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Wildstyle

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Wildstyle

  1. Bonjour,

     

    Voila je l'ai fait. C'est bien comme ça ?

     

    <group name="Admin">

    <acl name="Moderator"/>

    <acl name="SuperModerator"/>

    <acl name="Admin"/>

    <acl name="RPC"/>

    <object name = "user.Game2Game" />

    </group>

     

    Normalement ça doit être comme ça.

  2. Pour vous aidez et m'aider, j'ai trouver ceci :

     

    1. Make sure your server is stopped; if your server is still running, all changes you make will be overwritten

    2. Open the file 'mods/deathmatch/'accounts.xml' with any text editor

    3. Add a new account into the file by using the XML-syntax below, we use the username "BennyLava" with password "123password" for illustration purposes

     

    <accounts>

     

    ...

    <account name="BennyLava" password="123password" />

    </accounts>

    4. Save and close the file

    5. Open the file 'mods/deathmatch/'acl.xml' with any text editor

    6. Add the account to the Admin group by using the XML-syntax below

     

    <ACL>

     

    ...

    <group name="Admin">

    <acl name="Admin"/>

    ...

    <object name="user.BennyLava" />

    </group>

    ...

    </ACL>

     

    You can actually add your user to any group you want. Each group is linked to an ACL (Access Control List). Each ACL contains a series of specific allowed or denied rights. These groups exist so different users can be assigned different rights. The Admin group points to the Admin ACL, which is empty (thus allowing all possible commands). The Everyone group points to the Default ACL that puts a series of restrictions on the available commands (to disallow regular players from using admin commands).

    7. You're done! You can add as many administrators or users as you want this way, take a look at some of the other groups and ACLs for example. The ACL is also accessible through the Lua scripting engine.

    It is recommended to take a look at the web interface, we will explain how to do this below.

     

    Note: There are also ways to add accounts and edit rights for the server while it's running. "addaccount <user> <password>" is an internal command to add accounts, but you will have to use the web interface to add these accounts to specific groups/ACLs!

     

    Et voici mon fichier dans lequel je peut être admin avec mon compte, mais j'ai pas pigé ou il faut le mettre et comment.

     

