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Tanner verséty

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Tout ce qui a été posté par Tanner verséty

  1. Vous allez peut être ( surement ) trouver cette question idiote mais je me suis toujours demandé ( simple curiosité ) comment les policiers ou les services gouvernemantaux arrivaient à reperer à l'aide d'un ordinateur l'endroit précis d'où apelle quelqu'un ( cabine tel, tel fixe... ). Je suppose que le(s) logiciel(s) qui font offices de cartes ne sont pas en telechargement libre sur le net. Ce qui m'intrigue d'autant plus, c'est que le tel d'un cabine telephonique ou la majorité des fixes ne sont pas des telephones par adsl, on ne peux donc pas les repérer par l'ip... Il est certainement nescesaire de mettre le telephone sur écoute ( comment fait-on svp ? ). les informations que les policiers récoltes viennent t-elles sistématiquement des services telephoniques ( france telecom ? ) ? Comment branche t'on l'ordinateur à son tel ? Tout ça passe t-il par internet ou par d'autres résaux ? Toutes ces questions auquelles j'essaie de répondre... mais qui me laisse perplex ! si une lumière pouvait m'éclairer sur le sujet... ( ceci n'a rien a voir avec du piratage informatique )... merci... @+ !
  2. dsl j'étais pas au courant pour un add on officiel... mais tu peux telecharger mods, maps add on amateurs ect... ici !!! + !
  3. Tanner verséty

    Patch No Cd

    merci xr mais quand je veux installer la version 1.1 avant d''xecuter le patch un message s'affiche a l'ecran "this program cannot update the installed version gta 3 because following reason : c:programmes files\rockstar\gta3 uknow version que faire
  4. Tanner verséty

    Patch No Cd

    la difference c que moi j'ai le cd!!!!!!!! mais que je le prete nuance.........
  5. Tanner verséty

