleton.bend ki etait ds l'archive "gta_ie_01b" et selectionnez le vs aures alors comme des repertoire clique sur objects et tommyskeleton puis sur load library et vs avez le skelette de tommy ds votre vue 3D

     

    alors on va selectionner le player model ki normalement si vs avez tout bien suivi s'appelle Root_mesh ensuite maintenez shift et clique pour allez ds layer 1 puis faite select by layer et cliquez sur 1 vs avez normalement le player et les dummies de selectionne pas le skeleton si c bon faite object--> make parents

    ensuite vous selectionnez a nouveau le player puis le skeleton et faite pareil make parents mais vs avez un menu en plus avec : " use bone , use armature c celui ci ke l'on choisi ensuite dans le nouvo menu deroulant si vous choisissez "create from closest bones" il fera l'association des dummy tout seul sinon faite "creat new groups" et vs ferez vs meme les association dummy tete avec la tete du perso etc.. pour juste essayer votre perso rapidement ds vice city choisissez "create from closest bone" mais auparavant vous avez ete en mode "edit mode" et vs avez bougez les bones pour kelle corresponde a votre modele

     

    maintenant vs deselectionnez tout et vous ne gardez selectionne ke le player (attention une seule texture autorise le player.bmp pour le cas du player mais c la meme chose pour tous pieton ou player) vs repartez ds votre script window pour exporter si vs n'avez plus le script gta rechargez le regardez le debut du tuto je v pas le reexpliquer et verifier ke vs etes bien encore sur le fichier dff ke vs avez charger puis choisissez la ou il y a ecris VC vehicle et choisissez VC human puis faite Export normalement si c bon vous verez ds le cadre noir :

     

    - laoding bone patch

    -exporting 1 meshe and 24 dummies

    - xxx bytes exported c:\xxx\xxx\player1.dff ( si vs avez charger player.dff il sauvegarde sous player1.dff car il ne reecris par dessus il cree un nouvo)

     

    mainteant prenez img tool supprimer ou faite un backup de celui ke vous devez remplacer mettez a jour le txd si vs changez la texture faire rebuild archive lancez le jeu et si vs arrivez ds le jeu c ke c bon !!

     

    voila j'espere ke je me suis bien expliquer sinon poster vos probleme et j'y repondrais !!!

  5. avec zmodeler on peux importer un fichier .p3d ( en passant c le format des voitures de toca race driver 2 ) mais par contre avec zmodeler si tu exporte un player modifie et ke tu le met ds le jeu celui ci plante par contre moi avec zmodeler je texture comme il faut le player.dff je l'importe ds blender je fais l'association des dummy au partie du corps (treeeeeeeees long a faire pour un rendu totale ) et j'exporte avec blender je remplace mon perso et bingo ca marche !!

     

     

    Attendez un tuto est en preparation justement par moi meme avec les base pour se servir de blender !!!!

  6. eh oui g reussi a utiliser ds le jeu un nouvo modele 3D de tommy (en fait c tommy avec des trucs en plus : lunette de soleil ) et ca marche ,a part pour les animation il rest toujours ds la meme position du coup

     

    et g utiliser un ptit programme 3d gratos ( blender 2.33a)

    avec un script python pour importer les .dff (gta_IE_01c.py)

     

    et la suite de l'expliquation ce sera ds mon tuto j'arrete le tuto pour creer des banoles sous zmodeler pour le moment pour faire celui !!

     

    bon pour le screen peux pas vous en faire paske on voit des creation ke je ve pas faire voir !!

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