    <acl>

    <group name="Everyone">

    <acl name="Default"/>

    <object name="user.*"/>

    <object name="resource.*"/>

    </group>

    <group name="Moderator">

    <acl name="Moderator"/>

    <object name="resource.mapcycler"/>

    <object name="resource.mapmanager"/>

    <object name="resource.resourcemanager"/>

    <object name="resource.votemanager"/>

    </group>

    <group name="SuperModerator">

    <acl name="Moderator"/>

    <acl name="SuperModerator"/>

    </group>

    <group name="Admin">

    <acl name="Moderator"/>

    <acl name="SuperModerator"/>

    <acl name="Admin"/>

    <acl name="RPC"/>

    <object name="user.Game2Game"/>

    </group>

    <group name="Console">

    <acl name="Moderator"/>

    <acl name="SuperModerator"/>

    <acl name="Admin"/>

    <acl name="RPC"/>

    <object name="user.Console"/>

    </group>

    <group name="RPC">

    <acl name="RPC"/>

    </group>

    <group name="MapEditor">

    <acl name="MapEditor"/>

    <object name="resource.editor_main"/>

    <object name="resource.edf"/>

    </group>

    <acl name="Default">

    <right name="general.ModifyOtherObjects" access="false"/>

    <right name="general.http" access="false"/>

    <right name="command.start" access="false"/>

    <right name="command.stop" access="false"/>

    <right name="command.stopall" access="false"/>

    <right name="command.gamemode" access="false"/>

    <right name="command.changemode" access="false"/>

    <right name="command.changemap" access="false"/>

    <right name="command.stopmode" access="false"/>

    <right name="command.stopmap" access="false"/>

    <right name="command.skipmap" access="false"/>

    <right name="command.restart" access="false"/>

    <right name="command.refresh" access="false"/>

    <right name="command.addaccount" access="false"/>

    <right name="command.delaccount" access="false"/>

    <right name="command.debugscript" access="false"/>

    <right name="command.chgpass" access="false"/>

    <right name="command.mute" access="false"/>

    <right name="command.unmute" access="false"/>

    <right name="command.kick" access="false"/>

    <right name="command.ban" access="false"/>

    <right name="command.banip" access="false"/>

    <right name="command.unbanip" access="false"/>

    <right name="command.shutdown" access="false"/>

    <right name="command.install" access="false"/>

    <right name="command.aexec" access="false"/>

    <right name="command.whois" access="false"/>

    <right name="command.whowas" access="false"/>

    <right name="function.executeCommandHandler" access="false"/>

    <right name="function.setPlayerMuted" access="false"/>

    <right name="function.addAccount" access="false"/>

    <right name="function.removeAccount" access="false"/>

    <right name="function.setAccountPassword" access="false"/>

    <right name="function.kickPlayer" access="false"/>

    <right name="function.banIP" access="false"/>

    <right name="function.banPlayer" access="false"/>

    <right name="function.banSerial" access="false"/>

    <right name="function.getBansXML" access="false"/>

    <right name="function.unbanIP" access="false"/>

    <right name="function.unbanSerial" access="false"/>

    <right name="function.getClientIP" access="false"/>

    <right name="function.setServerPassword" access="false"/>

    <right name="function.getServerPassword" access="false"/>

    <right name="function.callRemote" access="false"/>

    <right name="function.startResource" access="false"/>

    <right name="function.stopResource" access="false"/>

    <right name="function.restartResource" access="false"/>

    <right name="function.createResource" access="false"/>

    <right name="function.copyResource" access="false"/>

    <right name="function.addResourceMap" access="false"/>

    <right name="function.addResourceConfig" access="false"/>

    <right name="function.removeResourceFile" access="false"/>

    <right name="function.setResourceDefaultSetting" access="false"/>

    <right name="function.removeResourceDefaultSetting" access="false"/>

    <right name="function.aclReload" access="false"/>

    <right name="function.aclSave" access="false"/>

    <right name="function.aclCreate" access="false"/>

    <right name="function.aclDestroy" access="false"/>

    <right name="function.aclSetRight" access="false"/>

    <right name="function.aclRemoveRight" access="false"/>

    <right name="function.aclCreateGroup" access="false"/>

    <right name="function.aclDestroyGroup" access="false"/>

    <right name="function.aclGroupAddACL" access="false"/>

    <right name="function.aclGroupRemoveACL" access="false"/>

    <right name="function.aclGroupAddObject" access="false"/>

    <right name="function.aclGroupRemoveObject" access="false"/>

    </acl>

    <acl name="Moderator">

    <right name="general.ModifyOtherObjects" access="false"/>

    <right name="command.start" access="true"/>

    <right name="command.stop" access="true"/>

    <right name="command.stopall" access="true"/>

    <right name="command.gamemode" access="true"/>

    <right name="command.changemode" access="true"/>

    <right name="command.changemap" access="true"/>

    <right name="command.stopmode" access="true"/>

    <right name="command.stopmap" access="true"/>

    <right name="command.skipmap" access="true"/>

    <right name="command.restart" access="true"/>

    <right name="command.mute" access="true"/>

    <right name="command.unmute" access="true"/>

    <right name="command.kick" access="true"/>

    <right name="command.ban" access="true"/>

    <right name="command.banip" access="true"/>

    <right name="command.unbanip" access="true"/>

