Aller au contenu

chnow59

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    47
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par chnow59

  1. Bonjour a tous voila deux heures que j'essai de faire fonctionner les deux en méme temps a l'aide de vice builder 1.3

    J'ais les lignes qu'ils faut mettre dans le main.scm le probleme c'est qu'ils ont le méme labels et quand je fait pour compiler mon main.scm j'ai le message: :LABEL031FCA: Label already defined

    Voila les Lignes Pour Steed:

     

    :Label031FCA

    0001: wait 0 ms

    03A4: name_thread "STEED"

     

    :Label031FD8

    0001: wait 127 ms

    00D6: if 0

    0256: player $PLAYER_CHAR defined

    004D: jump_if_false ££Label031FD8

    00D6: if 0

    03EE: player $PLAYER_CHAR controllable

    004D: jump_if_false ££Label031FD8

    00D6: if 0

    047E: player $PLAYER_CHAR driving_a_motorbike

    004D: jump_if_false ££Label0320CE

    03C1: 0@ = player $PLAYER_CHAR car

     

    :Label032014

    0225: 5@ = player $PLAYER_CHAR health

    0227: 6@ = car 0@ health

    0001: wait 10 ms

    00D6: if 0

    0256: player $PLAYER_CHAR defined

    004D: jump_if_false ££Label031FD8

    00D6: if 0

    82BF: NOT car 0@ sunk

    004D: jump_if_false ££Label03209E

    00D6: if 0

    80E1: NOT key_pressed 0 15

    004D: jump_if_false ££Label03209E

    00D6: if 0

    80DC: NOT player $PLAYER_CHAR driving 0@

    004D: jump_if_false ££Label032014

    018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0

    0369: put_player $PLAYER_CHAR in_car 0@

    0222: set_player $PLAYER_CHAR health_to 5@

    0224: set_car 0@ health_to 6@

    0002: jump ££Label032014

     

    :Label03209E

    0001: wait 127 ms

    00D6: if 0

    0256: player $PLAYER_CHAR defined

    004D: jump_if_false ££Label031FD8

    00D6: if 0

    80E0: NOT player $PLAYER_CHAR driving

    004D: jump_if_false ££Label03209E

    01C3: remove_references_to_car 0@ ;; Like turning a car into any random car

    0002: jump ££Label031FD8

     

    :Label0320CE

    00D6: if 0

    80E0: NOT player $PLAYER_CHAR driving

    004D: jump_if_false ££Label031FD8

    00D6: if 1

    00E1: key_pressed 0 6

    00E1: key_pressed 0 8

    004D: jump_if_false ££Label031FD8

    0172: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR z_angle

    04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 -1.0 -1.0

    0247: request_model #PCJ600

    038B: load_requested_models

     

    :Label032121

    0001: wait 0 ms

    00D6: if 0

    0248: model #PCJ600 available

    004D: jump_if_false ££Label032121

    00A5: 0@ = create_car #PCJ600 at 1@ 2@ 3@

    0175: set_car 0@ z_angle_to 4@

    0249: release_model #PCJ600

    0369: put_player $PLAYER_CHAR in_car 0@

    04BA: set_car 0@ speed_instantly 20.0

    01C3: remove_references_to_car 0@ ;; Like turning a car into any random car

    0002: jump ££Label032014

     

     

     

    Et Voila Les Lignes Pour Carspawn:

     

    :Label031FCA

    03A4: name_thread "CSPAWN"

    0006: 6@ = 191 ;; integer values

     

    :Label031FDC

    0001: wait 400 ms

    00D6: if 0

    0256: player $PLAYER_CHAR defined

    004D: jump_if_false ££Label031FDC

    00D6: if 0

    80E0: NOT player $PLAYER_CHAR driving

    004D: jump_if_false ££Label031FDC

    00D6: if 5

    00E1: key_pressed 0 16

    80E1: NOT key_pressed 0 6

    80E1: NOT key_pressed 0 8

    80E1: NOT key_pressed 0 9

    80E1: NOT key_pressed 0 10

    80E1: NOT key_pressed 0 11

    004D: jump_if_false ££Label032505

    04C4: create_coordinate 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 3.0 -.8

    0172: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR z_angle

    000B: 3@ += 90.0 ;; floating-point values

    00D6: if 0

    0021: 3@ > 360.0 ;; floating-point values

    004D: jump_if_false ££Label03207E

    000F: 3@ -= 360.0 ;; floating-point values

     

