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cajamadrid

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par cajamadrid

  1. la seule vraie voiture disponible dans SA c'est la fiat 125p de PCM (polish carmakers). les autres c'est des tests. faudrait aussi arreter avec les textures de reflections archi laide et pas du tout réaliste... que c'est laid mon dieu!

     

    fiat = fiat 125p (pcm team)

    americaine = mustang gt, plymouth cuda et datsun (je sais plus le modele) de yazu

    golf = mais voiture de martin leps (nfs4) convertie dans vice city par gt-r (gta.com.ua)

    ranche rover = soit c'est la convertion mm2/mafia de la version de kpj (césar) converti dans vice city par modmaker (gta.com.ua) soit c'est la version ratée (on dirait que c'est le cas vu les roues) de gtr ou un de ses potes (fox)

    ??? = chrysler 300c de greengiant (vice city) tunée à la jacky (quel est le con qui a osé tuner cette caisse de cette manière?)

    vector = voiture d'origine de nfs4 (venomttt je crois)

    hummer = c'est le H2 de greengiant (vice city)

    porsche 911 gt3 996 = fake; c'est un rendu de la part de zetti en utilisant une vue d'un des garages de san andreas

  2. ya du neuf!

     

    y a du neuf!

     

    Majestik

    Lightwave

    Exporter: Lightwave (for now v8.0 or better), will be released as soon as its working properly and I figure everything out and implement a lock 

    Viewer: Will release soon, just gotta fix transparency and add a few crucial features.

     

    Ashdexx

    3D Studio Max

    Currently in development - will be released, but not soon. Remember, maxscripts are no piece of cake.

     

    Oleg

    ZModeler 2

    Not started yet, dff files have only been analysed. Work begins on them around the the 1st July when he gets back from holiday, and should take a good chunk of time later. Importing ability will cost money via registration of the program, and exporting will be free.

     

    STM

    ZModeler 1

    I'm working on a low-level filter that removes almost every part of a dff that can't be handled by ZMod1. Still in early stages, and planning. No promises on release.

     

    le kart de san andreas exporter: http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=624

     

    le 4x4 qui est disponible dans san andreas (voir mon precedent message): http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=626

     

    un des perso de san andreas exporter: http://www.mm2x.com/stc/forum/download.php?id=625

  3. 1. bonne idée mais dans 10 jour vc aus oubliettes :P GTA SA arrive:)

    2. je suis sur que l'auteur original du mod hl n'est pas au courant donc tu oublies et je doute qu'il ait accepté les createurs de mods des jeux ds le style doom like tiennent leur creation pour exclusivité sauf si ils font eu meme la convertion :-/

    3. combien fait le poly count?

    4. si tu ne sais pas répondre à la question 3 ta peu de chance d'arriver a faire fonctionner le truc ds le jeu :lol:

    5. je suis drole je sais :ph34r:

  4. voici un tuto fr sur zm, le type explique tres bien en francais avec les mots anglais du programme, quel est le probleme sfimx? :-/

     

    Tuto rapide :

     

    1 - Mettez-vous en mode "faces" pour sélectionner la partie que vous souhaitez texturer. Elle devrait apparaitre en rouge dans toutes les vues.

     

    2 - Créez un nouveau "material" dans le Material Editor (load map, et charger votre texture)

     

    3 - Mettez une des vues en mode UV mapper.

     

    4 - Maintenant, toujours en mode "faces", cliquez sur Surface/mapping/Assign UV puis cliquez sur n'importe quelle vue (front, back, top, left, etc ...).

    La surface que vous avez préalablement sélectionné, et la texture que vous avez choisi dans la partie 2 devrait apparaître dans la vue UV mapper.

     

    5 - Pour modifer le placement de votre texture, enlever l'option SEL, puis mettez-vous en mode "object" (cube rouge a coté du mode faces). Vous pouvez désormais scaler et bouger (move) votre surface dans la vue UV mapper.

     

    NB : regardez la vue 3D pour voir comment la texture est placée sur votre modèle 3D.

     

    6 - Ca y est vous venez de texturer vos premiers polys !

     

    NB : on peut également se mettre en mode vertex pour modifier la forme de la surface une fois qu'elle est apparue dans la vue UV mapper. C'est la meilleure façon de poser ses textures avec précision.

  5. le mod ne précise pas voitures françaises mais voitures visibles en france :P

     

    mais soyez originaux, a quoi sert un mod qui propose du déjà-vu?
    tu as deja vu pour gta3/vc une megane cc, une golf5, un renault master, un renault premium, une citroen berlingot, une mercedes unimog, une mazda rx8 (à part la convertion nfs4 pourrie et les versions tunée de nfsu), une m3? non, ces votiures n'existe pas encore pour la série gta et ce sont des voiture qu'on voit courrament en france (à moins que tu habites un village de 500 habitants, dans la campagne) :P

     

    Faites des voitures qui n'existent pas encore dans les créations, mettez le nez dans la rue et voyez ce qui roule vraiment. Pourquoi ne pas faire une GS ou une CX (la voiture de Chirac  )une BX, une Dyane, une LNA, une AX, une 4L  une Renault 11, une 21, une Peugeot 305, une 505, une 104??? Pour pas être chauvin : Il faudrait aussi une VW Polo (le modèle cubique, la Club dans SA) Une Fiat Panda (l'ancienne toute carrée) Une Mercedes 220 D (pareil, le modèle tout carré) les vieilles Volvo toutes carrées.

    original certe mais tres moche lol qui voudrait jouer avec des voitures aussi moches que celles d'origine :-/ personnellement je vois plus de renault, peugeot, citroen récentes que les anciens modeles que tu as cité. deja que certains non-francophones n'aiment pas les récentes voitures francaises (407, megane, clio, xsara, laguna, c5 etc...) imaginent si ce sont des anciennes :huh:

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