A= type de nom de la particule
B/C/D= rendu de la couleur (pas sur)
CV= variation des couleurs initial
B2/C2/D2= destination de la couleur (pas sur)
FT= temps de couleur pour (pas sur)
E= Rayon Initial De Défaut
F= Taux D'Expansion
G= intensité initial
H= ché pô
I= ché pô non plus
GA= intensité initial
HA= ché pô
IA= ché pô
GZA= angle initial
HZA= changer le temps (pas sur)
IZA= changer la quantité d'angles (pas sur)
GZR= le Z radius d'origine
HZR= changer le temps
IZR= changer la quantité de Z radius
J= vitesse d'animation
K= la vue du début de l'animation
L= la vue de la fin de l'animation
M= vitesse de rotation
N= accélération de la gravitation (pas sur)
O= Drag/Friction Decceleration
P= Durée de vie du défaut et du particule
Q= la place de l'Erreur Aléatoire
R= la place de l'erreur aléatoire aussi (zarbi)
S= erreur de taux d'expansion
T= erreur de taux de rotation
U= forme d'erreur de la durée de vie
V= multiplicateur de la durée de la trainé
WX= Valeur de bout droit de texture dans le bout droit de X (pas sur)
WY= Valeur de bout droit de texture dans le bout droit de Y n(pas sur)
WI= Enroulez le facteur pour combien a influencé par la direction de vent (pas sur)
CR= La Particule Créent La Gamme (pas sur)
Z= drapeau (FLAGS)
ET voilà c'est fini dite moi se que vous en pensez