    :Label03207E

    0001: wait 0 ms

    00D6: if 0

    0039: 4@ == 0 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label03209B

    0002: jump ££Label0324B4

     

    :Label03209B

    005A: 6@ += 4@ ;; integer values (never used VC or GTA 3)

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 130 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 131 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 132 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 133 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 134 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 135 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 136 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 137 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 138 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 139 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 140 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 141 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 142 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 143 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 144 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 145 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 146 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 147 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 148 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 149 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 150 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 151 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 152 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 153 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 154 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 155 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 156 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 157 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 158 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 159 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 160 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 161 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 162 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 163 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 164 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 166 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 167 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 168 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 169 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 170 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 172 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 173 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 174 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 175 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 176 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 177 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 178 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 179 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 182 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 183 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 184 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 185 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 186 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 187 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 188 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 189 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 190 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 191 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 192 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 193 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 196 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 197 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 198 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 199 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 200 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 201 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    0001: wait 0 ms

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 202 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 203 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 204 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 205 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 206 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 207 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 208 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 209 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 210 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 211 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 212 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 213 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 214 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 215 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 216 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 217 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 218 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 219 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 220 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 221 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 222 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 223 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 224 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 225 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 7

    8039: NOT 6@ == 226 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 227 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 228 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 229 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 230 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 232 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 233 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 2

    8039: NOT 6@ == 234 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 235 ;; integer values

    8039: NOT 6@ == 236 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324B4

    00D6: if 1

    0018: 6@ > 129 ;; integer values

    001A: 237 > 6@ ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label032483

    0002: jump ££Label03207E

     

    :Label032483

    00D6: if 0

    0018: 6@ > 236 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label0324A5

    0004: 6@ = 129 ;; integer values

    0002: jump ££Label03207E

     

    :Label0324A5

    0004: 6@ = 237 ;; integer values

    0002: jump ££Label03207E

     

    :Label0324B4

    0247: request_model 6@

     

    :Label0324B9

    00D6: if 0

    8248: NOT model 6@ available

    004D: jump_if_false ££Label0324D4

    0001: wait 0 ms

    0002: jump ££Label0324B9

     

    :Label0324D4

    00A5: 5@ = create_car 6@ at 0@ 1@ 2@

    0175: set_car 5@ z_angle_to 3@

    020A: set_car 5@ door_status_to 1

    0249: release_model 6@

    01C3: remove_references_to_car 5@ ;; Like turning a car into any random car

    0002: jump ££Label031FDC

     

    :Label032505

    00D6: if 1

    00E1: key_pressed 0 16

    00E1: key_pressed 0 6

    004D: jump_if_false ££Label031FDC

    018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0

    0001: wait 200 ms

    0008: 4@ += 1 ;; integer values

    00D6: if 0

    0018: 4@ > 0 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label031FDC

    018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0

    0001: wait 200 ms

    00D6: if 0

    0018: 4@ > 1 ;; integer values

    004D: jump_if_false ££Label031FDC

    0004: 4@ = -1 ;; integer values

    018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0

    0001: wait 200 ms

    0002: jump ££Label031FDC

     

     

     

    Aidez moi svp j'aimerais trop que sa fonctionne

     

     

  2. Tout d'abord merci de prendre part a mon message...

     

    comme dit a un amis ici, ca va faire facile un an que je cherche ce que je demande ce soir lol

    Beaucoup vont dire " hey grand utilise la fonction recherche bla bla bla..."

    Mais je les arrete, moi je vais expliquer entierement mon probleme...

     

    Mon Souhait :

    -Remplacer la freeway par la Buell Ligthning ( de ce site ) concue a la base pour remplacer la PCJ 600

    -Remplacer l'Angel par la R1 Street Tuning ( de ce site aussi ) concue a la base en remplacement de la meme PCJ 600...

     

    Ce que j'ai fait :

     

    -Extraire les fichiers Bikes.IFP et bikeh.IFP , renommer la copie de mon "Bikes.ifp" en " bikeh.ifp "

    - re-introduire ce fichier dans GTA3.IMG...

     

    la premiere fois je me suis arreté là, conclusion ; Plantage du jeu lors du chargement.

     

     

    La deuxieme fois et en ayant lu ( et re-instaler le jeu :s lol) un commentaire d'une personne ici disant avoir reussis a remplacer le scooter par une moto, j'ai suivit ce qu'il disait...

