Aller au contenu

stick-death

MacreaCitizen+
  • Compteur de contenus

    1 212
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par stick-death

  1. stick-death

    carte 3d

    aller sur le site de http://www.hardware.fr/news/lire/15-11-2002/#5334 il a une photo de la nv30 et puis f*** j`ai perdu une étoile
  2. hey badboy ou a tu pris ton avatar et ton animation ???
  3. moi je pense par comme. moi je dit que sa prendra moins que six moisj`en suis sur parce que convertir la 3d sur pc quand sait la première fois sa prend plus de temps (gta3) il devrait mieux connaitre la 3d sur pc
  4. stick-death

    carte 3d

    pour la nv30 wait and see , mrgoliath je suis sure que ta entandue la phelaia quelle que chose comme sa de matrox et elle disait que sa serai la plus puissante quand elle a sorti elle n`aviat pa dépasser la GTI4600 (mais je suis sur que la nv30 va être la plus puissante et la reigne de la radeon va finir) .
  5. moi je dis 0 parce que tes a tous manger ou utilliser pour autre chose :
  6. punk hardcore pas commercial comme overbass , the exploited , rap comme sans pression et dautre...
  7. sa pris un peu de temps pace que j`habite au Québec *Ahem*
  8. moi je ne crois pas au extra j`ai vu un reportage et il montrai des vidéo de faux extra c`étais des jouait suspendu aec un fil blanc
  9. j`ai battu tout le monde mon score 2925
  10. moi aussi j`aime la guerre des boule de neige mais j`ai déja jouer a une autre version avec beaucoup de niveau ???
  11. mais eikichi et AP3... le trois se pronoce pas comme free mais comme three
  12. je te recommande d`attendre la sorti de NV30 pour voir le prix et la perfommance si il coute trop cher ou est un peu plus puissan que la R9700 pro. Si la NV30 est trops cher a sa sorti et que tu n`est pas cabaple d`attendre que le prix baisse , achète la R9700 pro le prix va baisser a la sorti du NV30
  13. la puissance de la NV30 qu`il dit nvidia: NV30 à 400 MHz ? Posté le 15/10/2002 à 11:14 par Marc Imprimer cette news Envoyer cette news par e-mail Selon The Inquirer, le NV30 pourrait être cadencé à 400 MHz, contre 325 MHz pour le Radeon 9700 Pro d'ATI. Cette fréquence semble plausible étant donné que le NV30 sera gravé en 0.13µ, contre 0.15µ chez ATI. Toutefois, rien n'est encore définitif et si effectivement certains documents de NVIDIA distribués sous NDA en début d'été dernier pouvait laisser penser à une telle fréquence, c'est le yield (taux de rebut) qui fixera la vitesse définitive de cette nouvelle puce qui sera annoncée au Comdex, c'est à dire fin Novembre. Wait & See ! la mémoire : DDR-II 1 GHz ? Mais bien sûr ... Posté le 18/10/2002 à 19:36 par Marc Imprimer cette news Envoyer cette news par e-mail Comme vous pouvez le voir notamment ici, les rumeurs actuelles font état d'une mémoire DDR-II cadencée à 1 GHz pour le futur NV30 qui sera annoncé au Comdex Fall. Bien entendu, cela n'est pas tout à fait exact, puisque même la GDDR3 ne devrait pas dépasser les 800 MHz. En fait, la DDR-II accompagnant le NV30 devrait être cadencée à 500 MHz, ce qui correspond du fait de la technologie DDR à un débit de 1000 Mbits par seconde et par pin, soit 16 Go /s sur un bus 128 bits. Wait & See !