    Patch No Cd

    j'ai un jeu que je doit preter a un pote pour qui joue et moi je veut installer un patch car je veux jouer en l'absence de mon jeu j'aimerai savoir comment appliquer le crack que j'ai deja telecharger sur emule le pack dedans ya un fichier .dll une icone du jeu eu un fichier ms .info comment faire stp.....
  6. non je pense que je jeux se déroulera dans les mêmes décors que metal gear solid 3
  7. j'ai déscidé d'organisé un classement des meileurs fps venant de sortir ou à venir... quelques sreens pour les comparaisons... remarque : il faut prendre en compte la qualité graphique par raport à la console ou est destiné le titre... BLACK ( à venir ) ( x box, x box 2, ps2, pc... ) http://www.nofrag.com/images/000475.jpg http://www.nofrag.com/images/000474.jpg http://www.nofrag.com/images/000473.jpg http://www.nofrag.com/images/000472.jpg http://www.nofrag.com/images/000471.jpg http://www.nofrag.com/images/000248.jpg FAR CRY 2 : instinct ( à venir ) ( exclusivement sur x box, puis peut être sur ps 2) http://www.nofrag.com/images/000929.jpg http://www.nofrag.com/images/000928.jpg http://www.nofrag.com/images/000926.jpg http://www.nofrag.com/images/000925.jpg http://www.nofrag.com/images/000924.jpg http://www.nofrag.com/images/000923.jpg http://www.nofrag.com/images/000922.jpg http://www.nofrag.com/images/0008f1.jpg http://www.nofrag.com/images/0008ee.jpg http://www.nofrag.com/images/0008f0.jpg http://www.nofrag.com/images/0008ed.jpg http://www.nofrag.com/images/0008e7.jpg http://www.nofrag.com/images/0008ef.jpg battelflied 2 ( déjà disponible ) pc : http://www.nofrag.com/images/000930.jpg http://www.nofrag.com/images/00092f.jpg http://www.nofrag.com/images/00092e.jpg http://www.nofrag.com/images/0007be.jpg http://www.nofrag.com/images/0007bd.jpg http://www.nofrag.com/images/0007a9.jpg http://www.nofrag.com/images/0007bc.jpg http://www.nofrag.com/images/0007a8.jpg http://www.nofrag.com/images/0007a7.jpg http://www.nofrag.com/images/00092b.jpg http://www.nofrag.com/images/000798.jpg http://www.nofrag.com/images/000797.jpg http://www.nofrag.com/images/000796.jpg http://www.nofrag.com/images/00078d.jpg http://www.nofrag.com/images/00078e.jpg battlefield : modern combat... ( sortie prévue : 2005 ) ( exclusivement sur ps2 et x box ) http://www.nofrag.com/images/00093d.jpg http://www.nofrag.com/images/00093c.jpg http://www.nofrag.com/images/00093b.jpg http://www.nofrag.com/images/0008f4.jpg http://www.nofrag.com/images/000736.jpg http://www.nofrag.com/images/000384.jpg http://www.nofrag.com/images/00072b.jpg boiling point ( pc ) ( déjà disponible ) http://www.nofrag.com/screenshots/actualit...0_Xenus301a.jpg http://www.nofrag.com/screenshots/actualit...xenus071603.jpg http://www.nofrag.com/screenshots/actualit...xenus073002.jpg http://www.nofrag.com/screenshots/actualit...xenus091703.jpg http://www.nofrag.com/screenshots/actualit...xenus082701.jpg http://www.nofrag.com/images/0000e2.jpg http://www.nofrag.com/images/0000e0.jpg http://www.nofrag.com/images/0000df.jpg http://www.nofrag.com/images/00006c.jpg http://www.nofrag.com/images/00006b.jpg http://www.nofrag.com/images/000069.jpg call of duty 2 ( à venir... ) ( activision : pc ) big red one ( ps2 ) et xbox 360 ( fin 2005 ) ( developpeurs : infini wars ) sreens pc : http://www.nofrag.com/images/000860.jpg http://www.nofrag.com/images/0007fb.jpg http://www.nofrag.com/images/0007fc.jpg http://www.nofrag.com/images/0004fe.jpg http://www.nofrag.com/images/0004a3.jpg http://www.nofrag.com/images/00047c.jpg http://www.nofrag.com/images/000423.jpg http://www.nofrag.com/images/00047d.jpg http://www.nofrag.com/images/0007cb.jpg http://www.nofrag.com/images/0004a4.jpg http://www.nofrag.com/images/0004a2.jpg http://www.nofrag.com/images/0007ca.jpg area 51 : developpeurs : midway : ps2, x box ( déjà disponible... ) http://www.nofrag.com/images/000007.jpg http://www.nofrag.com/images/000006.jpg http://www.nofrag.com/images/000005.jpg bet on soldier : developpeurs, editteurs : kylotonn / Focus home enternement. pc xbox : ( déjà disponible ) http://www.nofrag.com/images/000828.jpg http://www.nofrag.com/images/000827.jpg http://www.nofrag.com/images/000826.jpg http://www.nofrag.com/images/000824.jpg http://www.nofrag.com/images/000823.jpg http://www.nofrag.com/images/000822.jpg http://www.nofrag.com/images/00081f.jpg http://www.nofrag.com/images/000825.jpg Commandos strike force : developpeurs, editteurs : Pyros studio, Eidos : pc, x box, ps2 ( déjà disponible ) http://www.nofrag.com/images/0004f5.jpg http://www.nofrag.com/images/0004f4.jpg http://www.nofrag.com/images/0004ec.jpg http://www.nofrag.com/images/0004e8.jpg http://www.nofrag.com/images/0004f8.jpg http://www.nofrag.com/images/0004f0.jpg http://www.nofrag.com/images/0004ea.jpg http://www.nofrag.com/images/0004e9.jpg d'autre titres se démarques aussi : domm 3 : résurection of evil, killer 7, fear, s.t.a.l.k.e.r, delta force : black hawk Down, brother in arm, unreal 2007 ( pour 2006 )......chost recon 3....PARIAh, halo 2.ect... passons maintenant aux tests et aux préview : BLACK : voilà une preview réalisé par "jeuactu" que j'ai trouvé assez compléte compte tenu du peu d'information... "Développé par Criterion, à qui l’on doit la très célèbre série des Burnout, Black n’est autre que leur nouveau projet sur lequel il travaille depuis bientôt deux ans et demi. La production du jeu a débuté bien avant l’acquisition du studio par Electronic Arts, qui a laissé carte blanche aux développeurs anglais pour terminer leur bébé comme ils l’entendent. C’est dans une petite pièce à l’étage du stand Electronic Arts que l’on a pu découvrir quelques minutes de gameplay de Black, qui tournait ici dans sa version PS2. Black-out total ! Le joueur incarnera un agent spécial, chargé de contrecarrer les plans de terroristes, bien décidés à mettre la ville à feu et à sang. Le scénario n’a rien de bien folichon, je vous l’accorde mais quelques minutes suffiront pour comprendre que nous sommes en possession d’un jeu qui affiche une ambition démesurée. Orienté limpidement vers l’action brute de décoffrage, Black ne baigne pas dans les tissus de soie. Non, il est du genre à se jeter dans la boue et à avaler des fumées de poussière provoquée par les tirs nourris et incessants de vos armes à feu. Les environnements dans lesquels le joueur évolue sont quasiment tous destructibles. Le moteur graphique utilisé n’est d’ailleurs pas sans rappeler le fameux moteur Havok, qui permet une gestion réalistes des masses. "Le jeu qui vous voyez en ce moment ne présente que 50% du résultat graphique final et 30% du résultat final en matière de gameplay" nous précise l'un des développeurs du jeu. Le développement n’est clairement pas fini et les artisans de Criterion ont encore quelques gros mois devant eux pour terminer proprement leur bébé, dont la date de sortie est déjà fixée au 1er février 2006 sur Xbox et PS2. Search & Destroy Malgré une version pré-alpha quelque peu confuse par moments, il était assez difficile de nier la puissance qui se dégageait du jeu. Très scripté dans sa mise en scène, Black propose des interactions avec le décor façon Half-Life 2. Un sniper est trop loin pour le tuer avec votre revolver ? Pas de souci, l’explosion d’une grenade en contre-bas de l’immeuble provoquera une déflagration qui fera tomber notre tireur embusqué de sa planque pour ensuite mourir sous les décombres. Du côté sonore, on a été également très surpris et on se demande encore comment il est possible de faire tenir autant de données sur PS2… On assiste à l’écran à un carnage total et les nombreuses explosions et autres animations nous prouvent que la PS2 est encore capable d’afficher de belles prouesses. Voulant à tout prix misé sur la surenchère visuelle et n’ayant certainement pas la place de faire tenir un mode multijoueur en plus, les développeurs ont insisté sur le fait qu’il n’y aura pas de mode de jeux à plusieurs, car ils souhaitaient se concentrer sur le mode solo. Si ces messieurs de Criterion tiennent leurs engagements, Black devrait faire parler de lui suffisamment longtemps pour ne sombrer dans les oubliettes, une fois le jeu fini. Hop, les paris sont lancés." far cry : instinct vidéo E3 : petit format grand format ceci est magnifique pour un jeux x box ! quelques infos : Patrick Redding, de l'équipe de développement de Far Cry Instincts, se confie sur les pouvoirs de Jack, le héros du jeu. Ce dernier ne se découvrira pas comme par hasard des pouvoirs sur l'île où il se trouvera piégé. Le Docteur Krieger, un des personnages principaux du jeu, a mis au point un serum qui, une fois injecté dans l'organisme, révèle les facultés animales endormies des humains. Jack Carver en recevra accidentellement une dose, ce qui lui permet d'améliorer sa vitesse de course, sa résistance et d'amplifier ses sens. Cependant cela le rendra également plus agressif et modifiera son comportement qui ira à la limite de l'inhumanité par moments. Peu à peu, il apprivoisera ses nouvelles capacités et deviendra un vrai prédateur. Jack deviendra bien plus clairvoyant, se fera surprendre plus difficilement, pourra se régénérer... Mais le serum le rendra également vulnérable à certaines armes conçues par Krieger. Notre héros disposera de trois "Feral Attacks", la "Feral Strength", qui le rendra plus puissant (Il portera des armes lourdes, aura une sorte de charge à disposition, pourra détruire certains décors), le "Feral Sense", qui accroîtra sa vision, son odorat et son ouïe (Il verra dans le noir, pourra pister les odeurs et repèrera les humains présents à proximité) et la "Feral Speed", qui lui permettra de courir aussi vite qu'Asterix après une goulée de potion magique. Jack, au fur et à mesure de son aventure, découvrira ses nouveaux pouvoirs et pourra ensuite les utiliser. Mais cela lui coûtera de l'adrénaline (Qui sera jaugée) ou bien détériorera certains de ses sens. Ces capacités seront accessibles dans le mode multi en plus du mode solo (Un mode "Feral" sera implémenté au jeu où les super sens seront dispo). http://www.phantasy-online.net/fichiers/galeries/jeuxvideo/333/galerie/mini-333_1.jpg http://www.phantasy-online.net/fichiers/galeries/jeuxvideo/333/galerie/mini-333_3.jpg http://www.phantasy-online.net/fichiers/galeries/jeuxvideo/333/galerie/mini-333_12.jpg Battlefield 2 : toute l'importance du jeu reside dans le mode online. Il est donc important de posséder une bonne conexion internet. ( ne pas utiliser de ralonge telephonique ) Test réalisé par "jeux vidéo.com" http://image.jeuxvideo.com/images/pc/b/f/bfd2pc00b.jpg "La tâche est lourde et la pression pesante pour DICE qui se doit d'offrir aux joueurs la digne suite de Battlefield 1942 et son cousin Vietnam. Attendu au tournant par les troufions virtuels au clic de souris facile, le studio parvient-il à relever le défi en plaçant son jeu au sommet des shopping lists ? Oui. Le moins que l'on puisse dire lorsqu'on se lance dans Battlefield 2 pour la première fois, c'est qu'on n'est pas dépaysé. Déjà parce qu'en bon soldat, on fait avant tout un tour par le mode solo pour se familiariser avec le titre, ce qui nous donne l'occasion de constater qu'il est toujours aussi navrant, limité à des escarmouches contre des bots stupides qui passent leur temps à vous rouler dessus en char. Ensuite parce que le principe de base du jeu n'a pas bougé d'un iota, glorifiant toujours le mode Conquête et ses tickets. Que les étourdis se rappellent du principe des points de contrôle que chaque équipe doit occuper afin de posséder un maximum de tickets qui sont autant de vies disponibles pour les joueurs. Le but étant de faire tomber le compteur adverse à zéro en laminant les ennemis et en occupant leurs points de contrôle. Voilà, ça, c'est pour votre mémoire défaillante. Et c'est toujours en terrain familier que l'on avancera en partant à la découverte des véhicules et de leur conduite qui n'a guère changée. Comme toujours, si prendre les commandes d'un blindés, d'une jeep ou d'un bateau est à la portée de tous, le pilotage des avions et des hélicoptères ne s'improvise pas et demandera un rude apprentissage, de préférence en solo afin de ne pas se faire assassiner par ses propres équipiers. Mais petit à petit, on commence à découvrir les nouveautés. A titre d'exemple, on accueillera les leurres dont sont équipés les engins aériens afin de se débarrasser des missiles lancés à leur poursuite. Bienvenus dans l'ère moderne.".............. suite du test ici ! http://image.jeuxvideo.com/images/pc/b/f/bfd2pc032.gif http://image.jeuxvideo.com/images/pc/b/f/bfd2pc034.gif note de jeux vidéo.com : 18/20 Note générale On franchit un certain cap dans le domaine du FPS online avec Battlefield 2 qui relègue ses 2 prédécesseurs au rang de simples bases d'une idée qui prend aujourd'hui toute son ampleur. L'intégration du système de commandement et de squads offre enfin au jeu une véritable coordination et une puissance tactique qui saura se faire apprécier. Il est vrai que l'on pourra reprocher au titre de ne pas livrer une masse phénoménale de nouveautés, mais elles lui suffisent à être l'évolution incontournable de la série, rendant caduque BF 1942, que l'on parle de gameplay ou de technique. Il ne reste qu'à attendre l'arrivée d'un patch qui corrige ce browser de malheur et à tolérer des loadings parfois à peine supportables. 