cajamadrid
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Messages posté(e)s par cajamadrid
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la seule vraie voiture disponible dans SA c'est la fiat 125p de PCM (polish carmakers). les autres c'est des tests. faudrait aussi arreter avec les textures de reflections archi laide et pas du tout réaliste... que c'est laid mon dieu!
fiat = fiat 125p (pcm team)
americaine = mustang gt, plymouth cuda et datsun (je sais plus le modele) de yazu
golf = mais voiture de martin leps (nfs4) convertie dans vice city par gt-r (gta.com.ua)
ranche rover = soit c'est la convertion mm2/mafia de la version de kpj (césar) converti dans vice city par modmaker (gta.com.ua) soit c'est la version ratée (on dirait que c'est le cas vu les roues) de gtr ou un de ses potes (fox)
??? = chrysler 300c de greengiant (vice city) tunée à la jacky (quel est le con qui a osé tuner cette caisse de cette manière?)
vector = voiture d'origine de nfs4 (venomttt je crois)
hummer = c'est le H2 de greengiant (vice city)
porsche 911 gt3 996 = fake; c'est un rendu de la part de zetti en utilisant une vue d'un des garages de san andreas
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c'est une fiat 125p. d'autres image:
http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=705
http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=706
http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=707
http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=708
elle sera bientot disponible! c'est la premiere voiture sa qui marche parfaitement
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y a une autre voiture encours pour SA pc (de wichur):
http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=689
http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=690
une voiture russe on dirait
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ya du neuf!
y a du neuf!
MajestikLightwave
Exporter: Lightwave (for now v8.0 or better), will be released as soon as its working properly and I figure everything out and implement a lock
Viewer: Will release soon, just gotta fix transparency and add a few crucial features.
Ashdexx
3D Studio Max
Currently in development - will be released, but not soon. Remember, maxscripts are no piece of cake.
Oleg
ZModeler 2
Not started yet, dff files have only been analysed. Work begins on them around the the 1st July when he gets back from holiday, and should take a good chunk of time later. Importing ability will cost money via registration of the program, and exporting will be free.
STM
ZModeler 1
I'm working on a low-level filter that removes almost every part of a dff that can't be handled by ZMod1. Still in early stages, and planning. No promises on release.
le kart de san andreas exporter: http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=624
le 4x4 qui est disponible dans san andreas (voir mon precedent message): http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=626
un des perso de san andreas exporter: http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=625
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zmodeler 2 est gratuit mais le plugin dff san andreas sera payant :-/ si oleg s'en charge par contre si c'est quelququn d'autre ça risque d'etre genial :happycry:
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http://membres.lycos.fr/assheadh/legend2.JPG
elle existe deja pour vice city (ford hotrod 1934)
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zmodeler 2.0.3 and co restera gratuit, pas le plugin dff san andreas :-/
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de toute façon, sur GTAforums, la plupart des modelers utilisent pas zmodeler mais 3Dmax, donc ya ptetre dja un plugin pour SA sur ce log, j'en connait peu qui utilisent Zmod
ca n'a rien avoir uxy
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encore une autre "voiture" dans le jeu
http://www.mm2x.com/stc/forum/files/thumbs/t_po_fleur_184.jpg
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http://www.mm2x.com/stc/forum/files/thumbs/t_ford_excursion_170.jpg
le site qu'il l'a proposait l'a enlevé parce que rockstar a menacé le site de le fermer (source: gtaaction).
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c'est fini vice city il a acheté san andreas et il reste 24h desus :happycry:
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non tanner si tu mets 800x800 ça marchera pas
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celui qui a fait les outils plus haut c'est de la 2d pas de la 3d
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trop con le 2pac c'est pas OGM mais OMG :-/
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Il fallait faire une Belge connection
tu connais une voiture belge à part la gillet vertigo? :-/
les voitures qu'il y a en france ont les trouvent aussi en belgique
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oui mais bon il va falloir trouver une parade a l'anti changing de gta paske sa marche plus les trucs com ds vc et gta3
tu as fumé?