  14. xr il vont arrêté le pentium 4 en 2003 il vont maittre des nom comme Prescott (va sortir en 2003 ) parce que il se font poursiuvre en justice et pour nv 30 je sait il va être plus puissan pour les personne qui ne connais pas la nv30 ou aimerait savoir la date de sorti : Une date pour le NV30 ? Posté le 08/11/2002 à 10:51 par Marc - source: nV News Imprimer cette news Envoyer cette news par e-mail Durant la conférence d'annonce de ses résultats, Jen-Hsun Huang, CEO de NVIDIA, a indiqué qu'il comptait commencer à vendre le NV30 durant le "our January quarter". Seul problème, cette donnée est un peu floue. En effet, en terme de trimestre fiscaux, NVIDIA terminera son trimestre actuel le 27 Janvier, pour commencer le suivant le 28 Janvier. A quel trimestre le CEO de NVIDIA faisait donc référence ? A priori au trimestre actuel donc, mais dans ce cas pourquoi avoir parlé de "January quarter" au lieu d'un simple "this quarter" ? On pourrait également penser qu'il s'agit du trimestre du calendrier (1er Janvier – 31 Mars), mais c'est très peu probable étant donné l'utilisation du terme "our" (notre). Bref, même quand NVIDIA annonce une date de disponibilité pour le NV30, ce n'est pas très clair ! Il ne nous reste donc plus qu'à attendre l'annonce du chip, prévue pour 18 novembre, pour en savoir plus sur sa date de disponibilité officielle ! la date n`est pas sure pour les pentium voila la raison pouruoi il en aira pu Intergraph vs Intel Posté le 11/10/2002 à 15:42 par Marc - source: News.com Imprimer cette news Envoyer cette news par e-mail Une cour de justice fédérale vient de condamner Intel à payer 150 Millions de $ de dommages et intérêts à Intergraph suite à une violation de brevets par l'Itanium. En avril dernier, Intel avait déjà payé 300 Millions de $ à Integraph pour une violation de brevets au sein des Pentium. Si le juge ne reconsidère pas son jugement, qui devrait être définitif dans les 10 jours à venir, Intel devrait faire appel malgré le risque d'une pénalité supplémentaire de 100 Millions de $ en cas d'échec. Il est à noter qu'Integraph a proposé à Intel d'obtenir une licence pour les brevets litigieux moyennant 100 Millions supplémentaires ... nouveau cpu d`intel : Prescott : 5 GHz & HT 2 Posté le 23/10/2002 à 09:20 par Marc - source: Intel Webcast Imprimer cette news Envoyer cette news par e-mail Lors de son dernier Webcast, Intel a donné quelques informations intéressantes concernant le Prescott, ce processeur 0.09µ qui arrivera dans le courant du second semestre. La première d'entre elle, c'est qu'a priori ce processeur intégrera une nouvelle version de la technologie HyperThreading, qui sera pour rappel introduite dans les PC de bureaux avec le P4 3.06 GHz. On ne connaît malheureusement pas les nouveautés introduites par l'HT 2, si ce n'est qu'il sera plus performant bien entendu. Du point de vue fréquence, on sait déjà que le Prescott devrait débuter aux alentours de 4 GHz. Intel n'a pas parlé de cette fréquence de départ, mais a toutefois indiqué que le Prescott devrait atteindre les 5 GHz. La barrière des 6 GHz devrait pour sa part être atteinte par une nouvelle génération de processeur qui sera également gravée en 0.09µ (Tejas en 2004 ?). Il est à noter qu'Intel a également parlé d'une compatibilité avec l'actuel Socket 478 pour le Prescott, tout en indiquant qu'un nouveau chipset sera également disponible afin de tirer parti des nouvelles fonctionnalités du processeur. Est-ce que cela signifie qu'il existera deux versions du CPU, une avec un FSB533 compatible avec les cartes actuelles et une autre avec un FSB667 qui nécessitera une nouvelle plate-forme ? Rien n'est moins sûr, et avec le passé d'Intel du côté de l'upgrade il vaut mieux ne pas trop espérer.
  15. les prix : R9700 Pro : 419.00 € à 445.00 € GFT4 : 299.95 € à 485.00 €