18/20 note de "pc life" ( mag ) : 9/10 GAME KULT lui à atribué la mention exelent en online et de 8/10 EN SOLO ! passons maintenant à la version consoles de battlefield : battlelfield : modern combat : trailer divers iformations : ici ! va t-il faire de l'ombre à SOCOM 3 : u.s Navy Seals ? Boiling point : test réalisé par cubic.com Premier développement des Russes de Deep Shadows, Boiling Point : Road To Hell leur a permis d'accrocher un gros poisson puisque c'est Atari qui s'est chargé de l'édition / distribution. Il faut dire que sur le papier, les atouts de ce titre multigenres étaient suffisamment nombreux pour attiser bien des convoitises : une aire de jeu de plus de 450 km², des dizaines de personnages à interroger, plus de 40 véhicules et des quêtes à n'en plus finir. Pour ne rien gâcher, Deep Shadows promettait une liberté d'action presque sans égal et une durée de vie redoutable... Boiling Point : le jeu d'aventure / action parfait ? Saul est le Myers ? Plutôt que d'épiloguer sur la pertinence de ce lamentable jeu de mots que je mettrais sur le compte de la chaleur, plantons le décor. Établit à Paris, Saul Myers est un ancien de la Légion Étrangère et en tant que héros de Boiling Point, il va surtout être notre nouveau meilleur ami pour toute la durée de l'aventure. Incarné par Arnold Vosloo (Im-Ho-Tep dans La Momie ou Habib Marouane dans 24 Heures), le bougre se retrouve au milieu d'un joli, passez-moi l'expression, merdier ! Il y a une dizaine de jours, sa fille grand reporter, s'est faite enlevée dans l'un des pays les plus dangereux de la planète alors qu'elle enquêtait sur les barons de la drogue locaux. Saul Myers n'a bien sûr pas hésité une seconde et s'est embarqué dans le premier avion en partance pour la Réalie avec la ferme intention de délivrer la chair de sa chair. Tout ceci nous est raconté au moyen d'une séquence d'introduction pas spécialement réussie. Ensuite, un bref menu permet de choisir quelques options, de redéfinir les commandes, mais surtout de commencer la partie et là démerdez vous serais-je tenté de dire ! Pour faire simple, la Réalie est une région d'Amérique Latine d'une vingtaine de kilomètres de long sur autant de large : autrement dit, une zone d'environ 450 km² où le joueur est lâché sans filet. suite de l'article... http://www.clubic.com/photo/00FA000000134350.jpg http://www.clubic.com/photo/00FA000000134352.jpg http://www.clubic.com/photo/00FA000000134353.jpg conclusion : J'ai lu un grand nombre d'articles sur ce boiling point très prometteur mais qui finalement c'est révélé peu aboutit techniquement avec une multitude de bug... les avis sont très partagés et les notes vont de 4/10 à 8/10 ! donc avant de l'acheter, essayez le ! Call of duty 2 : Ce sont la Xbox 360 et les PC qui accueilleront Call Of Duty 2 en novembre 2005. Comme pour n'importe-quelle suite qui se respecte, on nous annonce une IA plus élaborée ainsi que des graphismes qui profiteront d'un nouveau moteur graphique. Le jeu se déroulera en Europe, Afrique et Russie et il sera désormais possible de terminer une mission en empruntant des chemins différents. vous en aurez plus sur le site officiel d'activision Area 51 : ( test réalisé par playfrance.com ) Malgré un nombre de FPS très important et en constante augmentation, la PlayStation 2 cherche toujours un champion de cette catégorie et chaque mois qui passe amène son lot de prétendants au titre. C’est aujourd’hui Area 51 qui entre dans l’arène et ce jeu signé Midway semble posséder de sérieux atouts lui permettant de venir jouer dans la cour des grands ! Top Secret ! Vous êtes Ethan Cole, un agent de l’unité HAZMAT spécialisée dans les problèmes liés aux matières dangereuses. Un incident vient de se produire dans la Zone 51, connue dans le monde entier pour receler quelques uns des plus grands secrets de l’administration américaine, notamment au sujet de tout ce qui touche à la vie extra-terrestre. D’après les premiers rapports, un virus se serait répandu dans la Zone 51 et votre unité a tout naturellement été appelée pour trouver une solution au problème. Le jeu démarre alors que vous et vos coéquipiers venez d’arriver dans ces bâtiments ultrasecrets. Dès la fin du tutorial permettant de vous familiariser avec les contrôles du jeu, l’action démarre : l’un des membres du personnel militaire de la Zone 51 semble avoir été infecté par le virus et il prend un malin plaisir à poser des bombes aux alentours... Après l’avoir localisé et abattu, vous pouvez vous enfoncer plus profondément à l’intérieur du gigantesque complexe… Ressemblant au départ au scénario d’un film catastrophe, celui de Area 51 se transforme peu à peu pour aborder des thèmes liés à une conspiration que les fans des X-Files ne renieront pas. On passe alors en revue les clichés habituels tels que l’invasion de la Terre par les aliens, les alunissages truqués filmés en studio ou encore les incidents de Roswell. S’il n’en reste qu’un… Les premières missions sont effectuées à plusieurs, vos coéquipiers tentant de vous couvrir face aux hordes d’ennemis déferlant sur vous. Si l’ambiance dégagée par ces phases de jeu est une franche réussite, on regrette que les forces alliées soient invincibles et ne puissent être tuées par les adversaires lorsque ce n’est pas prévu par le script du jeu : on aurait aimé atteindre un niveau de réalisme supérieur en étant par exemple obligé de prendre ses précautions afin d’éviter les dommages collatéraux. Que ceux qui préfèrent vivre une telle aventure en solo se rassurent : après quelques missions, Ethan est débarrassé des autres membres de son unité qui disparaissent un à un. Il retrouvera parfois des unités alliées en cours de jeu mais l’aventure de Area 51 reste essentiellement une aventure solitaire. Alors qu’il doit faire face à de nombreuses menaces, Ethan se voit lui aussi contaminé par le virus contre lequel il était venu lutter. En essayant d’en contrer les effets, il mute et devient une créature hybride qui peut à tout moment se changer en mutant lorsque sa réserve d’énergie le lui permet. Sous cette forme, il n’utilise plus d’armes conventionnelles mais peut lancer des missiles « organiques » téléguidés bien pratiques lorsque les ennemis sont nombreux. Il est en outre bien plus puissant lors des combats au corps à corps. Si cette possibilité de mutation apporte une certaine variété au jeu, il est tout à fait possible de finir le jeu sans quasiment l’utiliser, si bien qu’on se demande si les développeurs ont poussé la réflexion assez loin quant à l’implémentation de leur idée. Une opposition décente Alors que les premiers niveaux du jeu permettent de se rendre compte que l’intelligence artificielle de nos coéquipiers est tout à fait convaincante, la suite montre que les ennemis sont eux aussi dotés d’un cerveau en état de fonctionnement. Les divers adversaires que vous rencontrez possèdent différentes aptitudes : certains foncent tête baissée et vous traquent de belle manière si vous tentez de reculer, d’autres vous repèrent de loin grâce à la lunette de leur fusil sniper, d’autres encore peuvent se camoufler et être ainsi plus difficilement repérables. Vous aurez même la surprise de rencontrer quelques adeptes du lancer de grenades, loin d’être manchots ! Tous ces ennemis profitent dès qu’ils le peuvent des différents objets présents dans le décor pour se mettre à couvert et leurs réactions vous paraîtront très rarement dénuées de sens. Heureusement pour vous, vous disposez pour progresser d’un arsenal conséquent, même s’il fait preuve de peu d’originalité. Vous pourrez ainsi utiliser un fusil, une mitrailleuse, un fusil sniper ou encore une arme alien que vous trouverez à mi-parcours. Chose intéressante, il est possible de tenir deux fusils ou deux mitrailleuses et d’augmenter ainsi votre puissance de feu. En outre, certaines armes possède deux types de tir, selon que l’on presse R1 ou R2. Si l’on ajoute les capacités de Ethan sous sa forme alien et les divers types de grenades, les solutions mises à votre disposition pour éliminer les adversaires sont multiples, sans toutefois être immenses. Bien réalisé ! Qu’il s’agisse des menus, des cinématiques d’introduction des missions, ou des phases de jeu, la qualité graphique de Area 51 est réellement impressionnante : les modèles 3D utilisés pour les divers personnages (amis ou ennemis) sont détaillés et fort bien animés. En outre, ils évoluent dans des décors qui, s’ils n’utilisent pas une palette de couleurs très étendue (hi-tech oblige ?), arrivent tout de même à offrir une grande diversité. Le moteur physique du jeu est lui aussi de bonne facture mais on regrette que les interactions avec le décor ne soient pas plus poussées : certains objets en verre (vitres, récipients, …) volent en éclat au moindre impact mais d’autres objets tout aussi fragiles (écrans d’ordinateurs) s’éteignent tout simplement et arborent un impact de balle similaire à celui obtenu sur un mur en béton ! On imagine que les limites de la PS2 ont été trouvées et que davantage de réalisme sur ce point aurait été pénalisant pour le frame rate qui reste constant à 50 images/seconde tout au long du jeu. L’environnement sonore est lui aussi très réussi, qu’il s’agisse des effets spéciaux ou bien des dialogues échangés entre nos alliés durant un combat. Mention spéciale aux interventions de Ethan entre chaque mission : l’intonation de la voix laisse véritablement transparaître le fatalisme qui s’empare du héros après avoir vu son équipe décimée et avoir été infecté par ce virus inconnu. En ligne Après une dizaine d’heures de jeu, vous arriverez au terme de la campagne solo et de ses 18 missions. Pour vous inciter à explorer les moindres recoins du jeu, les développeurs ont doté Ethan d’un outil placé sur son avant-bras permettant de scanner certains objets spécifiques disséminés dans les différents niveaux. Afin de débloquer tous les bonus du jeu (principalement des informations sur les évènements évoqués en cours de partie mais aussi quelques vidéos), il vous faudra trouver tous ces objets. Si vous n’êtes pas prêts à recommencer le jeu pour scanner tout ce qui doit l’être, vous pourrez toujours vous essayer au mode online : permettant à 16 joueurs de s’affronter sur des maps inspirées des niveaux de la campagne solo, celui-ci offre des modes classiques tels que le Deathmatch ou bien la capture du drapeau, en solo ou en équipe. Doté d’une interface claire, ce mode réseau brille surtout par la