    <right name="command.whois" access="true"/>

    <right name="command.whowas" access="true"/>

    <right name="function.setPlayerMuted" access="true"/>

    <right name="function.kickPlayer" access="true"/>

    <right name="function.banIP" access="true"/>

    <right name="function.banPlayer" access="true"/>

    <right name="function.banSerial" access="true"/>

    <right name="function.getBansXML" access="true"/>

    <right name="function.unbanIP" access="true"/>

    <right name="function.unbanSerial" access="true"/>

    <right name="function.getClientIP" access="true"/>

    <right name="function.startResource" access="true"/>

    <right name="function.stopResource" access="true"/>

    <right name="function.restartResource" access="true"/>

    </acl>

    <acl name="SuperModerator">

    <right name="general.ModifyOtherObjects" access="false"/>

    <right name="command.refresh" access="true"/>

    <right name="command.addaccount" access="true"/>

    <right name="command.delaccount" access="true"/>

    <right name="command.chgpass" access="true"/>

    <right name="function.addAccount" access="true"/>

    <right name="function.removeAccount" access="true"/>

    <right name="function.setAccountPassword" access="true"/>

    </acl>

    <acl name="Admin">

    <right name="general.ModifyOtherObjects" access="true"/>

    <right name="general.http" access="true"/>

    <right name="command.shutdown" access="true"/>

    <right name="command.install" access="true"/>

    <right name="command.aexec" access="true"/>

    <right name="command.debugscript" access="true"/>

    <right name="function.executeCommandHandler" access="true"/>

    <right name="function.setServerPassword" access="true"/>

    <right name="function.getServerPassword" access="true"/>

    <right name="function.createResource" access="true"/>

    <right name="function.copyResource" access="true"/>

    <right name="function.addResourceMap" access="true"/>

    <right name="function.addResourceConfig" access="true"/>

    <right name="function.removeResourceFile" access="true"/>

    <right name="function.setResourceDefaultSetting" access="true"/>

    <right name="function.removeResourceDefaultSetting" access="true"/>

    <right name="function.aclReload" access="true"/>

    <right name="function.aclSave" access="true"/>

    <right name="function.aclCreate" access="true"/>

    <right name="function.aclDestroy" access="true"/>

    <right name="function.aclSetRight" access="true"/>

    <right name="function.aclRemoveRight" access="true"/>

    <right name="function.aclCreateGroup" access="true"/>

    <right name="function.aclDestroyGroup" access="true"/>

    <right name="function.aclGroupAddACL" access="true"/>

    <right name="function.aclGroupRemoveACL" access="true"/>

    <right name="function.aclGroupAddObject" access="true"/>

    <right name="function.aclGroupRemoveObject" access="true"/>

    </acl>

    <acl name="RPC">

    <right name="function.callRemote" access="true"/>

    </acl>

    <acl name="MapEditor">

    <right name="general.ModifyOtherObjects" access="true"/>

    <right name="function.startResource" access="true"/>

    <right name="function.stopResource" access="true"/>

    <right name="function.restartResource" access="true"/>

    <right name="function.createResource" access="true"/>

    <right name="function.copyResource" access="true"/>

    <right name="function.addResourceMap" access="true"/>

    <right name="function.addResourceConfig" access="true"/>

    <right name="function.removeResourceFile" access="true"/>

    <right name="function.setResourceDefaultSetting" access="true"/>

    <right name="function.removeResourceDefaultSetting" access="true"/>

    <right name="function.xmlLoadFile" access="true"/>

    </acl>

    </acl>

     

    Voila, merci de m'aider.

     

    Allez, répondez moi. On m'insulte, je vais finir par pèter un cable !!!!!!! J'ai pas envie de fermer mon serveur parce que des potes à moi aime bien. Je vous ai aidez, la première citation parle de comment faire et le deuxième est le fichier en lui même ou on doit le placer ?

  3. Bonsoir,

     

    J'ai fait mon magnifique serveur sur MTA : SA

     

    et quand je joue sur mon serveur, je suis connecter en tant qu'admin ? Si oui normal

     

    Si non, dans quel fichier trouve t-on le mot de passe admin pour le modifier et quel est la commande pour être admin ?

     

    Merci.

  4. popee, comme il bloque, en fait tu dois continuer le Mod et une fois fait en "Bêta" bien sur, tu le fais passer à une personne (n'importe qui) pour qu'il teste, et ceux qui ont des cartes graphiques à la hauteur bien sur. Tu as pas d'image ou de vidéo à montrer vite, si il débloque ?

     

    (thunderstruck, j'ai bien lu les règles. Bon j'ai un peu forcer de parler de choses illégale mais bon je m'excuse)

  5. Bonjour polos,

     

    Direct X10. Il sert pour ta carte graphique à faire fonctionner les jeux, les flash et aussi des animations sur des sites. On peut le "Downgrader" que si un jeu ne fonctionne qu'avec Direct X9.

     

    Normalement ENBséries lui accepte à partir du Direct X9 au plus nouveaux. (Sa m'aurait étonné, Vista qui fonctionne bien et moi je serais sur la lune).

     

    J'ai bien taper aussi sur Google "d3dx9.dll" et comme par hasard, je tombe sur un site où on peut télécharger le fichier .dll. Tu fais, tu le télécharges un fois ça fait, normalement tu pourrais jouer avec ENBséries et attention tout fichier qu'il marque introuvable doivent être téléchargé et mis dans le dossier GTA San Andreas. ^_^

  6. Bonjour,

     

    Chez moi mon GTA3.img ne fonctionne pas chez San Andreas il marque en anglais et dans ce message il y a bien écrit "GTA3.dir".

