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Daft-fox!

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Messages posté(e)s par Daft-fox!

  1. Heaven island Beta Test 0.72
    Crée par Daft Fox

    INTRO:
    Voila un peut près ce que l'on trouve dans mes maps:
    un fast food,plusieurs fontaines,un point d'atterissage pour hélicoptère,des voitures garées,des armes à rammasser,De la vie et un gilet pare-balles derrière la villa d'Alex Shurb (la première villa en blanc),2 nouveaux paquets cachées.


    Au programme des futur mise a jour:
    -Des passant/habitant sur l'ile
    -Des nouveau batiments
    -Des agrandisement des iles

    HISTOIRE:
    -Fin de année 1978:Jack Heaves represtentant démocrate au congrès de Vice city fais des iles au nord de la plage une reserve naturel:elles etait inhabités et parsemée d'arbres,(Ce qui fait qu'on a donné à l'ile le nom de "iles Heaves").Il fait construire une villa sur la plage de la première ile pour sa retraite...

    -Mai 1979:Heaves est battut au élection par un certain rébublicain apellé Shurb...

    -18 Oct. 1980:Heaves meurt il a à peine profité de sa retraite...

    -Début des années 80:La villa de heaves,non-entretenut tombe en ruines et s'enlise dan le sable,de plus des skwatter,ou des inconcient occupe l'iles lors de soir sombre...

    -29 jan. 1982:Le grand incendie de l'ile:Des inconciens en guise d'aventure font un feux de camp qui tourne mal...ils était 11 seul 3 ont survit dont 2 bléssés grave,ce fut un magnifique spectacles pour les habitant de vice city qui ont admiré les flammes toute la nuit.

    -02 fev.1982:Les pompiers aider par les intenperis viennent a bout du feux:il ne reste pratiquemen plus un arbre sur la première ile,les autres ont résister un peu plus...

    -Juin 1982:voyant l'etat de l'ancienne "ile Heaves" Surb décident d'y construire des villa et des appartement pour des personnes aisée, il y construit aussi un batiment personnelleen laissant a l'abandon sur la plage l'ex-villa de Heaves,de plus il rebaptise l'ile "Heaven islands" en s'inspirant donc de l'ancien nom...

    -Fin 1982:les travaux finis les iles ouvrent alors leur portes aux public mais le calme est troublée par les anciens skwatter qui veulent reprendre leur ile:ce qui explique aujourd'hui la forte presence militaire sur l'ile et la trour de garde...

    Si vous ètes interessé par cette map vous pouvez la télécharger sur le site suivant. (et bientot sur GTA macreators du moin je l'espere...) :unsure:

    Datf-Fox.
  2. Bonjour, je vous présente mon tuto pour ajouter des paths de PIÉTONS seulement dans GTAIII(pour ceux qui joue encore)(peut être utile pour des nouvelle map car pas de piéton ca fait un peu vide) avec MooMapper seulement version 0.94 pour les voitures jai essayer mais ca bug au chargement

     

    en premier, Pour voir les PAths, il faut cliquer sur le boutton setting en haut, après tu va dans la section ^Path^ et tu coche la case en bas. Seulement dans la version 0.94!!!!!!!

     

    http://img209.imageshack.us/img209/4091/sanstitreuytuyutupk6.jpg

     

     

    voila une image d'un path pieton que j'ai créé

    http://img181.imageshack.us/img181/3945/testreussigs1.jpg

     

     

     

    premierement,il faut ajouter une ligne dans un fichier IDE (moi c'est ¨landne.IDE¨) car si vous essayer d'en ajouter un dans moo, votre PC bug :-/

     

    voyon un peu comment ça marche, ici le fichier landne.IDE (PS: faite les BACKUPS de vos fichiers avant de les modifiers!!) :boxing:

    voici la ligne que j'ai ajouté dans la section path plus bas dans le IDE : ped, 2412, clif12

    http://img177.imageshack.us/img177/8246/ideexplsc2.jpg

     

    Rouge: ped = piéton & car = Véhicule

    Bleu: le ID du modèle 3D ou les paths seront placés, ici 2412

    Violet: le nom du modèle 3D ou les paths seront placés, ici clif12

    Après, vous devez ajouter cette ligne : ¨ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 ¨ 12 fois en dessous de `ped, 2412, clif12`(demander moi pas pourquoi 12 fois, je le sait pas)

    Sauvegardez le fichier et la partie IDE est terminée ;) .

    Ouvrez moo maper et suiver les instruction plus bas

    voici le path que j'ai créé (en jaune)

    http://img143.imageshack.us/img143/6505/ideexplqk4.jpg

    Allez dans Object definition (En Violet), choisisez votre fichier(en vert), moi c'est landne.IDE, cochez la case Path(En bleu)et choisisez le fichier que vous venez de créé avec les IDE, ici clif12, ID 2412(il se peut qu'il en ai deux, dans ce cas, choisisez celui auquel la case PED est cochée(quand vous l'ouvrer, ya deux cases, une PED et une CAR)).

    quand vous l'aurai ouvert, cliquez sur la première définition et un truc apparait en bas dans la case jaune de l'image:

    Node Type : piétons c'est toujours MID, Véhicules je le sait pas(vous devez pas mettre les 12 à MID tout depandant du nombre que vous en avez besoin)

    Link To : Avec quel Carré jaune voulez vous qu'il soit relié(référez vous a l'index en Bleu Pale)

    Position : les coordonées des carrés jaune ou rouges(PAR RAPPORT AVEC LE CENTRE DU MODÈLE 3D :-/ )

    Unknown 2 : LA VOUS METTEZ TOUJOURS 160 :yes: sinon tout est a recommencer

    Lanes : pour les piétons, c'est toujours 1 & 1. pour les autos 1 & 1 = deux voies 2 & 2 = 4 voies

    Unknown 1 : TOUJOURS un 0

     

    Voila, c'est tous, sauvegardez(si vous avez un message d'erreur, cliquer sur ok et fermer sans sauvegarder car il a sauvegarder le path avant de faire le message d'erreur)

     

    ca devrais fonctionner. dite moi le si y a quelque chose que vous comprenez pas ou si ca marche pas(un des bug peut venir de l'ID alors vérifier avant de me le dire)

     

     

    Cool ton truc!!! :clap: mais tu ne s'aurait pas comment on fait pour GTA vice city? :blink: (ou quelqu'un d'autre...) merci de me répondre :)

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