qualité des parties lorsque la connexion est bonne (un témoin coloré permet d’en déterminer la qualité) : les déplacements sont fluides, les détections de collisions précises et le lag est quasiment absent ! Bien sûr, la stratégie n’est pas la caractéristique principale de Area 51 et l’on assiste ici surtout à une gigantesque fête du frag ! Conclusion Sans révolutionner le genre, Area 51 apporte une fraîcheur bienvenue aux FPS sur PS2. En mode solo, les phases de jeu sont classiques mais suffisamment variées pour éviter l’ennui. En outre, la narration prenante donne envie de mener l’aventure jusqu’à son terme. En réseau les parties sont amusantes et fluides même si l’on aurait aimé des modes de jeu un peu plus novateurs. La réalisation globale du titre est de très bonne facture et Area 51 n’a certainement pas à rougir de la comparaison avec d’autres poids lourds tels que Killzone, TimeSplitters 3 ou Cold Winter. remarque : playstation 2 mag et psm2 lui ont attribué la note de 13 sur 20 ! Bet on soldier : http://image.jeuxvideo.com/images/pc/b/o/bosopc00b.jpg preview réalisé par "jeuvidéo.com" La téléréalité, plaie moderne du paysage audiovisuel avait investi le monde de la science fiction avant d'exister réellement sur nos écrans. Apanage des auteurs américains, c'est pourtant dans un jeu français que la téléréalité d'anticipation refait surface. Bet On Soldier, c'est un peu Loft Story, mais sans la piscine. Quelque part dans le futur, la guerre a enfin trouvé une bonne raison d'être. Ni la liberté, ni le pétrole, pas plus que l'intégrisme, juste pour le fun des gens qui la regardent à la télé dans le show Bet On Soldier en bouffant des chips. Bienvenu dans un monde de violence et d'argent, ah mais, c'est que ça dénonce les injustices là. Bon, la violence, je pense que tout le monde la situe bien ici, par contre, le côte pécuniaire mérite sans doute une petite explication. Il faut savoir que tout coûte du blé dans le jeu de Kilotonn. Armure, armes, munitions, partenaire et même vos sauvegardes qu'il faudra payer sur des bornes savamment disposées ça et là dans les niveaux. "Mais cet argent, d'où vient-il ?" dirait Jean-Pierre Pernaud, et bien de vos actes. Il y a 3 sources de revenus dans le jeu. Déjà, chaque mort dans le camp adverse rapporte du cash, de même remporter une ligue vous vaudra un bonus conséquent. Mais la source de fonds la plus importante et qui donne son nom au jeu sont les paris. Après s'être dûment équipé et avant de partir au combat, on devra en effet défier de 1 à 3 champions de l'armée ennemie. A un moment précis du niveau, on devra ensuite affronter ces boss en combat singulier pendant une durée d'une minute, délai au-delà duquel, l'un des deux combattants aura perdu beaucoup, par exemple, son armure, ses munitions et quoi d'autre ? Ah ! Oui, la vie bien sûr. Une idée intéressante dans le fond mais qui, pour ce qu'on en a vu, n'est finalement pas si passionnante que ça, les combats qui résultent de ces paris revêtant des airs de duels au lance-missile. dans l'imediat, c'est bien triste, mais on a un peu de mal à s'enthousiasmer pour ce Bet On Soldier. Sous ses faux airs de jeu très nerveux, le soft cache en vérité un manque de rythme flagrant et une véritable mollesse de gameplay en grande partie due à la faiblesse des armes qui, en dépit de leur gabarit, frappent comme des pistolets à bille. Et dans la mesure où il faut dégommer l'armure d'un ennemi avant de le voir tomber, le temps passé sur un adversaire est assez conséquent. L'interaction avec l'environnement est également en cause ceci dit. Le moteur physique offrant des réactions démesurées, soit trop faibles, soit beaucoup trop exagérées (super les bidons qui volent dans tous les sens quand on court). L'IA de son côté est surprenante. On a parfois l'agréable joie de voir les types d'en face se replier et aller se mettre à l'abri, pour mieux revenir se planter ensuite sous le feu nourri de notre mitrailleuse. Pour être honnête, on traverse un peu cette version preview avec le sentiment qu'il y a du potentiel, mais surtout du travail. Gardons espoir pour le mode multijoueur, surtout que le solo risque de tourner court, il m'a fallu un peu plus de 4 heures pour boucler les 3 ligues de la preview, seules deux autres sont prévues dans la version finale. pour finir : le premier volet 3d de la série commando! commando strike force... ( une sorte de rainbow six : raven shield ? ) vidéo : trailer vidéo : haute résolution... vidéo : moyenne résolution vidéo : faible résolution ( remarque : pour acceder à ces vidéos, il est nescesaire d'être inscrit sur gamekult... ) "Vous serez donc cette fois plongé au cœur de l'action. Mais la dimension tactique sera présente puisque vous contrôlerez les 3 membres du commando Strike Force. Vous devrez donc utiliser au mieux les compétences du béret vert pour les actions musclées, de l'espion pour des phases d'infiltration, et du sniper pour les frappes chirurgicales. Tout cela se passera donc en plein milieu de la Seconde Guerre Mondiale et la campagne en solo vous emmènera en France, Russie et Norvège. Les missions seront variées : tendre des embuscades, libérer des résistants, kidnapper un général ennemi... De nombreux modes online seront aussi disponibles. Si ce titre parvient à combiner la richesse tactique de la série des Commandos et l'intensité des FPS on pourrait bien avoir là un jeu fabuleux, d'autant que la réalisation semble être à la hauteur, c'est le moins que l'on puisse dire. " ( info de jeuxvidéo.fr ) sachez aussi qu'un long recapitulatif de s.t.a.l.k.e.r et f.e.a.r est disponible dans ce topic ! @+ ! EDIT : j'oubliais !!! quelques sreens du prochain killzone sur ps3 ! http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...16075936538.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...16075934164.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...16075937991.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...18031917083.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...18031918692.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...18031921317.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...18031919911.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...18031915942.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...13001856438.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...13001855969.jpg attention !!! hit en vue ! lol ! cliquez ici pour la vidéo E3 !
  8. non vous avez pas compris ! il va y avoir 2 metal gear.... ( sans compter celui sur psp avec le jeux de carte ou je ne sais pas trop quoi lol ! ) le premier sur ps2 ( avec tous les sreens et surtout le mode online ) se sera une sorte d'add on a metal gear solid 3 ... et le second sur ps3 où l'on a actuellement aucune image ! voilà j'espère que j'ai été clair ! @+ !
  9. j'ai jamais dis que c'était moi qu'avais rédigé ( il y aurait bcp + de fautes d'orth lol ! ) et puis peu importe que ce soi moi ou un autre site les infos sont les mêmes ! c'était juste pour vous tenir au courant et montrer quelques sreens ! EDIT : dsl j'avais pas compris le sens du message ! merci pour l'infos 1000 escuses ! + !
  10. Metal gear solid 3 vient juste de sortir que l'on nous annonce déjà un nouveaux volet du célèbre jeux d'infiltration... je commence par quelques sreens... http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/58/0...000580083_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/58/0...000580084_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/58/0...000580085_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/58/0...000580086_2.jpg ( attention peut choquer jeune public lol ) http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/58/0...000580087_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/57/2...000572131_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/57/4...000574298_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/57/4...000574296_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/57/2...000572132_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/57/2...000572133_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/57/2...000572134_2.jpg ( à ça j'y avais pas pensé lol :! ) http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/57/2...000572135_2.jpg vidéo E3... petit préview de gamekult : Anthologique, c'est le mot qui convient sans doute le mieux pour caractériser l'audace et la truculence du premier trailer de Metal Gear Solid 4, prochain épisode de la série sur PS3. Ne vous attendez pas à la forfanterie d'une énième cinématique pré-calculée : Hideo Kojima a une nouvelle fois joué sur l'art du contre-pied, réussissant à créer l'événement sans montrer la moindre image du jeu, tout en égratignant au passage Sam Fisher et sa tête de turc favorite, Raiden. Mais pas la peine d'en dire plus, ce serait gâcher la surprise et l'impact de cette vidéo. Ah oui, l'inscription "No Place for Hideo", qui sous-entendait que le créateur de la série prendrait de la distance avec ce nouvel épisode, n'était qu'une fausse piste, une de plus. En tant que grand manitou de la toute nouvelle division Kojima Productions, Hideo Kojima sera bel et bien de la partie sur Metal Gear Solid 4, aux postes de producteur, co-directeur et game designer. Il sera épaulé par Shuyo Murata, directeur de Zone of the Enders : The 2nd Runner. Le nouveau site Kojima Productions héberge également les trailers E3 de Metal Gear Acid 2 (vidéo) et Metal Gear Solid 3 : Subsistence (vidéo), dévoilés au cours de la même conférence. en ce qui s'agit de metal gear solid 4 : il est uniquement prévu sur PlayStation 3 pour le moment. C'était peut-être une évidence après la présentation E3, mais Hideo Kojima, producteur et co-directeur du prochain épisode, a eu l'occasion de le rappeler dans un entretien accordé au magazine japonais Famitsu. Le créateur vedette de Konami précise qu'il serait possible de réaliser des adaptations sur Xbox 360 et Revolution, mais qu'il préférerait plutôt réaliser des titres originaux pour le public de ces deux consoles. Revenant sur la présentation à l'E3 des trois consoles nouvelle génération, Hideo Kojima affirme qu'un nombre réduit de développeurs sera en mesure de proposer sur PS3 des jeux en temps réel d'une qualité graphique équivalente aux démos projetées durant la conférence Sony. En terme de développement, la Xbox 360 lui semble une machine plus accessible, qui devrait à ce titre attirer de plus en plus de développeurs - sous-entendu japonais. Kojima s'est abstenu de tout commentaire au sujet de la Revolution vu le peu d'informations disponibles au sujet de la prochaine console de Nintendo, mais se dit intéressé par les éventuelles surprises qu'elle réserve. trailer...... @+ !
  11. si je manque d'informations sur le prochain volet de the getaway, nous pouvons déjà savourer les premiers srenns... http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...19100623263.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...19100624154.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...19100625263.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...19100626388.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...19100630372.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...16072434113.jpg http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...16072440159.jpg ( au passage, regardez la pub sur le bus ) http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...16072443253.jpg impressionant... non ? décidément, la ps3 n'a pas fini de nous étoner ! espérons qu'avec un tôt de réalisme aussi impressionant, ce jeux ne devienne pas un "simulateur de térrorisme londonien" ! visionner le vidéo ? http://media.ps3.ign.com/media/748/748448/...away_wmvlow.wmv @+ !
  12. Merci... mais pourtant avec la x300, far cry et half life 2 passe nikel ! je vais essayer de voir pour la geforce 6600 gt .... +
  13. Tanner verséty