     

    C-A-D : faire ce que j'ai fait + CHANGER LES FICHIER.COL corespondant...

    ce que j'ai compris ==> Remplacer les fichier de colision de la freeway et de l'Angel par ceux de la PCJ 600...

     

    Resultat ??? Plantage Again :clap: ...

     

    Si je poste ce sujet aujourd'hui c'est avant tout pour qu'on ne poste plus des sujet du meme ordre :s

    ca parait si simple quand vous lisez certain ; chez moi ca plante lol

     

    alors si quelqu'un a eu le courage de lire tout ca et veut bien m'aider svp ca serait genial ;)

     

    merci d'avance :)

     

     

    Bonsoir déja ce qui est béte c'est que je l'ai expliquée il y a même pas un mois de cela comment faire jpe te changer n'importe quel 2 roues du jeu c'est bidon.il suffit pas juste de changer le nom il faut l'ouvrir avec un editeur hexadecimal et changer les mots genre bikes en bikeh a chaque fois que tu le vois dans le fichier donc la je t'epargne juste de le faire vu que je l'ai fait je peut te filer les fichiers mais je c'est pas comment?

  3. Bonsoir voila mon probleme j'ai ajouté

     

    014B: $66C = init_parked_car_generator #BUS 8 8 0 alarm 1 door_lock 0 0 10000 at 417.558 -427.184 9.121 angle -120.0

    014C: set_parked_car_generator $66C cars_to_generate_to 101

    014B: $66D = init_parked_car_generator #PCJ600 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 79.114 -760.553 9.482 angle 90

    014C: set_parked_car_generator $66D cars_to_generate_to 101

    014B: $66E = init_parked_car_generator #FAGGIO -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 80.399 -757.242 9.482 angle 90

    014C: set_parked_car_generator $66E cars_to_generate_to 101

    014B: $66F = init_parked_car_generator #PIZZABOY -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 80.921 -753.969 9.482 angle 90

    014C: set_parked_car_generator $66F cars_to_generate_to 101

    014B: $670 = init_parked_car_generator #FREEWAY -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 82.305 -751.233 9.482 angle 90

    014C: set_parked_car_generator $670 cars_to_generate_to 101

    014B: $671 = init_parked_car_generator #ANGEL -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 83.994 -748.455 9.482 angle 90

    014C: set_parked_car_generator $671 cars_to_generate_to 101

    014B: $672 = init_parked_car_generator #SANCHEZ -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 84.494 -745.143 9.482 angle 90

    014C: set_parked_car_generator $672 cars_to_generate_to 101

    014B: $673 = init_parked_car_generator #SEASPAR -1 -1 1 alarm 34 door_lock 0 0 99999 at 198.83 -729.941 9.466 angle 90

    014C: set_parked_car_generator $673 cars_to_generate_to 101

    014B: $674 = init_parked_car_generator #SKIMMER -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 99999 at 919.145 -395.079 5.201 angle 0

    014C: set_parked_car_generator $674 cars_to_generate_to 101

     

     

    dans le main.scm et ensuite je veut en rajouter et le probleme c'est que je n'y arrive plus par contre je peut encore rajouter des armes mais plus de voitures.je voudrais rajouter un hunter et un caddy.mais c'est comme si on avait une limite et que je ne peut plus en rajouter.

     

     

    Aidez Moi SVP.

     

     

     

     

    En faites j'ai plutot l'impression qu'il ne change plus rien je change le 90 en bout de ligne et je le met en 110 pour l'angle et l'angle ne change pas dans le jeu.

  4. Euh bin tu compares les codes tu verras tout seul, c'est manuel faut comprendre le truc

     

     

     

     

    Désoler mais tu veut pas me montrer comment tu fait j'arrive pas je peut te passer mon main tu le rentre dedans et ensuite je me débrouille.je suis trop en galére la sa saoul.Je Veut Que L'icone soit a cette position 149.361 -830.289 10.279 ou celle ci 148.605 -829.440 9.452 c'est au début du jeu dans la ruelle.J'utilise vicebuilder 1.3

     

    Aidez Moi SVP sérieux

  5. Bonjour je voulais savoir comment faire pour que a chaque fois que je rentre dans une voiture ou sur un scooter o lieu d'avoir les radio genre Kchat fever ou autre je sois toujours sur mes mp3?

     

     

     

    Sinon je voulais savoir aussi c'est quand je monte dans une voiture je voulais savoir si il été possible que le nom s'affiche au milieu de l'ecran et non pas en bas a droite.

     

     

    Il y a pas un logiciel pour connaitre l'angle exact dans lequel on regarde genre playerpos.exe mais pour l'angle?