  16. Jedi Knight II – Jedi OutcastComme RTCW, Jedi Knight II utilise une version améliorée du moteur de QIII Arena. Nous vous indiquons ici le framerate moyen obtenu dans la démo jk2ffa. http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005084.gif Sommaire: Recommander la lecture de cet article à un contact Imprimer cet article Test : ATI Radeon 9700 par Marc Prieur publié le 19 Août 2002 Jedi Knight II – Jedi OutcastComme RTCW, Jedi Knight II utilise une version améliorée du moteur de QIII Arena. Nous vous indiquons ici le framerate moyen obtenu dans la démo jk2ffa. Une fois de plus en 1024*768 32 bits nous sommes limités par le processeur central, et les deux cartes font donc jeu quasi égal avec un léger avantage toutefois à la GF4, probablement du fait de drivers plus optimisés. Monter en résolution ou activer des effets ne semblent guère résoudre le problème, puisqu´en 1600*1200 ou 1024*768 4x+8x la R9700 se voit encore confronté à la limite du processeur et ne peut donc pas vraiment se détacher du GF4. En 1600*1200 32 bits avec AA 4x et Anisotropic 8x, les choses changent et la 9700 peut vraiment s´exprimer puisqu´elle est alors 1.91 fois au dessus de la Ti 4600. Serious Sam – The Second EncounterNotre dernier jeu OpenGL n´utilise pas le moteur de Quake III, mais un moteur propriétaire qui n´a rien à lui envier et qui est développé par Croteam. Nous avons fait les tests avec la démo ´Vallée du jaguar´ (la plus lourde de celles disponibles), et le jeu réglé en mode ´Quality´. http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005085.gif Comme vous pouvez le voir, le Radeon 9700 n´est pas très à l´aise avec ce moteur. En effet, que ce soit en 1024*768 ou en 1600*1200, GF4 et R9700 sont très proches. On pourrait penser que cela provient d´un usage intensif du multi-texturing, puisque dans ce cas les deux cartes offrent des performances très proches, mais il n´en est rien puisque par exemple le Radeon 9000 n´a pas du tout le même comportement malgré une architecture similaire (un texture engine par pipeline). Dans tous les cas, l´activation de l´Anti aliasing et de l´Anisotropic permet toutefois au R9700 de prendre ses aises, puisqu´il est 1.75 et 2.20 plus rapide en 1024 et 1600. AquaNox - AquaMark 1.3AquaMark est un benchmark basé sur le moteur du jeu Aquanox, l´un des premiers qui a supporté les Vertex & Pixel Shaders de DirectX 8. http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005086.gif Sommaire: Recommander la lecture de cet article à un contact Imprimer cet article Test : ATI Radeon 9700 par Marc Prieur publié le 19 Août 2002 AquaNox - AquaMark 1.3AquaMark est un benchmark basé sur le moteur du jeu Aquanox, l´un des premiers qui a supporté les Vertex & Pixel Shaders de DirectX 8. Dans ce jeu qui fait un usage important des Shaders, le Radeon 9700 se montre sous son meilleur jour, puisque même en 1024*768 32 bits il creuse un écart significatif de 40% par rapport au GeForce4 Ti 4600. En 1600*1200 32 bits, cet écart augmente légèrement pour passer à 42%. Lorsque l´on active l´anti aliasing et l´anisotropic filtering, la GeForce4 ne tient pas du tout le choc si bien que le R9700 est de 3.56 à 3.63 fois plus véloce (1024 et 1600).