    Just Cause

    la sortie est prévue pour le troisième trimestre 2005 ( si il n'est pas reporté ). prévu sur : pc, x box et ps2 ! @+
  14. Tanner verséty

    Lan...

    ok ! je vous remercie vous m'avez été d'une grande utilité. sinon pour le hi fi s'était par simple curiosité... ( au cas ou ! lol ) @+ ET encore merci ! :happycry:
  15. merci : pour la carte graphique c'est une radéon x300 série j'hésite à la changer ....
  16. aprés des incontournables comme far cry, half life 2 et couter trike, domm 3 et son add on, call of duty, battlefield 2, ainsi que boiling point ( malgrés ses bugs ), et aréa 51; deux futur hits en matière de fps sont sur le point d'aboutir. Je pense qu'un présentation des ces deux jeux s'impose. tout d'abord : stalker. : plateforme : pc ( prévoir très certainement un pc de config élevée ) scenario : La zone de Chernobyl fut soudainement eclairée d'une lumière éblouissante. Les nuages ont disparu du ciel argenté de cette lumière. Quelques secondes après un silence de mort, un tremblement de terre s'en est suivi. Les gens tombaient parterre, les mains pressant sur leurs têtes, à cause du sang qui jaillissait de leurs yeux et oreilles. Un eclair illumina toute la zone. Tous ceux qui le pouvaient encore, s'enfuyaient pour sauver leurs vies. On aurait dit les restes du liquide nucléaire qui pour une dernière fois sont montés au ciel, provoquant une explosion destinée à réduire la centrale et ses alentours en miettes. Au soir, les forces de l'armée encerclaient la Zone... L'épicentre de l'éxplosion se trouvait à un kilomètre de la centrale. On suppose que tout le personnel est mort durant les premiers instants de l'éxplosion. Enormément de gens se trouvaient dans le zone à ce moment-là. Il était impossible d'organiser des opérations de sauvetage car la zone présentait d'étrages activités énergétiques mortelles, inconnues. Quelques mois après l'accident, la situation commença à dégenerer : la Zone s'est "allongée" de cinq kilomètres. Une grande partie des camps militaires et des laboratoires de recherche parlementaires ont été anéantis. La panique s'est vite installée, on a procédé à l'évacuation des habitants des villes et villages des alentours. Le monde entier était menacé d'un danger dont un pouvait seulement supposer l'amplitude... Année 2006. Cela fait maintenant deux ans que les nuages radioactifs survolent la Zone depuis l'horrible éxplosion qui a tué énormément de gens, d'animaux et détruit les forêts. Un territoire de trente kilomètres est encerclé par l'armée et les scientifiques ne sont toujours pas parvenus à trouver une explication à ce qui s'est passé. La Zone s'agrandit, à l'intérieur on y trouve de nombreuses anomalies qui conduisent à la mort, une force invisible déchire les éxplorateurs en morceaux et fait apparaître des blessures graves. Les rares éxpeditions font souvent face à de nombreux animaux mutants, dont on ne connait pas l'origine de leur mutation. La catastrophe, les mutants, l'infection, tout ceci est la conséquence de faits inconnus... Année 2010. Les premières éxpeditions peuvent pénetrer sans danger mortel sur quelques kilomètres en direction de la centrale. A nos jours la Zone abrite des chercheurs amateurs bénévoles, des pilleurs, des braconiers... On les appelle tous sans distinction les "Stalkers". Ils éxplorent la Zone à la recherche de diverses formations anormales (les artefacts) qu'il revendent ensuite à des organisations scientifiques de recherche. gameplay : GSC World : "On a refusé une progression linéaire niveau après niveau pour développer un jeu avec une liberté d'action et de déplacement comme c'était le cas dans "Elite", "Daggerfall" et "Fallout". Les joueurs auront la joie de pouvoir s'aventurer dans une zone immense de trente kilomètres carrés, l'éxplorer, gagner de l'argent et de l'éxperience, en progressant dans un scénario "libre" jusqu'à la fin du jeu." La progression dans le jeu S.T.A.L.K.E.R. est une sorte de mélange de dangers physiques et psychologiques : arme psychotronnique, habitants zombifiés, télépathie, créatures mutantes, zones d'anomalies mortelles, etc. Le joueur s'aventure à travers le monde immense de la "Zone", dont tous les endroits sur réunis sur une carte globale. Il a le choix d'aller où il veut et de passer par où il veut et ne sera pas limité dans son exploration. Certains "missions" font obligatoirement partie du scénario, et les autres sont générées automatiquement en fonction de ce qui entoure le joueur (!) Il devient alors un "Stalker" à la recherche d'artefacts dans la Zone qu'il vendra par la suite à des marchands et aux scientifiques dont les labos sont disposés à la frontière de la Zone. Avec l'argent gagné, il pourra s'acheter des gadgets, des armes et des combinaisons qui lui permettront de pouvoir avancer plus loin dans la Zone. Aspect "RPG" (jeu de rôle) GSC World : "Ceci est un jeu de rôle sans gain d'éxperience de votre personnage, sans changement des caractéristiques et des niveaux. On veut que le joueur puisse gagner sa vrai éxperience, surtout que Stalker c'est un FPS/RPG, donc tout dépend des possibilités du joueur. Notre point de vue est tel que, le gain des niveaux d'éxperience, les changements des caractéristiques, etc. tue l'aspect "réalistique" du jeu que nous essayons de développer dans Stalker. Autrement, c'est un RPG classique, le joueur s'aventure dans la zone, trouve des artefacts, des armes, decouvre des zones d'anomalies, communique et marchande avec d'autres stalkers... Achat / Vente / Communication Les armes, les véhicules, l'équipement, l'information et les artefacts : tout s'achete, s'échange et se vend. Il est possible de marchander avec les marchands, les stalkers et les scientifiques. On peut également communiquer avec les autres occupants de la Zone, pour avoir des informations et/ou des mission à faire. Il est possible entre autre de s'organiser pour aller ensemble en mission, etc. Le rapport entre vous les autres Stalkers est primordial : il peuvent ouvrir le feu dès qu'ils vous voient, et les marchands peuvent augmenter leurs prix si vous avez de mauvaises relations. personnages : La communication est très importante dans le jeu, tout dépend de vous en ce qui concerne les relations avec les autres personnages (stalkers, dealer, scientifiques...). Stalkers du groupe "Devoir" Ils considèrent que leur devoir est de protéger ce monde des mutants. Ils détruisent leurs nids et loges. Se prennent pour les chasseurs des 'suceurs de sang' de Tchernobyl. Sont les ennemis du groupe "Monolith". Chaque groupe possède son propre camp et son propre insigne sur la combinaison, on ne connaît pour le moment que les groupes "Monolith", "Liberté", "Peché" et "Devoir". Soldats stalkers L'armée est interessée dans la recherche des causes qui ont pu provoquer la catastrophe et les anomalies de la Zone. Pour cela ils envoient leurs propres Stalkers qui sont en fait des soldats d'élite ayant subi un entraînement spécial. Ils sont équipés du meilleur équipement et des meilleures armes. On ne peut les rencontrer que très rarement, seuls ou par groupe de cinq maximum. On les envoie en missions de très grande importance (découverte, crash d'hélicoptère, sauvetage...) Stalkers Les Stalkers s'organisent en groupes, guildes et clans qui ont leur propres règles et conditions. Le Stalker peut-être sûr de recevoir de l'aide de la part des autres membres de son groupe/guilde/clan. Chaque groupe possède sa propre 'base secrète' dans laquelle les membres se réunissent à une certaine heure un jour précis. Certains groupes sont en conflict avec d'autres. En faisant partie d'un groupe, vous accomplissez des mission pour ce groupe. Forces d'élite On n'a pas beacoup d'informations sur eux, en tout cas, ce sont des forces d'élite de l'armée qui interviennent dans la Zone pour des opérations de sauvetage et des missions top-secrètes Soldats (postes de garde) Ce sont les gardes de l'armée qui siègent aux postes de gardes de la Zone (frontières entre differents niveaux de sécurité de la Zone). Ils patrouillent les périmètres, tuent les mutants et arrêtent les maraudeurs et les braconiers. Dealer / Marchand Le seul dealer de la Zone, c'est à lui qu'il faut s'adresser pour les armes, vehicules, équipement, etc. (on peut également marchander avec les autres stalkers). Il lui manque la main gauche et a des problèmes aux pieds, a toujours son fusil à pompe sur lui, au cas où... A un très vilain caractère, il faut donc essayer d'entretenir de bonnes relations avec lui pour ne pas voir ses prix augmenter tout d'un coup. Vous pouvez également payer en accomplissant des missions pour lui. Scientifiques Les scientifiques sont répartis dans deux camps majeurs dans la Zone où ils étudient ses activités anormales. Ils sont très respectueux envers les stalkers, marchandent avec eux les envoient en missions. Les stalkers ramènent des artefacts, des corps de mutants, et autres objets qui peuvent servir aux scientifiques. De leur côté, ces derniers fournissent aux stalkers l'équipement, des combinaisons de protection et nouvelles technologies éxpérimentales. créatures : Vos pires ennemis, chacuns avec leurs propres 'savoirs-faire'. Vous rencontrerez même des ennemis invisibles sans parler de ceux avec des pouvoirs télépathiques... Snork L'anatomie de ce monstre ressemble à 90-95% à celle d'un humain. Au fur et à mesure du temps passé dans la Zone les cheveux on disparu, et le corps s'est couvert d'enormes blessures. Sur le visage on reconnaît parfaitement le masque à gaz de couleur grise ou noire et les lèvres arrachées. Il se deplace la plupart du temps penché ou accroupi observant le parterre. Marche bossu à cause de la mauvaise formation de la colonne vertebrale. On l'apelle aussi "l'esprit". Chiens aveugles Enfants des ruines et des ordures, on le rencontre par troupeaux de dix à vingt chiens. Suite à plusieurs mutations, leurs squelette et masse musculaire ont changé, ils sont devenus aveugles et sont immunisés contre la radiation. Les dernièrs ont développé une sorte de "6ème sens", proche de la vision télépathique, qui leur permet de 'sentir' l'ennemi même à travers les murs. Et ce sens évolue, les scientifiques préfèrent se taire que de parler de ce que deviendront les générations suivantes... Rats - loups Rats très gros physiquement et également très agressifs. En moyenne on trouve un rat-loup sur dix dans une horde. Quand il ont faim, ils se nourissent des autres rats. Ils sont également immunisés contre divers poisons et la forte radiation. Controlleur Le Controlleur a la carrure et le visage d'un humain (ou presque) avec de longs cheveux noirs, de gros yeux et un long cou. Tres prudent. Sait un peu parler. Il a la possibilité de prendre le contrôle des humains par télépathie et donc en fait des zombies à son service. Il les oblige ensuite à attaquer ses ennemis. Il se déplace surtout en hauteur (arbres, toits, collines...) pour avoir le contrôle de la situation (d'où "Controlleur") et observer ses ennemis. Zombies Les zombies, ce sont des humains pris sous contrôle par une créature-télépathe (dont le Controlleur). Ils n'ont plus d'âme et de vie. Tout ce qu'il reste d'un humain c'est le corps avec une faible coordination. Quand ils aperçoivent un ennemi, ils attendent les ordres du télépathe. S'ils n'en reçoivent pas, ils vont rester immobiles. Nains Des horribles petites créatures avec une peau jaunâtre-blanche, vivent dans les souterrains car leurs yeux ne supportent pas la lumière. Dans leurs souterrains, ils installent des pièges contre les stalkers et les scientifiques. Barricadent toutes les entrées avec des bouts de bois, grosses ordures, etc. à l'aide de leur bras très puissants. Ils sont très agressifs et sans pitié et mènent la guerre contre les chiens aveugles. Le pire, c'est qu'ils ont des pouvoirs téléchinétiques (manipulation d'objets à distance). Rats Les rats mutants sont les créatures que vous trouverez le plus souvent dans la Zone, depuis la catastrophe ils se sont reproduits à des milliers voire des millions. On les rencontre surtout en horde, et rarement seuls. Ils sont très intelligents et 'sentent' le danger proche, essayent de l'éviter et ensuite l'attaquer d'une façon rusée, par tous les côtés. Le seul moyen de survie reste alors la fuite. En cours de vérification Dans la Vallée Sombre, un stalker du groupe "Devoir" a fait face à d'étranges activités : dans un bâtiment complètement vide 'quelque chose' a commencé à lui envoyer des boîtes de conserve, des bouts de bois, et autres ordures... Il a appelé ça à l'ancienne, "Poltergeist"... Peut-être que vraiment il y avait une autre de ces choses dedans...qui sait ?... véhicules : Les véhicules sont nombreux et divers et servent à se deplacer plus vite dans la Zone mais surtout à transporter des artefacts. On peut les acheter, trouver ou voler. Tous ont besoin d'essence pour marcher (normal non?). "Moskvitch" Symbole des voitures russes, ce 'monstre métallique' est un véhicule très utilisé par les Stalkers. Prix : 1.200 roubles Capacité : 4 personnes Charge max. : 150 kg Mi - 24 On n'est pas très surs quant à la reponse à la question "pourra-t'on piloter l'hélico". Aparemment, on pourra indiquer un point de destination et également transporter des artefacts. Ce qui est sur parcontre, c'est que l'hélico est équipé d'un quadruple tourelle de 12.7 mm de calibre... Il peut transporter jusqu'à 10 personnes et une charge maxi de 1.500 kg. La vitesse maximale est de 300 km/h. BTR - 70 Prix : 5.300 roubles Capacité : 16 personnes Charge max. : 1.000 kg Armement : Mitrailleuse 14.2 mm Vitesse max. : 80 km/h Désavantage : consomme énormément d'essence Le "Kamaz" Prix : 6.000 roubles Capacité : 2 personnes Charge max. : 2.000 kg Vitesse max. : 120 km/h Defauts : consomme beaucoup d'essence et est difficilement maniable. Niva Le vehicule le plus "classique", très souvent utilisé par les stalkers. Prix : 1.800 roubles Capacité : 4 personnes Charge max. : 200 kg Vitesse max. : 70 km/h En cours de vérification Le dealer a nogocié avec quelqu'un des garages de l'armée des postes de garde... Il promet de trouver de nouveaux camions légers d'occasion, et en bon