C'est un effet visuel indésirable prenant la forme de dentelures, qui apparaît lors de l'affichage d'images courbes ou de diagonales, à cause d'une définition insuffisante de l'image ou de l'écran (definition d'un dico )
1) La difference entre une carte graphique 128 Mo et une 256 Mo est l'utilisation de textures compressées (moins jolies et je parle pour Doom 3) et l'utilisation de specular maps. Une carte avec 512 Mo de ram est necessaire pour le faire tourner en full details ultra mega a donf supra grosse texture
2) J'ai jamais dis que la 9600 XT fera tourner Doom 3 dans de bonnes conditions J'ai dis qu'une 9600 XT avec 256 Mo fera mieux tourner Doom 3 qu'une 9600 XT ayant 128 Mo, nuance...
Elles se saliront aussi dans les villes d'apres la preview du site qui a diffusé ces images Ca va etre genial
Et enfin, pour finir :
http://image.com.com/gamespot/images/2004/...0_screen001.jpg
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