     

    La seule chose c'est que soit tu tapes sur google "télécharger GTA3.img" ou "download GTA3.img".

     

    Après vérification dans mes dossiers, "GTA.dir" n'existe pas : C'est "GTA.img" qui regroupe tous les .dff et .txd : ça sent le jeu cracké rolleyes.gif . De plus, pourquoi tu n'as plus le CD ? C'est pas parce que on met le no-CD (inutile d'ailleurs) qu'on n'a plus de CD blink.gif .

     

    Ben moi j'ai le jeux sans No CD. Mais mon programme Imgtool a un problème.

  7. Donc de 1) tu tape sur google "télécharger d3dx9_33.dll" et de 2) C'est que tu ne fonctionnes pas en version Direct x 9.0 ou c'est que ta carte ne requière pas ça "Shader models 2.0".

     

    Ce mod ne fonctionne que sur les carte graphiques récentes, gerant les Shader models 2.0 minimum.

     

    Edit : le fichier d3dx9_33.dll n'existe pas, c'est le fichier d3d9.dll

  8. C'est facile, même moi je peux le faire. Ils ont du avoir Blender et 3DS Max en même temps Blender prends la Map via 3DS Max et peut rendre la map dans n'importe quel jeu et ouais Blender c'est petit en taille, mais professionel. une fois fait le fichier de Blend se remais en 3DS Max et 3DS Max pourra choisir dans quel jeu faudra t-il mettre. On peut l'avoir dans GTA 3, mais on peut pas la visiter, les limites du jeu.

     

    Et le but est de faire ça, mais quand tu penses que quand tu joues, il se ramasse des murs, il y a des bateau qui reste stablesur la ville, c'est pas chouette, vaut mieux prendre Stateofliberty 0.75 qui lui regroupe toutes les maps + quelques inventés.

  9. Que Jeuxvidéo.com à demandé à EBgames

     

    Ben je sais pas quoi choisir pour mon annif ? Je sais 300 coup de poing a Rockstar. :lololol:

     

    Mais je sais que GTA IV va être encore reporté. Et le Mod que j'ai entendu sur GTA IV qui devait sortir aussi à Noël sera surement reporté à avril 2009.

  10. Bonjour,

     

    Oui moi. Je me rappelle plus du titre un style comme "Vivre ou Mourir". C'est la vie de Curtis Jackson "50 Cent" il montre comment était sa vie de Gangsta et pourquoi il s'est tiré 7 balles dans le corps.

     

    Régale toi c'est un bon film. :boxing:

  11. Voila maintenant je peux le faire. Bon je prends j'utilise Blender >>> 3D Max >>> DFF.

     

    Merci, pour l'intérieur décor très détaillé, tuné ? donc le pomot de vitesse, je le fait en carbone ?

     

    Précise moi un peu plus de chose sur ta voiture. Merci beaucoup. ^_^

     

    Ps: chez Blender on appelle Blenderiste ou Blender designeur.

  12. Ludo the maad ! Il existe bien un logiciel ici présent chez macréator. A toi de trouver, c'est facile et il y a que GTA Vice City qui peut faire.

     

    (Morgan tu ma donner une idée, je vais mettre de la musique, mes paroles dans les nouvelles radio et je demande au personnes de me donner 300 000 = 325 000 $ = 48 000 000 Yen Japonais)

  13. Bonsoir,

     

    Rockstar vient de dire officielement que la date du 2 décembre est officiel et donc pas le 21 novembre. Je vous dit il sera encore retardé par Rockstar. Ils connaissent pas les dates officiel. :nul:

     

    Ps: Moi je l'attendais et j'ai même voulu sacrifié mon anniversaire le 12 novembre pour l'attendre le 21 novembre :'(

  14. Bonjour,

     

    donc si tu met P.Diddy dessus comme radio X-bousdevache, t'es obligé de demandé à P.Diddy de mettre la musique dans le jeu ?

     

    (X-bousdevache est un exemple, j'ai trouver le premier mot dans ma tête). :lol:

     

    Ps pour popee : mais tu peux en mettre. Regarde Jeuxvidéopc, ils font des patch reprenant des choses qu'il faut demander, ils ont jamais eu de problème.

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