état... équipement : Les Stalkers sont équipés d'une sorte de sac touristique accroché à leur dos. Ils peuvent rentrer dedans jusqu'à 40 kg. Le nombre d'armes, munitions, gadgets et artefacts à porter est donc limité par le poids et la grosseur. (Pour se servir d'instruments il faut prendre le sac dans les mains). La solution optimale est de prendre deux ou trois armes moyennes, énormément de munitions et quelques instruments. On ne connaît pour le moment que les jumelles (Zoom 8x et poids 2 kg), le détecteur d'anomalies et le médikit autodiagnostique. les artefacts : La source de "revenus" la plus importante pour un stalker : les artefacts. Après une décharge ultime, certains objets (pierres, clous, bouts de métal...) peuvent acquérir une énérgie anormale et devenir des artefacts. Presque tous les objets sont classés pas différentes sortes d'anomalies. On peut les trouver grâce aux détecteurs d'anomalies. Artefacts gravitationnels Objet ayant une concentration d'énergie magnéto-gravitationnelle anormale. Doit être transporté dans un container spécial. Prix : de 10 à 100 roubles en fonction de la taille et de la concentration d'anomalies. Galantine Cette substance liquide 'bizarre' est très dangereuse à cause de multiples colonies de bactéries mutées qu'on trouve dedans. A ne transporter que dans un container. Prix : 5 roubles pour 100 grammes Balle de Mercure Apparaît après une érosion, puis disparaît aussitôt après quelques secondes (minutes?). A conserver imperativement dans un container securisé. Prix : de 50 à 200 roubles en fonction de la taille. les armes : ( j'ai du faire le choix de ne pas mettre les images de certaines armes car trop d'images n'était pas accepté sur le forum )vous les retrouverez ainsi que celle des personnages et des créatures sur le site ( à la fin du preview de stalker ) La plupart des armes peuvent être modifiées (visée laser, silencieux, lance-grenades...). On pourra également trouver des armes "originales", c'est-à-dire psychotropes et fabriquées à partir d'artefacts. http://mptrance.free.fr/php/images/arme/beretta.jpg Beretta 92FS Calibre : 9mm Longueur : 217mm Longueur du canon : 125mm Masse : 950-1000 gr à vide Chargeur : 15 balles http://mptrance.free.fr/php/images/arme/toe34.jpg TOZ - 34 Calibre : 12mm Longueur des canons : 711mm Longueur des balles : 70mm Masse : 3.15 kg, pas plus Tailles : 1150x55x210 mm http://mptrance.free.fr/php/images/arme/optika.jpg SVU "optika" (URSS / Russie) Calibre : 7.62 x 54 mm Fonctionnement : semi-automatique gazeux Chargeur : 10 balles Masse : 3.6 kg à vide et sans viseur Vitesse de tir : 30 coups par minute Précision : moins de 2 minutes d'angles à 600 m Portée : jusqu'à 1.200 m http://mptrance.free.fr/php/images/arme/knife.jpg Couteaux Arme de dernier éspoir et moyen de tueur en douceur. Dans le jeu on aura droit à un largre choix de ce type d'armes froides. La plupart peuvent être lancés (!). http://mptrance.free.fr/php/images/arme/pm.jpg Pistolet Makarov (PM) Calibre : 9 x 18 PM Masse : 760 gr Longueur : 165mm Longueur du canon : 93 mm Chargeur : 8 balles Portée : 50 m http://mptrance.free.fr/php/images/arme/gun.jpg Pistolet FN HP-SA Calibre : 9 x 19 Para. Longueur : 200 mm Longueur du canon : 118 mm Masse : 930 gr à vide, 1085 gr chargé Chargeur : 13 balles Portée : 50 m http://mptrance.free.fr/php/images/arme/fort12.jpg Pistolet Fort-12 Calibre : 9x 18 mm PM Masse : 950 gr chargé Longueur : 180 mm Longueur du canon : 95 mm Chargeur : 12 balles http://mptrance.free.fr/php/images/arme/ak.jpg AK-47 dernière modification (!) Calibre : 7.62 x 39 mm Masse : 4.3 kg à vide, 4.876 kg chargé Chargeur : 30 balles Vitesse de tir : 600 coups par minute Vitesse des balles : 700 m/sec Longueur : 870 mm http://mptrance.free.fr/php/images/arme/fn2000.jpg FN 2000 Calibre : 5.56 x 45 mm NATO Masse : 3.6 kg à vide, (4.6 kg avec lance-grenades) Longueur : 694 mm Longueur du canon : 400 mm Chargeur : 30 balles Caractéristiques : visée virtualisée http://mptrance.free.fr/php/images/arme/m16.jpg LR-300ML Calibre : 5.56 Nato Longueur : 26 1/4" Vitesse de tir : 950 coups par minute Masse : 7 Ibs. Portée effetive : 300 m Type : AR-15 http://mptrance.free.fr/php/images/arme/xm134.jpg Mini-gun XM-134 Calibre : 7.62 mm Masse : 36 kg (avec kit de combat et accumulateur) Kit de combat : 2.000 balles Vitesse de tir : 4.000 coups par minute Portée effective : 300 m http://mptrance.free.fr/php/images/arme/rg6.jpg Lance grenades RG-6 Calibre : 40 mm Masse : 5.6 kg à vide Chargeur : 6 grenades Vitesse de tir : 12 - 15 Vitesse des balles : 76m/sec Rayon d'abattage : 10 m Portée : 400 m Groza OC-14 (+ lance grenade) Calibre : 9x39 SP6, 7.62x39mm M43 Masse : 3.2 à vide Longueur : 700 mm Portée : 700 m Chargeur : 20 balles (9mm), 30 de type AK47 (7.62mm) RPG - 7 Calibre : 85mm Masse : 7.9 kg à vide Portée : 500 m Vitesse de tir : 6 coups par minute Longueur : 950 mm SVD Calibre : 7.62 x 54 mm Masse : 4.31 kg à vide Longueur : 1225 mm Longueur du canon : 620 mm Chargeur : 10 balles Précision : moins de 2 minutes d'angle à 600 m AS ("Val") Calibre : 9x39 mm (SP6, PAB9) Longueur : 875/615 mm (avec ou sans stock) Vitesse de tir : 800 coups par minute Masse : 2.96 kg à vide Portée effetive : 300 m Chargeur : 10 ou 20 balles VSS Calibre : 9 x 39 mm SP5 Masse : 2.6 kg à vide, 3.41 chargé Longueur : 894 mm Longueur du canon : 200 mm Chargeur : 10 ou 20 avec stock d'autres armes à venir.... anomalies : La "Zone" est un immense territoire mort, avec des constructions à moitiée détruites datant de plus de vingt ans, situées entre de nombreuses forêts, mares, et "paysages radioactifs"... On pourra entre autre tomber sur des labos souterrains, camps militaires desertés, etc. Les dangers mortels sont nombreux : brouillard radioactif, terrain anormal, champs gravitationnels, et un tas d'autres suprises qui n'ont pas été devoilées jusqu'à présent. Un monde post-atomique, avec au centre, les restes de la centrale nucléaire "Tchernobyl". http://mptrance.free.fr/php/images/zone/anom1.jpg Concentration de gravité Zone de gravitation invisible avec une très forte accéleration multidirectionelle qui déchire en morceaux un humain ou un mutant pris au piège à l'intérieur. Indices : - déformation du sol - objets métalliques déformés - une objet (une pierre par ex.) jeté à l'intérieur changera de trajectoire. http://mptrance.free.fr/php/images/zone/anom2.jpg Cheveux rouillés Avec le temps les grilles métalliques et fils de fer se recouvrent d'un couche d'une substance appelée "cheveux rouillés". Provoquent de graves brûlures au toucher. http://mptrance.free.fr/php/images/zone/anom3.jpg Brouillard Le brouillard imprévisible démange la peau, les cheveux et les yeux, laissant un cadavre brûlé. L'entrée dans le brouillard sans combinaison protectrice mène à la mort. http://mptrance.free.fr/php/images/zone/anom4.jpg Abattoir Piège qui se charge au fur et à mesure, puis qui se décharge sur un humain ou un mutant, ou un appareil déchargeur. Une fois dechargé, "l'abattoir" est complètement inoffensif. En cours de vérification Quelqu'un du groupe "Monolith" affirmait que près de la décharge il s'est fait attaquer par le duvet de peuplier... A-t'il abusé l'autre soir dans le bar des stalkers, ou bien a-t'on affaire à un nouveau danger ?... aucune images disponibles pour l'instant... d'autres anomalies à venir... Moteur... X-Ray est un moteur puissant intégrant les technologies modernes. Il ne supporte pas le rendu logiciel et requiert DirectX 8 ou + Général : - Une seule map peut intégrer des espaces en intérieur (fermés) aussi bien que d'énormes espaces ouverts. - Il est possible de créer un immense niveau sur demande d'un chargement. - Ecoulement du temps du jeu et altérnance jour-nuit (heures du jour). - Une animation performante du squelette permet l'usage de 'motion capture' et produit un effet flou et réaliste des mouvements des personnages. - Moteur VR-Simulation optimisé pour un chargement massif. Graphismes : - Supporte tous les accélérateurs D3D compatibles seconde génération (TNT/Voodo2/etc.), optimisé pour Geforce 2 et plus. - Visualisation optimisée pour les matériaux TnL (aussi bien FF que les hachures à particules). - Niveau continu de la technologie des détails pour toute la géométirie. - Environ 300 000 polygones par image à 60 fps avec du matériel moyen. - Modelisation détaillée des personnages (entre 500 et 10.000 polygones). - Système d'animation ultra rapide capable d'un nombre infini d'interpolation des os et des opérations de modulation. - Utilisation des téchnologies "SSE/3Dnow!" pour le skinning (la peau) et les scènes cinématiques. - Effets de visibilité : - Portal style, subdivision non-linéaire basée sur la detection du système de visibilité. - Optimisée pour le matériel T&L. - Occlusion dynamique, choix de la contribution. - Adaptation matérielle de la téchnologie de cache. - Effets de lumière : - Lumières dynamiques colorées et ombres "douces". - Possibilité de détruire les sources de lumière. - Lumières animées. - Effets d'ombre sur les personnages. - Sélection intelligente des sources de lumière, du clipping et du fusionnement. - Carte très détaillée. - Eau, lueurs, coronnes, etc. - Système de particules avec des réactions physiques réelles. - Après-traitement de l'écran. Outils : - Outils d'intérieurs (Editeur de niveaux, d'ombres, de particules et des NPC). - Plug-ins pour les packs populaires de modelisation. Graphismes : - Ombrages : - La Librairie d'Ombrages est commune à toutes les parties du rendu. - Abstracte complètement l'API des graphismes. - Rendu multi-pass. - Retour des ombres. - Facilite le développement inter-platformique. - Séparation de l'ombrage du moteur de développement. - Les ombres Pixel et Vertez sont automatiquement utilisées. Objets détaillés : - Herbe, petits cailloux, etc. - Effets d'environnement : vent, turbulence, pression, etc. Moteur physique : - Basé sur le moteur ODE. - La vitesse de simulation dépasse largement les moteurs commerciaux comme MathEngine, Havok, etc. - IK en temps réel, physique des vehicules, etc. - La base de données des collisions ne nécéssite que très peu de mémoire. - Détection des collisions optimisée pour un grand nombre de requêtes dans un environnement à haute concentration de polygones. - Réelle simulation des ballistiques, du mouvement et des effets de flou. Audio : - Son HRTF 3D de haute qualité avec coupures et traitement partiel des vagues sonores. - L'effet audio présent peut être affecté par les obstructions environnantes. - Musiques relatives aux contexte dans les formats MP3/MP2/WMA/ADPCM. Intelligence artificielle : - Choix et sélecion du niveau de détails (2 modèles de IA : haute et basse). - La distribution du temps permet à l'IA d'évoluer sans ralentissements. - Sensualité virtuelle : vue, écoute et toucher. - Réaction tactique sur terrain dangereux. - FSM avec facteur aléatoire. - Design basé sur les données (l'évaluation des fonctions basées sur les modèles est génerée automatiquement et optimisée pour les exemples d'entraînement - apprentissage supervisé). Réseau : - Calcul également distribué. - System "Client - Serveur". multijoueur : Ceci est un article sur le mode multijoueur de STALKER éxtrait d'un journal russe. GSC Game World a récemment annoncé que le point le plus important dans le mode multijoueur de STALKER était l'esprit d'équipe. Le but est d'équilibrer au maximum les maps de façon que les joueurs puissent se sentir libres, occuper stratégiquement les points chauds, et pouvoir changer le cours de la partie même si les chances de gagner sont nulles. Toute cette beauté de l'esprit d'équipe entraîne le joueur et le fait passer plus de temps devant son PC afin de gagner en éxperience. Sur toute map, tous les modes multijoueur et dans toutes les conditions le joueur doit se sentir bien, confortable, et ne pas avoir peur d'une caisse ou autre objet qui puisse foirer la partie. Même une marche, un arbre ou un bout de barrière peut tout faire basculer - le moindre deséquilibre influence le gameplay. on dirait que le résultat du travail est, s'assoir, jouer. Mais non, il faut faire attention au moindre détail, tester et voir comment elle agit sur le gameplay. Tout doit être simple et en même temps très pensé, refléchi. Notre but : tout savoir sur le jeu. Chaque coin, chaque arbre et chaque caillou sur la map. On travaille également sur les armes, la précision, la portée et les détails graphiques de la map. Par éxemple, il est inadmissible que le joueur puisse tirer précisement d'une échelle contrairement à quand il est accroupi. Et tirer en sautant est tout simplement impossible. A STALKER, il n'y aura pas de "moule"... Les maps (cartes) du mode multijoueur sont surtout tirées du mode solo, mais il y a des excéptions. Pour le moment il n'existe qu'une seule map créee à partir de "rien", mais c'est seulement pour le moment. C'est surtout elle qui nous prend le plus de temps : changements consécutifs, corrections, tests. Mais le plus galère restent les maps tirées du mode solo. Par exemple, la dernière fois le problème est survenu à cause de la tour sur laquelle on pouvait monter puis sauter et se retrouver en dessous de la map et pouvoir visiter les endroits non prévus pour. Il y avait également beaucoup de caisses, bidons dans lesquels on pouvait se coincer et des murs ou pouvaient se coincer les grenades ou les armes. Notre but et d'équilibrer tout : trouver et corriger les bugs, la vitesse de marche en arrière, montée à l'échelle, à quel point vous devez vous faire mal si vous tombez du toit, etc. etc. Tous ces facteurs influencent le gameplay, le dynamisme du jeu. Le plus important c'est d'être content du rendu professionnel du mode multijoueur et d'être soulagé du travail accompli. Il arrive parfois d'avoir besoin d'enlever ou de deplacer un arbre alors qu'il s'associe si bien avec le décor...dommage. Il faut chercher une solution si on objet ne peut-être tourné ou enlevé. On ferait n'importe quoi pour que tout soit beau, équilibré et en même temps associé au gameplay. Quelques mots sur ce mode qui s'avère être le plus original (Chasse aux artefacts). Deux équipes s'affrontent afin de