A= type de nom de la particule 
B/C/D= rendu de la couleur (pas sur) 
CV= variation des couleurs initial 
B2/C2/D2= destination de la couleur (pas sur) 
FT= temps de couleur pour (pas sur) 
E= Rayon Initial De Défaut 
F= Taux D'Expansion 
G= intensité initial 
H= ché pô  
I= ché pô non plus 
GA= intensité initial 
HA= ché pô 
IA= ché pô 
GZA= angle initial 
HZA= changer le temps (pas sur) 
IZA= changer la quantité d'angles (pas sur) 
GZR= le Z radius d'origine 
HZR= changer le temps 
IZR= changer la quantité de Z radius 
J= vitesse d'animation 
K= la vue du début de l'animation 
L= la vue de la fin de l'animation 
M= vitesse de rotation 
N= accélération de la gravitation (pas sur) 
O= Drag/Friction Decceleration 
P= Durée de vie du défaut et du particule 
Q= la place de l'Erreur Aléatoire 
R= la place de l'erreur aléatoire aussi (zarbi) 
S= erreur de taux d'expansion 
T= erreur de taux de rotation 
U= forme d'erreur de la durée de vie 
V= multiplicateur de la durée de la trainé 
WX= Valeur de bout droit de texture dans le bout droit de X (pas sur) 
WY= Valeur de bout droit de texture dans le bout droit de Y n(pas sur) 
WI= Enroulez le facteur pour combien a influencé par la direction de vent (pas sur) 
CR= La Particule Créent La Gamme (pas sur) 
Z= drapeau (FLAGS)   
ET voilà c'est fini dite moi se que vous en pensez