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c'est pas pour un jeu mon avis et c'est dommage parce que les 2 sont superbe :ouin:
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1ere couleur: couleur principale du body
2è couleur : couleur de l'intérieur, 2è couleur du body, c'est toi qui choisit, faut lire ce que riva te dit aussi
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juste une question pour JFIFI est-il possible de télécharger ton bateau rainco marine quelque part?
non vu que c'est une exclu au mod, attend que SA sorte sur pc (quelques jours) et attend que le mod soit terminé tu pourras l'utiliser
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1. bonne idée mais dans 10 jour vc aus oubliettes GTA SA arrive:)
2. je suis sur que l'auteur original du mod hl n'est pas au courant donc tu oublies et je doute qu'il ait accepté les createurs de mods des jeux ds le style doom like tiennent leur creation pour exclusivité sauf si ils font eu meme la convertion :-/
3. combien fait le poly count?
4. si tu ne sais pas répondre à la question 3 ta peu de chance d'arriver a faire fonctionner le truc ds le jeu
5. je suis drole je sais
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fred: sh3ryo a posté toutes ces image sur smcars
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voici un tuto fr sur zm, le type explique tres bien en francais avec les mots anglais du programme, quel est le probleme sfimx? :-/
Tuto rapide :1 - Mettez-vous en mode "faces" pour sélectionner la partie que vous souhaitez texturer. Elle devrait apparaitre en rouge dans toutes les vues.
2 - Créez un nouveau "material" dans le Material Editor (load map, et charger votre texture)
3 - Mettez une des vues en mode UV mapper.
4 - Maintenant, toujours en mode "faces", cliquez sur Surface/mapping/Assign UV puis cliquez sur n'importe quelle vue (front, back, top, left, etc ...).
La surface que vous avez préalablement sélectionné, et la texture que vous avez choisi dans la partie 2 devrait apparaître dans la vue UV mapper.
5 - Pour modifer le placement de votre texture, enlever l'option SEL, puis mettez-vous en mode "object" (cube rouge a coté du mode faces). Vous pouvez désormais scaler et bouger (move) votre surface dans la vue UV mapper.
NB : regardez la vue 3D pour voir comment la texture est placée sur votre modèle 3D.
6 - Ca y est vous venez de texturer vos premiers polys !
NB : on peut également se mettre en mode vertex pour modifier la forme de la surface une fois qu'elle est apparue dans la vue UV mapper. C'est la meilleure façon de poser ses textures avec précision.
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rien de grave tu fais ok mais j'ai jaamis vu cette boite de dialogue, tu utilise zmodeler 2 ou quoi?
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le mod ne précise pas voitures françaises mais voitures visibles en france
tu as deja vu pour gta3/vc une megane cc, une golf5, un renault master, un renault premium, une citroen berlingot, une mercedes unimog, une mazda rx8 (à part la convertion nfs4 pourrie et les versions tunée de nfsu), une m3? non, ces votiures n'existe pas encore pour la série gta et ce sont des voiture qu'on voit courrament en france (à moins que tu habites un village de 500 habitants, dans la campagne)mais soyez originaux, a quoi sert un mod qui propose du déjà-vu?Faites des voitures qui n'existent pas encore dans les créations, mettez le nez dans la rue et voyez ce qui roule vraiment. Pourquoi ne pas faire une GS ou une CX (la voiture de Chirac )une BX, une Dyane, une LNA, une AX, une 4L une Renault 11, une 21, une Peugeot 305, une 505, une 104??? Pour pas être chauvin : Il faudrait aussi une VW Polo (le modèle cubique, la Club dans SA) Une Fiat Panda (l'ancienne toute carrée) Une Mercedes 220 D (pareil, le modèle tout carré) les vieilles Volvo toutes carrées.original certe mais tres moche lol qui voudrait jouer avec des voitures aussi moches que celles d'origine :-/ personnellement je vois plus de renault, peugeot, citroen récentes que les anciens modeles que tu as cité. deja que certains non-francophones n'aiment pas les récentes voitures francaises (407, megane, clio, xsara, laguna, c5 etc...) imaginent si ce sont des anciennes
Débutant En 3d Sous Zmodeler
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
la 106 déconne à fond, la 1.07 est la plus stable de toutes les version zm.
les versions 2.xx de zm sont aussi des betas (c'est meme des alpha vu les bug de ouf)