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-tyler_durden-

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Tout ce qui a été posté par -tyler_durden-

  1. t'as pas l'air d'avoir comrpi ke ct pour rire, bien sur qu'elle est illisible, c'est fait exprès
  2. ben en collector, il coute 60-52.5= 7.5 euros, séparément, je pense qu'ils te le feront a 10, ou 14 (comme le guide officiel)
  3. -tyler_durden-

    Chauffeur

    les vans (genre gang burrito, c'est les best, mais je c po si ils y sont dans SA) peuvent transporter jusqu'a 8 persos (6 dans l'arrière, 2 a l'avant)
  4. ya ptetre d'autres propriété de handlign et default qui feront que les caisse gta III/VC ne seront pas dispo dans San Andreas (sauf les .models et txt bien sur)
  5. tu l'as dit toi même, il n'y a pas d'anti aliasing, quand je disait que ct le genre de graphismes que je voulait, c'était en imaginant qu'il y avait un anti aliasing sans prendre en compte les escaliers, avoue que c'est vachement beau par rapport au photos de falcon-18 (RHCP craque pas...)
  6. pour finir le jeu à 100%, avoir tous les véhicules..., voici LA map servez vous en pour tout trouver vous en avez marre d'avoir une map par objectif? celle la regroupe tous les objectifs: http://img257.echo.cx/img257/340/finir1002sz.th.png (maintenant, a vous de voir si faut s'en servir :-/) bon courage!! (dsl g pas pu m'en empêcher)
  7. rie nne m'ogligeait a croire que t'habitait en france, ya pas mal de québecquois ici... enfin bon ct pas non plus une raison pour nous traiter de sous etre sous prétexte qu'on trouve les images moches et en ayant cru ke ct les tiennes (falcon-18 a jamais dit ke ct lui ki les avait prises, il a juste dit que c lui ki les a postées ici...)
  8. je sais sinon ENORMEMENT de nouvelles images PC et XBOX + 2 vidéos PC sur GTApro (ya meme les premiers codes XBOX)
  9. bof ton pc doit pas etre très puissant, ou alors le jeu est vraiment très moche (plus que sur ps2 :-/ ) edit: beaucoup de nouvelles images pc!! image1 image2 image3 image4 image5 image6 image7 image8 image9 image10 image11 image12 image13 image14 image15 image16 image17 image18 image19 image20 (elles répondent plus a mes attentes que celles de falcon-18, j'espere qu'avec un bon pc comme le mien, sa rendra un truc à peu près pareil... (ils ont pas l'air de savoir faire des routes RONDES par contre, vive les angles :-/ )
  10. cool ce sujet, pour les derniers jours d'impatience. je kiff bien la grosse map dans le packaging
  11. ouais (dommage, mon shéma a raté, tout s'est collé a la marge , c'aurait éta clair) oui je veux que les voitures soient "scotchées" (dans f-zero, elles le sont pas puisqu'elles volent :-/ ) a la route, meme si ellese retourne, fait des looping, des tubes...
  12. moi je l'ai réservé aujourd'hui même dans mon score game préféré (a V2)!! c vraiment plus très long maintenant, entre demain et vendredi, je fais plus la différence (vivent les vacances!)
  13. c'est pas sa, X,Y,Z, c'est pas pour sa gravit, mais pour son CENTRE de gravité, par exemple, si il est sur la pare choc avant, la voiture sa balancera en avant si elle est perchée sur un mur et qu'elle penche aux 3/4 en arrière... un peu comme sa: :_________; légende: | : pare choc avant | ; pare choc arrière | _ corps de la voiture | mur résultat ; / / / /| :/ | | voila g un peu perdu mon temps mais bon, j'avait encore + la flemme de faire une image sa changerait rien, tommy marcherait pas de travers, il marcherait juste en l'air... je veux que les voitures se retournent, comme dans les vrais circuits f-zero, ou sa part dans tous les sens par exmple, je voudrai ke la voiture puisse rouler dans tous les sens dans un tube, aussi bien en bas qu'en haut
  14. évite les double post, les modo vont pas aimer édite plutot
  15. looooooooool en + jme demande coment ils ont fait l'image la handlign m'a pas l'air très crédible (ya une liste de véhicules, sa s'arte, "more cars", une autre liste, "more more cars" et encore une autre liste :-/ )
  16. c'est pas le prob le plus gros prob, c'est de faire en sorte que tommy/la voiture puisse marcher/rouler de travers (comme en 2 rous au sol, mais en l'air :-/ )
  17. bof tony de toute façon, j'aurait pas ma vidéo, et je pourrait attendre... autant ne pas faire un autre topic piour rien
  18. clair, avoir la ps2, c'est pas une question de vie ou de mort YA LE PC POUR SA!!(lol non je dec :bash: :lololol: :fff: )
  19. je trouve quand même que les échangeurs, c bcp plus stylé que les ronds points, question éthique (des routes dans tous les sens, je kiff lol)
  20. je connait cette astuce, c'est d'elle dont je parlait en disant "ou on doit faire comme dans vice city?" et sache qu'il est possible de les faire dans les 2 sens, meme quand on est haut, on les faits bcp plus facilement vers l'avant :-/ par contre je sais pas si ils sont compatibilisés
  21. C'est des renders sous 3DS ... donc c'est beau ... mais qui dit que le jeu sera comme ca ? :lololol: <{POST_SNAPBACK}> en effet... je vois mal les développeurs faire une texture spécifique a chaque dalle et des murs dont les aspérités sont toujours différentes je veux bien croire pour les skins, les véhicules, j'ai plus de mal, mais le pire alors c les textures nan mais sans blage c'est pas possible de faire un truc comme sa rien ke pour le model du personnage, le moteur de gta survivrait pas :-/ jamais vu de reflets aussi beaux que sur ce camion citerne...
  22. t'as raison faut adopter la "positive attitude" (vive raffarin!! ... non me tapez pas je rigolait! :wall: :bangin: :adieu: )
  23. pris d'une flemme incroyable, je me voit dans l'impossibilité de chercher si il y a déja eu des posts a ce sujet je m'en vais donc vous poser cette question: est-il possible de faire des vrais saltos? ou on doit faire comme dans vice city? j'éspère que c possible d'en faire, ct vraiment le truc qui a gaché vice city pour moi
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