récupérer le seul artefact sur la carte. Il faut courir, tirer, essayer de "tuer l'ennemi en masse", lui jeter des grenades, faire tout ceci pour atteindre avec mérite le "petit jouet" et sur une musique victorieuse puis le ramener à la base. L'artefact - un trophée qui n'a pas de prix. Celui qui le ramène gagne beaucoup d'argent et autres bonnes choses, sous les yeux des perdants degoutés. Il apporte à l'équipe une stabilité financière et tout le monde obtient les meilleures armes et le meilleur équipement. Les équipes se différencient par la couleur et les costumes. Dans ce mode, chaque effort de tes coéquipiers compte. Le moindre faux pas peut tout faire retomber à zéro. Notre travail est de trouver les meilleurs endroits stratégiques pour l'apparition des artefacts. Le temps que les équipes mettent pour s'en approcher doit être équilibré. Il ne faut surtout pas qu'une équipe puisse atteindre l'artefact plus vite et plus facilement que l'autre. L'artefact quant à lui apparaîtra aléatoirement et pour un temps défini (cinq minutes par éxemple). Pour cela, les équipes ne doivent pas attendre et tout de suite partir à sa recherche. Si au milieu d'un combat l'artefact n'a pas été atteint, il change d'emplacement. Dans ce mode il faut acheter ses armes avec l'argent gagné. De plus, on est équipé d'un radar - quelque chose de bien utile dans un jeu d'équipes, et celui qui sait s'en servir a un bon avantage sur les autres. On peut voir les deplacements des joueurs de son équipe et l'emplacement de l'artefact. Donc si il a été pris, celui qui le porte est signalé en rouge (si c'est un ennemi) ou en jaune (si c'est un coéquipier) sur le radar. On peut donc repérer l'ennemi et voler l'artefact ou bien couvrir son coéquipier. Le plus important, c'est de savoir viser. Mais si l'équipe adverse est bien organisée, elle peut prendre la carte d'assaut et ne laisser aucune chace à votre équipe... Ce sont les belles choses d'un jeu en équipe qui pour longtemps accrocheront les hardcore gamers ! Deathmatch : le régime par défaut présent dans tous les jeux multijoueur. Tout le monde s'entretue et les armes sont à acheter à l'apparition. Ce mode permet de se familiariser les armes, les maps, la tactique de jeu. Les points d'apparition sont pensés de façon que le joueur ne se retrouve pas au milieu et se prenne une balle, et pire, un headshot. Pas besoin d'argumenter, ceci est logiquement énervant. Team Deathmatch : Comme son nom l'indique, les joueurs sont répartis en deux équipes qui s'entretuent sur la carte pour montrer qui est le plus fort. C'est bien dans ce mode qu'on trouve cet endroit dans le temps et l'espace où l'âme peut se retourner dans une guerre tactique. Puisque chaque équipe doit avoir sa propre tactique, façon de jouer. Il faut tout de suite l'adopter et prendre du plaisir au jeu. Car tout est là-dedans : surpasser ceux qui ne conaissent que leur viseur et qui ne voient rien et n'entendent rien d'autre. Mais vous pouvez également foncer à quatre avec quatre AK en criant "Put.., on est les pires rusheurs de ce serv!" comme vous pouvez disposer deux snipers sur le toit et les couvrir avec des grenades pour calmer proprement les adversaires suractifs et finalement, gagner. C'est mieux de préciser tout de suite : le joueur ne peut pas acheter toutes les armes et courir sur la map dans le style Rembo. Tout est limité par des slots : le couteau, des accessoires, arme principale (fusil de précision, fusil d'assaut, etc.), pistolet, grenades et une ceinture sur laquelle on peut accrocher plus de munitions, une lampe torche et des grenades pour le sous-canon. Il n'y a pas de sac à dos comme dans le mode solo, pour cela, le joueur doit décider en debut de partie si il sera un snipeur qui couvre ceux qui rushent pour récuperer l'artefact ou bien être le soldat d'assaut couvert par ce même sniper qui menèra l'équipe à la victoire. Il est aussi possible de s'installer et de camper dans les buissons en attendant l'ennemi qui, avec la bouche grande ouverte court avec son l'artefact toujours à la recherche de cette stabilité financière... GSC Game World : on aimerait vraiment que STALKER devienne un jeu professionnel, qu'on puisse voir des tournois dans le monde entier avec de gros fonds financiers. On aimerait être en quelques sortes "recompensés" génereusement pour le travail accompli. On est contents qu'on partage avec ce jeu notre éxperience et notre skill. On croit et on espère que notre travail donnera à STALKER un style de jeu inégalable et deviendra un jeu avec le statut professionnel dans les sports électroniques. On a eu la superbe occasion de laquelle rêve n'importe quel cyber-athlète et tout hardcore gamer, et on va tout faire, tout donner pour atteindre ce but qui nous est imposé. Oleg : We all can't wait to complete the game and finally deliver it to you guys. We'll continue working to make this happen, even through most of the holiday season. btw, as for holidays, please accept our teams best wishes of Merry Christmas and Happy New Year! With S.T.A.L.K.E.R. of course ! à noter : la quasi totalité des informations ainsi que la synthése et le rédactions à été récoltés sur ce site... que je remercie pour ses recherches pertinantes. je ne suis que le transmèteur de ces informations. ( donc, inutile de me remercier lol ) quelques srenshoots qui témoignent de l'exélente qualité graphique de ce titre prometeur ... http://mptrance.free.fr/php/screen/9.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/15.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/10.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/8.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/1.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/25.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/30.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/18.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/32.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/33.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/34.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/35.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/36.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/37.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/38.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/39.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/40.jpg http://mptrance.free.fr/php/screen/41.jpg des centaines d'autres sreens tous plus beaux les uns que les autres sont diffusés sur le net. ainsi que de très nombreuses vidéo comme : ftp://ftp4.extreme-players.de/stalker/RGD2005.7z site officiel : http://www.stalker-game.com/ stalker étant depuis toujours repoussé il est difficile de donné un date de sortie sans en être certain. F.E.A.R ; first encouter assault and recon ( plateforme : pc ) ( prévoir un pc de haute config ) developpeurs : Monolith editteur : vivendi universal date de sortie : Septembre 2005 ( si il n'est pas reporté comme bcp de fps de cette catégorie ) quelques srenns de game spot qui témoignent là encore de la qualité graphique qui n'a rien à enviée à stalker ou far cry... http://image.com.com/gamespot/images/2005/...1_screen001.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/...1_screen002.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/...1_screen003.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/...1_screen004.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/...1_screen005.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/...1_screen006.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/...9_screen007.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/...9_screen008.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/...9_screen009.jpg bcp d'autres sreens sont diffusés sur la toile à l'heure actuelle... témoignage de ce site qui nous fait un rapide preview... N’ayez pas peur, entrez, asseyez-vous et relaxez-vous. Je vous sens quelque peu tendu, toute résistance est inutile, nous avons les moyens de vous faire parler… Ça y est ! Vous vous dites sur quelle preview suis-je tombé et qui est ce psychopathe qui la rédige. Eh bien je vais plaider coupable et je dirais simplement pour ma défense que j’ai sûrement quelque peu abusé de F.E.A.R., le nouveau titre de Monolith Productions sur PC. Si ce nom ne vous dit rien, laissez-moi vous remémorer No One Lives Forever. Et lorsque l’on cite ce jeu, on ne peut qu’être rassuré sur ce qui nous attend ici. Qui dit bouh ? Comme son nom l’indique, il n’est pas sujet d’aller faire un pique-nique avec Mario au bois de Vincennes, mais plutôt de vous cloîtrer dans votre chambre, face à votre écran, avec pour seule défense votre torche et comme moyen de persuasion, une bonne arme chargée à bloc et le stock de munitions qui va avec. Si tout pourrait paraître normal au début du jeu, vous allez vite déchanter quelques pas plus tard. Je vous rappelle les faits : vous appartenez à une troupe d’intervention d’élite, comme il en existe tant. Votre mission, si toutefois vous venez à l’accepter, consiste à infiltrer un building par le toit et aller délivrer les otages qui s’y trouvent. Votre ennemi, un mystérieux groupe qui n’a pour l’instant toujours fait aucune revendication. Jusque-là tout va bien pour vous, grand, baraqué, armé jusqu’à la moelle, c’est de la routine, des missions comme ça vous en faites dix par jour. Sauf que celle-ci va vite tourner au vinaigre. Après une première investigation du dernier étage, vous allez voir que tout n’est pas très normal dans le coin. Mulder et Scully n’étant plus en service à cette heure-ci, c’est à vous et à votre équipe de vous en charger. Pas de monstre horrible, pas de créatures loufoques ou d’humanoïdes venus d’ailleurs, Monolith Productions joue la carte de la peur et uniquement de la peur dans un contexte bien particulier A première vue, la réalisation est réussie : la modélisation des armes et de vos camarades fait quelque peu penser à Far Cry, sans pour autant nous coller une nouvelle claque. C’est vrai qu’en voyant les screens, on pourrait douter du moteur du jeu, avec des décors assez fades, voire carrément dépourvus de tout détail. Mais ne vous inquiétez pas, tout est prévu pour une nouvelle fois vous installer bien inconfortablement dans un environnement qui est tout sauf relaxant. Les jeux de lumière sont de très bonne facture et ajouteront par la même occasion encore un peu plus à l’angoisse pratiquement omniprésente dans le coin. Les quelques lampes encore allumées balancent un peu partout, pour se confondre par moment avec des ombres dont on ne peut encore donner aucune définition. Toujours dans le registre du moteur 3D, il faut souligner que le jeu propose un moteur physique extrêmement réaliste. Après qu’un assaut entre deux factions ait éclaté, il est pratiquement impossible de se souvenir comment étaient rangés les meubles avant votre passage. Tout est destructible et les impacts dans les murs, les fauteuils qui volent ou encore les éclats des vitres qui s’éparpillent par milliers sur le sol sont là pour le prouver. A noter qu’un mode ralenti, façon bullet time, viendra rendre l’action encore plus spectaculaire. Le retour de Neo Monolith Productions nous promet un gameplay neuf et différent de ce que peut proposer un FPS habituellement. C’est déjà très bien parti avec le système du bullet time, qui consiste à ralentir le temps afin de se prendre quelques instants pour Neo, et ainsi profiter, d’une part, d’une meilleure vision sur l’action qui se passe, et d’autre part, sur l’attitude que peuvent avoir vos adversaires en face de vous, afin de préméditer certains de leurs coups. Le ralenti vous permettra de découvrir une palette de mouvements tout simplement exceptionnelle pour ce type de jeu. Il vous sera possible de faire des combats au corps à corps, à la manière de Breakdown, le jeu de baston à la première personne de Namco sur Xbox. Grâce au ralenti, vous pourrez bien visualiser la décomposition de vos mouvements lors de vos attaques rapprochées. Que du bon et qui n’a pas envie, après ces quelques lignes, de toucher au jeu ? Après avoir consacré tant d’éloges sur le titre, on peut se demander : qu’il y a-t-il encore à ajouter ? Pas grand-chose, hormis la présence d’un mode multijoueur. Oui vous avez bien lu, les développeurs de Monolith Productions ne font pas les choses à moitié. Ils les font même en grand, en intégrant dans le jeu un mode multijoueur des plus fournis. Les actions de bullet time sont évidemment bien présentes et la réalisation est à la hauteur du mode solo. Le gameplay n’est pas en reste et prend ici une dimension toute nouvelle et des plus agréables pour fragger votre adversaire. Monolith Productions nous a mis tellement l’eau à la bouche en nous plaçant quelques instants aux commandes du titre qu’il a été difficile de lâcher le clavier pour passer à autre chose. C’est beau, innovant et terriblement jouissif. Pas de doute, F.E.A.R. va faire beaucoup de bruit lors de sa sortie prévue en automne site officiel ou vous pourrer telecharger les vidéos ou simplement les visualiser : http://whatisfear.com/us/ voilà pour la synthése de ces deux jeux qui comptent bien s'imposer comme les plus grands fps de l'année en reprenant tout les atouts des fps ayant fait sensations. @+ !
  17. je compte m'acheter battlefield 2 pour jouer en résaux mais ce dernier demande un configuration très élevée ( encore plus que le célèbre fps half life 2 ! ) config minimum : proceseur : 1.7 ghz mémoire vive : 512 mb carte graphique :128 mb recommandée :2.5 ghz 1 gb et 256 mb je ne vous parle pas de la config élevée... or : je posséde un pc de 3 ghz et de 512 mb de ram ! si je souhaite qu'il tourne avec un niveau de détail élevé et une grande fluiditée je ne sais pas si cela sera suffisant... c'est pour cela que je voudrais savoir en quoi la mémoire vive influe t-elle sur le jeux ? ( ralentissements ? chargements ?) si je veux profiter pleinement du jeux, faut t'il d'aprés vous que je me rajoute des barrétes de mémoires ? j'ai entendue dire que se n'était plus très chère ? de plus : est t'il facile de rajouter de la mémoire vive sur un pc portable ? merci d'avance... @+
  18. Tanner verséty