  17. Commençons par ce bon vieux Quake III Arena et sa démo ´four´. Même si ce jeu commence a être assez vieux, son excellent moteur se prête bien à ce genre d´exercice du fait d´une grande répétitivité des scores et d´une dépendance vis-à-vis du processeur moins important que d´autres jeux. De plus, son moteur est utilisé dans de nombreux jeux actuels (Heavy Metal : F.A.K.K. 2, Return to Castle Wolfenstein, Jedi Knight II, Medal of Honor) et à venir. http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005082.gif Sommaire: Recommander la lecture de cet article à un contact Imprimer cet article Test : ATI Radeon 9700 par Marc Prieur publié le 19 Août 2002 Quake III ArenaCommençons par ce bon vieux Quake III Arena et sa démo ´four´. Même si ce jeu commence a être assez vieux, son excellent moteur se prête bien à ce genre d´exercice du fait d´une grande répétitivité des scores et d´une dépendance vis-à-vis du processeur moins important que d´autres jeux. De plus, son moteur est utilisé dans de nombreux jeux actuels (Heavy Metal : F.A.K.K. 2, Return to Castle Wolfenstein, Jedi Knight II, Medal of Honor) et à venir. Même sous Quake III et avec notre puissante machine de test, en 1024*768 32 bits une Radeon 9700 n´arrive pas à vraiment à se détacher d´une GF4 Ti 4600 (11%). Le fait de monter en résolution lui permet toutefois de créer un net avantage de 42%, mais c´est surtout l´activation de l´Anti aliasing et le l´Anisotropic filtering qui change tout, puisque la Radeon 9700 s´avère alors 2.17 et 2.55 fois plus rapide en 1024 et 1600. Return to Castle WolfensteinReturn to Castle Wolfenstein est basé sur une version améliorée du moteur de Quake III. Pour ce test, nous avons utilisé démo ´checkpoint´. http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005083.gif Sommaire: Recommander la lecture de cet article à un contact Imprimer cet article Test : ATI Radeon 9700 par Marc Prieur publié le 19 Août 2002 Quake III ArenaCommençons par ce bon vieux Quake III Arena et sa démo ´four´. Même si ce jeu commence a être assez vieux, son excellent moteur se prête bien à ce genre d´exercice du fait d´une grande répétitivité des scores et d´une dépendance vis-à-vis du processeur moins important que d´autres jeux. De plus, son moteur est utilisé dans de nombreux jeux actuels (Heavy Metal : F.A.K.K. 2, Return to Castle Wolfenstein, Jedi Knight II, Medal of Honor) et à venir. Même sous Quake III et avec notre puissante machine de test, en 1024*768 32 bits une Radeon 9700 n´arrive pas à vraiment à se détacher d´une GF4 Ti 4600 (11%). Le fait de monter en résolution lui permet toutefois de créer un net avantage de 42%, mais c´est surtout l´activation de l´Anti aliasing et le l´Anisotropic filtering qui change tout, puisque la Radeon 9700 s´avère alors 2.17 et 2.55 fois plus rapide en 1024 et 1600. Return to Castle WolfensteinReturn to Castle Wolfenstein est basé sur une version améliorée du moteur de Quake III. Pour ce test, nous avons utilisé démo ´checkpoint´. En 1024*768 32 bits, c´est encore pire que sous Quake III puisque les deux cartes font jeu quasi égal. En fait, dans cette résolution et malgré notre P4 2.53 GHz, on est limité par le processeur central. En 1600*1200, la R9700 est 40% plus rapide. Avec anti aliasing et anisotropic, l´écart très important puisque la R9700 est de 1.87 à 2.3 fois plus rapide que la GF4. Il est à noter que la R9700 avait un comportement assez bizarre, puisque lors du premier lancement de la démo elle obtenait un score plus élevé de 20-25% (sauf en 1024*768 sans AA/Aniso) que les fois suivantes. Par mesure de précaution nous avons préféré reporter le résultat ´stable´, c´est-à-dire que nous avons pu répéter à plusieurs reprises.
  18. 3d mark 2001 SE - pixel shader http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005080.gif le résulta est à peu prè le même lorsque l`on compare la vitesse des deux GPU pour ce qui est du traitement des pixel shader. le R9700 est 53% plus rapide dans le test utillisant des Pixel Shader de type 1.0, et 96% plus rapide dans le test Advanced Pixel Shader qui est un peu plus complexe car il utilise selon ce qui est disponible en hardware la version 1.4 ou 1.0 des Pixel Shader (1.4 pour R9700 et 1.0 pour GF4 donc)
