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MacreaCitizen-
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Il a l'air super ce jeu mais j'ai d'autres priorités d'achat comme une CG pour remplacer ma Radeon VE. Ensuite, des barettes mémoire puis quelques jeux qui sont sortis ou qui sortiront. Au fait, est-ce que quelqu'un sait si Stuntman va sortir sur PC ?
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Salut, Yeeeeeesssssss ! C'est mon anniv' ! Non, non c'est pas un fake, regardez mon profil. C'est pas grave si vous vous en foutez mais moi je suis content ;D. spEps.
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Salut, Essaye de supprimer l'ancien fichier et de mettre le nouveau. Le programme ne vérifiera plus la taille de l'ancien fichier donc plus d'erreurs . spEps. P.S.: Hacked, c'est piraté en anglais donc leur site a été piraté :'(.
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Salut, Ouais, c'est long à charger et ça sert à rien de traduire, faut juste regarder les images. Adresse normale : http://discussion.nfscheats.com/viewtopic....?t=3797&start=0 spEps.
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Salut, Utilises plutôt Fraps que tu trouveras sur ce site : http://www.fraps.com Ca ralentit pas les perfs du jeu, tu prends autant de screens que tu veux dans n'importe quel jeu DirectX ou OpenGL, les screens sont classés suivant le nom du jeu et la date et l'heure. Ils sont stockés dans le répertoire de Fraps. La touche pour prendre des screens par défaut est Verr. Num. mais tu peux la changer. Ah ! J'oubliais le plus important, ce prog te donne aussi le nombre d'images par seconde. spEps.
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Salut, Ca sert surtout pour ratrapper d'autres voitures qui vont pas très vite, après, bien sûr, le Car Surfing, c'est beaucoup mieux 8). Ce qui serait encore mieux, c'est de monter dans une caisse et dire au gars "Va à Bedford Point ou je te bute !" ;D. spEps.
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Salut, Voici une nouvelle astuce (sauf si vous la connaissez déjà ) : Pour courir plus longtemps, appuyez la touche de sprint par petits coups. Vous vous essouflerez moins. spEps.
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Salut, Ouais, surtout que j'ai pas l'ADSL dans mon coin pomé :'(. C'est quoi ce mod là, GTA : San Andreas ? C'est la troisième ville de GTA1 en 3D ? spEps.
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Salut, C'est toi qui a changé la station en Shell ? C'est super bien fait. Qu'est-ce qu'on pourra faire dans ce mod ? Bonne continuation ! spEps.
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Salut, C'est pas grave, tu t'amuses avec eux et tu remets les piétons classiques . C'est génial, tu peux mettre n'importe quel perso dans les rues . Voici le "disparu", Donald Love : http://speps.free.fr/images/gta3/donald_love.jpg Et voici Misty, la préférée de Joey : http://speps.free.fr/images/gta3/misty.jpg Je vais voir si on peux remplacer une pute par Misty ou Maria ;D. spEps.
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Salut, Tu dois pas faire ouvrir mais importer . spEps.
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Salut, Désolé, je vais pas souvent sur Ultimweb et encore moins sur le forum :. J'ai testé de remplacer les piétons existants par Darkel et ça marche 8) ! Voici quelques screens : http://speps.free.fr/images/gta3/darkel_rue01.jpg http://speps.free.fr/images/gta3/darkel_rue02.jpg http://speps.free.fr/images/gta3/darkel_rue03.jpg http://speps.free.fr/images/gta3/darkel_rue04.jpg Remarquez le doigt de couleur différente ;D. Si vous voulez faire de même, dites-le moi . Je vais essayer de mettre d'autres persos du jeu comme Donald Love, le disparu :-X. spEps.
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Salut, Je viens de trouver dans le fichier gta3.img du dossier models le modèle de Darkel. Je l'ai importé dans ZModeler et modifié un peu pour que les jambes et les bras soient au bon endroit. Voici le résultat : http://speps.free.fr/images/gta3/darkel.jpg Autre chose, on peut sûrement modifier le fichier default.ide pour que Darkel aparaisse dans les rues, je vais tester. A+ spEps.
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Salut, Je viens de découvrir qu'une équipe de joueurs est en train de créer un mod multi pour GTA3 8). Voici le site officiel : http://www.gta3multi.t2u.com/ Ils en sont à 45% du projet terminés . Par contre, il faudra l'ADSL pour jouer :'(. A+ spEps.
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Salut, Je souhaite réaliser une voiture pour ensuite l'inclure dans GTA3. Je suis en train de faire le tutorial 'Créer une voiture en partant de rien' de ZModeler et j'aimerais trouver d'autres schémas de voitures que celle fournie. Où puis-je trouver des schémas de voitures ? Les sites des constructeurs ne donnent rien. Merci. spEps. P.S.: Midtown -> Ce serait génial de créer un tutorial pour créer une voiture pour GTA3.
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Salut, Je répète ce que TokTok a dit : enlève dans la liste des objets tous ceux qui finissent par _dam et aussi l'objet chassi_vlo. Pour les enlever, tu cliques dessus :. spEps.
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Salut, J'ai presque la même config et ça bloque aussi par moments :'(. Ce qui handicape, c'est surtout la carte graph, le proc et t'as pas marqué ta RAM mais ça aussi ça gêne . Je vais bientôt changer de CG 8) je posterai peut-être un message si ça marche mieux :-/. spEps.
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Salut, En fait, l'objet chassis_vlo est la voiture qu'on voit quand elle est loin. C'était juste pour dire un truc. A+ spEps.
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Salut, Ouais, moi ça va, je sais comment faire mais pour ceux qui le savent pas, c'est dommage de ne pas avoir les textures :'(. spEps.
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Salut, Pour savoir comment faire 2 pots, étudie la Stinger, elle a 2 pots et un seul objet 'exhaust' . TokTok : Ton guide est bien mais t'explique pas comment on extrait les textures :-/. Ca se voit sur ton ambulance . spEps.
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Salut, Modifier uniquement les textures ne donnera rien, il faudrait aussi modifier les modèles des passants. Il faut attendre l'exportation DFF dans ZModeler. Bonne chance pour ton projet ! spEps.
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Salut, Le trainer peut modifier tout seul les touches, cliquez 2 fois les combinaisons de touches à côté de la description et changez ce que vous voulez. spEps.
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Salut, Calme-toi, tu attends une réponse 6 minutes après ta question mais regarde le nombre de visiteurs en bas de la page. T'es mal tombé, y'a plus le lien pour le DL sur le site donc voici le lien du fichier qui a l'air de marcher : http://gta.macreators.com/downloads/gta3/highfps.zip spEps.
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Salut, Dans IMG Tool, il y une commande Replace, il faudrait essayer d'échanger les 2 dodos . spEps. P.S.: Pour trouver rapidement une bagnole, dans le menu toolssort, cliquez sur name, les fichiers sont dans l'ordre alphabétique .
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Salut, Ouvre le fichier gta3.img du dossier models puis extrait les fichiers dff et txd correspondant à la voiture. Ensuite prend GTA Res Hack et ouvre le fichier txd, extrait toutes les textures dans un sous-dossier portant le nom du fichier dff sans l'extension. Ensuite importe le fichier dff dans ZModeler et admire le véhicule. spEps.