1) Tu vas dans le material editor
2) Tu coche la case Reflection Map puis tu clique sur Load Map
3) Une fois la fenetre ouverte, tu clique sur Add et tu ouvre Chrome.bmp ( C:\\Program Files\ZModeler\Textures)
4) et tu ferme les fenetres en cliquant sur OK
1) Tu passe en mode face
2) Tu selectionne les polys de ton choix (Select -->Single)
3) Clic droit sur l'objet (dans la colonne des objets) auquel les faces appartiennent puis tu vas dans Faces --> Properties
4) Tu vas dans l'onglet Misc
5) Tu coche la case Semi-Transparent et tu clique sur OK
Voila
ICI au milieu de page ;-)
ATTENTION!! TU dois remplacer le Main.scm don crecommencer une parti mais c est télement un regale que ben 4a vaut le coup
Il a dit qu'il ne voulait pas ce mod
Pour exporter un Z3D au format dff, tu cliques sur Export puis dans le nom de fichier, tu mets le nom de fichier de ton choix avec l'extension .dff a la fin, dans le type tu mets Grand Theft Auto et tu enregistres
- Tu as ton dossier compressé
- Tu le decompresse dans le dossier gta ( ou il y a le exe de GTA ! )( ex: C:\Program files\Rockstargames\Grand Theft Auto Vice City )
- Il te demande si tu veux remplacer le exe ( tu cliques sur oui )
et tu lance le jeu