    Lan...

    il n'a qu'un seul port ethernet donc je pense que le switch s'avére nescessaire. merci @+
  19. Pour envoyer un message à un autre ordinateur de part un résaux local ou internet, on utiliste la commande ms dos " net send ". Cela s'écrit de cette manière sous xp et 2000... net send xxx.xxx.xxx.xxx message ( en respectant bien les espaces... ) ( xxx.xxx.xxx.xxx étant l'adresse ip sur le net ou le nom du pc en résaux local de la personne avec laquelle on souhaite communiquer ) remarque : pour connaitre son ip sur ms doc ( lorsque l'on utilise pas de proxy ) tapper ipconfig pour connaitre son ip sur le net et pour connaitre le nom du pc en local ethernet, tapper netname. ( l'occasion de bien se marrer au lycé lol ) Voilà mon probléme : l'affichage des messages est activé dans panneaux de config. Lorsque j'envoie un message en local cela marche, mais pas sur le net . J'ai d'abbord penser à un probléme de parfeu et j'ai désactiver le miens mais l'orseque je m'envoie un message par ma propre ip ( pour vérifier ) ça ne marche toujours pas ! que faire ? aidez moi svp... merci d'avance... @+
  20. Tanner verséty

    Lan...

    ok ! merci bcp mid ! je suppose que cela marche aussi avec plus de deux pc... ? Autrement, que faut il faire pour un résaux local avec le wi fi ? merci
  21. true crime street of la à été en parti réussi. ( je dis bien en partie ) il restait de nombreux défaux à corriger pour le 2iéme volet de la série comme la ville certe immense mais non exploitée. Tout cela ne lui permetait pas d'égaler le géant gta vice city ( et oui, à l'époque il n'y avait pas encore san andréas ) Mais le second volet semble oublier tout ça et nous plonge dans l'univers des new york ! Si le but du jeux reste le même, on peut tout de même noter de nettes améliorations aussi bien graphique que sur les combats et les véhicules. Les developpeurs restent discret sur leur prochain jeux ( tactiques commerciales ?) qui est annoncé pour novembre sur ps2, x box, game cube, pc et ..... psp !!! voici quelques images : http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593417_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593416_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593415_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593414_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593413_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593412_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593410_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593409_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593408_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593407_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593406_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593405_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593404_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593403_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593402_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593401_2.jpg http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/3...000593400_2.jpg + 1 TRAILER... http://e3.gamekult.com/vid.php?vid=64227/6...XBOX%2D01%2Emov j'attends vos réactions... @+
  22. Tanner verséty

    Lan...

    slt... Voilà la manipulation que je désirerais effectuer... J'aimerais brancher un ordinateur portable à mon pc fixe dans le but de pouvoir jouer en lan à partir des deux pc ( branché à quelques centimères l'un de l'autre ) Bien entendue tous 2 sont équipés d'une carte ethernet et mon modem est un router... pouriez vous svp m'indiquer le materiel nescesaire ainsi que les branchements... ( sachant que les deux pc sont équipés du même jeux ) d'autre part : si on branche les deux pc par un cable usb à ton accés au disque dur de l'autre ordinateur ? enfin : peut on utiliser le hi fi pour mettre en résaux les deux pc ? merci...
  23. Tanner verséty

    Just Cause

    voilà ce que j'ai appris... Just Cause est un jeux d'action similaire à gta... il se déroule à la troisième personne. vous incarnez un agent de la cia sur une ile paradisique... Comme tout gta like qui se respecte, un très grand nombre de véhicules seront disponibles ( avions, bateaux, berlines ect.... ). Se qui a attirée mon attention est la déclaration des dévelopeurs... Celon eux, leur jeux s'imposera bientôt comme le leader de sa catégorie et détronera san andreas. ( sa reste à voir mais les primers screnns témoignent de l'extraordinaire travail graphique effectué par les développeurs... http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/2988.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/0250.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/2917.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/2217.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/7154.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/5960.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/0013.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/4826.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/1390.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/3085.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/6777.jpg http://www.playfrance.com/images/ps2/884313241/zoom/5827.jpg impressionant pour un jeux de ce genre... on dirait presque du far cry... à l'heure ou les développeurs nous pondent des jeux n'arrivant même pas à la cheville des gta... ( driver, the getaway, true crime.... ) ce jeux compte bien s'imposer comme un incontournable du genre... à suivre de prés... EDIT : site officiel : http://www.eidos.co.uk/gss/justcause/ telecharger la vidéo : ici ! ke vous la conseille ! +
  24. je ne sais pas si ça a déjà été dis : pour ceux qui galère avec lycos en hebergeur car la pub sépare l'écran en deux... et qui envi de payer pôur un hebergeur. voilà un bon petit compromis... dans le code source... copier ça tout à la fin... aprés la dernière balise... ( c'est ce que j'ai utilisé pour créer mon site ( version béta ) ) Code supprimé, ne respectait pas la license voilà... en espérant que cela vous servira ! @+ !
  25. Tanner verséty

    Update Du Site

    en attendant on connait a peu prés la carte de las aventura ! http://gta3vc.free.fr/Images%20News/MapLVFull.jpg
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