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davidpolak

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Messages posté(e)s par davidpolak

  1. C'est pas compliqué a faire, il faut juste chercher un peu si c'est la 1ere fois. Sinon avec ce que Vico a dit tu devrais y arriver ^^

     

     

    j'ai reussi a faire tout sa l'objet bouge mais...

    pour le faire revenir a son origine ca marche pas...

    Voici mon script

    #include 
    #include 
    // This is a comment
    // uncomment the line below if you want to write a filterscript
    #define FILTERSCRIPT
    new bus;
    
    #if defined FILTERSCRIPT
    
    
    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Blank Filterscript by your name here");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }
    
    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }
    
    #else
    
    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" Blank Gamemode by your name here");
    print("----------------------------------\n");
    }
    
    #endif
    
    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
       bus = CreateObject(1479, 2039.790649, 1187.502441, 11.076869, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
    return 1;
    }
    
    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerPrivmsg(playerid, recieverid, text[])
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (strcmp("/bus", cmdtext, true, 0) == 0)
    {
    MoveObject (bus, 2039.807129, 1187.337891, 39.624138,4.0) ;
    return 1;
    }
    if (strcmp("/sub", cmdtext, true, 0) == 0)
    {
    DestroyObject(bus);
    return 1;
    }
    return 0;
    }
    
    public OnPlayerInfoChange(playerid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnRconCommand(cmd[])
    {
    return 1;
    }
    
    public OnObjectMoved(objectid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    return 1;
    }
    
    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    return 1;
    }
    

  2. J'ai peut etre une solution (mais elle n'est pas fiable a 100%) ca rje n'arrive pas a le daire non plus

     

     

     

    Tout en haut de ton GM (game mode)

    Avec les autre New

     

    new obja; //porte c’est ce qui defini l’object

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------/

    //////////DANS GAMEMODEINIT///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------/

    obja = CreateObject (11111, -2032.215942, 409.041168, 34.243126, 0, 0, 0); /

    /

    On donne les position de l’object /

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------/

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    // ///////DANS ONPLAYERCOMMANDTEXT////////////////////////////////////////////////////////////////////

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------/

    if(strcmp(cmd, "/bouge", true) == 0)

    {

    MoveObject (PORTE, -2033.160034, 409.493530, 67.065811, 4.0);

    return 1;

    }

     

    On fait bouger l'object "PORTE" juste les cordoné !

     

    FINI

     

    Si quelqu'un pourait me dire comment faire ceci moi je n'y arrive pas

  3. Bonjour, vous 3, j'ai un petit probleme, en faite j'ai crée mon serveur il marche que en local(que moi, je suis tout seul) je possede freebox et je ne sais pas commetn ouvrir le port 7777 de la freebox, est ce que quelqu'un peut m'aider??

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