  19. suite 3d mark 2001 SE - Géometie http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005079.gif Etant donné que le Radeon 9700 disposent de 2 fois plus d´unité de traitement des vertices que le GeForce4, il serait logique que son score soit bien plus important. Ce n´est pas vraiment le cas pour un T&L fixe, même si il s´avère plus rapide. Par contre, lorsqu´il s´agit de vertex shader les performances sont supérieures de 85% sur R9700 !
  20. on va commencé avec les carte 3d je vais parleer de la radeon 9700 pro et la comparer avec d`autre carte 3d changement du directx 9.0 http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005002.gif commenson le test carte 3d utilliser : - ATI Radeon 9700 Pro 128 Mo (325 / 310 DDR), drivers Catalyst 7.75 - NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128 Mo (300 / 325 DDR), drivers Detonator 30.82 macine utilliser pour le test: - ASUSTeK P4T533-C (i850E) - 4x128 Mo RDRAM Samsung PC1066 - Intel Pentium 4 2.53 GHz - Western Digital WD1200JB - Windows XP FR 3d mark 2001 SE fillrate http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005078.gif En multi-texturing, pas de problème, Radeon 9700 et GeForce4 Ti 4600 s´approchent de leurs performances théoriques. Les résultats sont assez proche, ce qui est normal puisque la Radeon 9700 dispose de 8 pipeline avec 1 unité de texturing chacune, contre 2 unité de texturing pour chacune des 4 pipeline du GeForce4 Ti 4600. En single-texturing, la Radeon 9700 est par contre moins rapide que ce qu´on pouvait espérer. Certes, du fait de son architecture elle s´avère tout de même bien plus rapide que la GeForce4, mais ce gain aurait du être de plus de 100%, contre 65% ici. Limitation matérielle ou logicielle ? Impossible de le savoir, mais si c´est une limitation logicielle (drivers), on peut s´attendre à une hausse des performances dans le futur. je vais metre un test a la fois par message commeça il sera moins long @+
  21. salut je vais vous parler d`un sujet totallement illégal liser au complè se que j`ai dit et liser de haut en bas , si votre pc est vieux je vais vous donner quelle truc comme quelle est la meilleur carte 3d acheter ect... je répète le sujet et totallement illégal la lois 7895-947 dit : tous ceux qui parle d`achat de nouveau matériel informatique ou audiovisuel et dire que t`elle compagnie est meilleur qualité et en vente de produit informatique ou audiovisuel aura une amende de 250 000 £ pour avoir plus de détail allé a se lien code de commerce voici l`article de la sanction de la lois 7895-947: 250 000 £ d`amande a celui qui ne respecte pas la lois 7895-947 et 5 000 £ d`amande au forum et au hébergeur ou il a y l`infraction. dans mon autre message je vais dire quelle est la meilleur carte 3d et j`espair que le forum existera encore :-/ . joke la lois c`est moi qui l`est inventé il fau s`éclaté des fois les test vient de www.hardware.fr
  22. merci je vais metre la photo quand je pourrais
  23. stick-death

    Les Bonnes Configurations

    ma configuration - 98 SE - pentium III 667 mhz - vielle carte 3d mais 32mb - 128 mo sdram PC-133 - 15 go westurn company - version 1.1+blood pacth - 640x480x16 - au minimum partout sa rame en maudit > il fuadrait que je change ma 3d et mon cpu pour jouer mieux avec le vc
  24. ou a tu hébergé ta photo ??? et merde il devrais dire que si on ferme la fenêtre le score recomment a 0 :'(
×
×
  • Créer...