  6. Bonsoir voila mon probleme j'ai lu les tutos et donc j'ai voulu mettre un bus devant le commisariat sur la premiere ville

     

    014B: $7C8 = init_parked_car_generator #BUS 8 8 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 417.558 -427.184 9.121 angle -85.0000

    014C: set_parked_car_generator $7C8 cars_to_generate_to 101

     

    c'est ce code la.il fonctionne.mais aprés je veut mettre des autres vehicules un peu partout sur la map et c'est impossible a croire que je ne peut en ajouter qu'un seul.j'ai essayé a la place j'ai mis le scooter sa a fonctionner aussi avec nimporte qu'elle vehicule.

     

     

    Aidez Moi Svp .

     

    Sinon aussi il y a pas un logiciel pour savoir dans le jeu quand on regarde vers un endroit de savoir l'angle exact???

  7. Il faut que tu convertisses ce code de ViceBuilder à SanyBuilder

     

    :Save_pickup
    0001: wait 5000 ms
    0213: $5000 = create_pickup -17 (PICKUPSAVE) type 3 at -871.6 -319.3 11.4
    
    :Save
    0001: wait 1000 ms
    00D6: if 0
    0214: pickup $5000 picked_up
    004D: jump_if_false @Save
    0001: wait 100 ms
    01B4: set_player $PLAYER_ACTOR frozen_state 0 (frozen)
    03D8: show_save_screen
    0001: wait 100 ms
    01B4: set_player $PLAYER_ACTOR frozen_state 1 (unfrozen)
    0002: jump @Save_pickup

     

     

     

     

     

    désolé mais je suis pas encore trés fort la dedans sanybuilder pour le lancer il faut un fichier de san andreas que j'ai pas et comment on convertit???

    Merci de ta réponse

  8. Voila mon probleme que je trouve assez moche dans le jeu c'est que j'ai installé des voitures téléchargé sur vice city et quand je me proméne je vois arrivé une sorte de texture blanche et ensuite je vois la couleur de la voiture.et je voulais savoir ya pas moyen de régler ce probleme?parce que c'est génant si j'ai 5 voitures qui font sa je m'attend a tomber sur une et je me rencontre que ces les flics en 306.

  9. salut,

     

    telecharge ( txdworkshop ) trouve la texture de la voiture et met ton moteur

     

    ben

     

    Désolé sa marche pas j'ai déja ésséyé sur la infernus avec ce logiciel en duplicant un des fichiers déja présents puis j'ai remplacé par les deux images de moteur que je veut mettre et j'ai renommé en newall6_16c.bmp et en newall6_16c_a.bmp et je sauvegarde et dans le jeu sous le capot y'a toujours un trou noir.Comment faire svp?

  10. Quand Je veut modifié la couleur de l'ecriture en mettant le fond en jaune par exemple et bien l'ecriture dans le jeu n'est pas jaune mais a un dégradé qui part.je m'explique le alpha c'est la ou c'est écrit et l'autre fichier liés avec le alpha c'est le fond et bien comment faire pour que je puisse vraiment choisir la couleur que je veut pour les lettres que je veut dans le jeu.

    C'est pareil dans le particle.txd quand je veut modifié la couleur du viseur(celui que l'on voit quand on vise les gens avec l'arme sans tirer).C'est assez bizarre je voudrais savoir d'ou vient ce probleme et je voudrais le réglé.

     

     

    Vous avez remarquer que depuis quelque temps je post beaucoup et bien je vous annonce que je suis entrin de crééer un mod c'est pour cela aussi toutes mes questions.

     

    Ce qui faudrait c'est un tuto sur les lignes que ce trouvent dans le fichiers particle.cfg je pense.

     

     

    Sinon ya pa moyen que lorsque l'on est sur une moto on ne tombe jamais méme en ce prenant un mur ou une voiture???

  11. Bonsoir voila alors je voudrais pouvoir ajouter une image d'un moteur dans une de mes voitures dans gta vice city.j'explique quand mon capot s'envole dans le jeu quand je plante ma caisse je voudrais plutot que de voir un carré noir sous le capot voir un moteur de voiture(mon image)c'est possible vu que j'ai vu cela dans un fichier mais comment faire svp????

     

     

    L'image du moteur je l'ai pris dans le txd d'une caisse que j'ai téléchargé et je voudrais le mettre sur les voitures qui ont pas de moteur.

×
×
  • Créer...