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Comment Ont Construit Les Véhicules ?
DarK a répondu à un(e) sujet de nico_1 dans Aide et discussions sur la création
Ba regarde le tuto sur mon site ( lien dans ma signature ) -
Euh jvais etre un peu boulet mais je fais ça comment ? :shy:
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Pour apprendre à modéliser jte conseil le tuto pr zmodeler sur mon site (ds ma signature ) et si tu veux trouver des plans de voitures regarde le forum "blueprints" de balakan ya plein d'adresses et surtout ce site
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Pour les .col c juste en faisant une forme sommaire avec zmodeler et en l'enregistrant en .col c ça ?
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J'ai fait ma hiérarchie avec tous les objets mais ca bug encore :ouin: Qu'ess qui va pa la dedans ????
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Nouveau Skin De Candy Suxxx Nue !
DarK a répondu à un(e) sujet de Nazgul59 dans Aide et discussions sur la création
http://www.freewebs.com/gta-3d/skins.htm Pour le screen -
Nouveau Skin De Candy Suxxx Nue !
DarK a répondu à un(e) sujet de Nazgul59 dans Aide et discussions sur la création
Envoi moi tes screens script_darkness@hotmail.com Je les hébergerés sur mon site -
Pour le mettre en 3d regarde le tutorial sur mon site ( c'est pas de moi c'est juste un lien vers ) http://www.freewebs.com/gta-3d/index.htm En bas a droite En tout cas c'est bien parti
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En gros c ça lol en fait hier j'ai vu tout ça grace au readme du dff et avec uen voiture de vice city mais les dummies on peut les faire n'importe commente ( g mis d cube moi ) ou est ce qu'il faut prendre les même que ceux qui sont sur les voitures de vice ? Et le chassis_vlo c important ?
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Tu as le filtre dff ?
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En fait là je suis avec le readme du filtre dff dc g déjà détaché mon pare choc avant et arrière, mais c pa grave alors si il n'y a pas de door_lr et _rr ?packyen a pas sur mon model et je pe laisser sans _dam et _ok ? ou il faut ke jfasse les dégats mnt ? Parcontre les dummies je découvre lol
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En fait moi j'ai 5 objets ( parce ke jai fait ca avec un tuto pas spécialement pr gta ) et donc g : -body -wheel -wheel2 -wheel3 -wheel4 Et il faudrait que g ca si g bien compris ? windscreen bump_rear bump_front chassis door_rf door_lf door_rr door_lr boot bonnet wing_rf wing_lf wing_rr wing_lr G trouvé ca dans le readme du filtre dff, alors je ne sais pas ce que cest que : windscreen, boot et bonnet :???:
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J'ai "créé" une voiture avec Zmodeler et j'ai exporté mon fichier .z3d en .dff et créé mon fichier txd et j'ai installé ma voiture mais kan le jeu la charge ca me sort une unhandled :ouin: Jsuppose kil vs faudra plus de précision mais fo mdemander lol Oups dsl g poster ds lmové forum :shy: :fff: Edit par mimiduchat : c réparé
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je suis pas sur d'avoir bien compris ou estce que tu n'arrives pas a cliker mais si c'est dans le menu kan tu appuie sur échap, utilise le clavier au lieu de la souris
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2 Questions Sur Zmodeler
DarK a répondu à un(e) sujet de DarK dans Aide et discussions sur la création
Ba ca se fait dans Zmodeler ça regarde le tutorial sur la pose des textures sur le forum "tutoriaux" de midtownmad il explique bien comment faire pour texturer ton modèle PS: moi ce que jcompren pas c pk ma signature marche au début et apres elle marche pu -
2 Questions Sur Zmodeler
DarK a répondu à un(e) sujet de DarK dans Aide et discussions sur la création
Ok merci sauf que j'ai plus qu'a tout retexturer :ouin: -
2 Questions Sur Zmodeler
DarK a répondu à un(e) sujet de DarK dans Aide et discussions sur la création
Euh tu veux dire qu'il faut d'abord créer le .txd à l'aide des photos que j'ai de la voiture et ensuite l'exporter en .gba et texturer la voiture avec ? Parce que moi j'ai pris la photo où ya tout ce dont j'ai besoin pour la texturer et je l'ai mise dans zmodeler et j'ai texturé la voiture avec cette image ( la 1ère) -
De toute façon il n'y aura AUCUN screen du jeu avant juin :ouin: car comme c'est dit dans une new de jeuvideo.com il ne sera pas dévoilé avant juin à la presse et sera absent de l'E3
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Voilà j'ai 2 questions sur Zmodeler : 1) Comment on obtient le *.txd uen fois qu'on a fini la voiture ( en l'ayant texturée dans Zmodeler avec un *.bmp ) ? 2) Comment fait-on pour créer les dégats ?
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C'est très important que tu fasse tes plans à la même échelle sinon tu risques de ne pas tomber au même endroit dans la vue de l'avant et dans celle du coté (par exemple dans la vue avant ton curseur sera sur le clignotant alors que dans la vue de coté il est sur le pare-choc )
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Tu aurais des photos du vrai modèle ? A moins qu'il n'y en ai pas Sinon c'est vraiment bien modéliser :clap:
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[veh] Chevrolet Caprice Wagon 1992
DarK a répondu à un(e) sujet de DarK dans Exposition des créations
J'ai finalement réussi à la texturer ( comme personne ne m'a proposer :-/ ) et l'ai mise en un seul morceau Il me reste les roues à modéliser et à faire les effets de reflets -------------------------------------------------------------------------------------------- Edit: J'ai un peu avancé et ai fait un nouveau site : http://www.freewebs.com/gta-3d/index.htm -
[veh] Chevrolet Caprice Wagon 1992
DarK a répondu à un(e) sujet de DarK dans Exposition des créations
Merci, c'est sur que je suis encore loin d'arriver à faire autant de détails que toi lol franchement bravo pour tout ce que tu fais -
hum sans etre vexant... Gta3.net et Gta.com.ua et GtaNetwork.it Pour gta.com.ua ya "English version!" en haut
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[veh] Chevrolet Caprice Wagon 1992
DarK a répondu à un(e) sujet de DarK dans Exposition des créations
lol seuleument maintenant je galère pour la texturer alors je suis à la recherche de qqun qui voudrait bien me le faire