chnow59
-
Compteur de contenus
47 -
Inscription
-
Dernière visite
Messages posté(e)s par chnow59
-
-
Bonjour je voudrais savoir comment faire pour pouvoir débloquer les maisons que l'on ne peut pas acheter au début du jeu débloquer toutes les armes dans les planques et les escaliers sur la deuxiéme ville?
En Modifiant le main.scm je pense mais je c'est pas ces quoi les codes.
-
Bonsoir je voudrais savoir si il est possible de détenir toutes les armes qui ce trouve dans le jeu sur soit.Du genre avoir la machete et le katana en méme temps la machingun avec le bazooka.
-
Merci Sa fonctionne sa tue.mais le prob avec sannybuilder c'est que c'est pas les méme caractéres que vicebuilder donc passer de l'un a l'autre c'est chaud
-
Remplace:
par:
Salut et bien écoute j'ai essayé et vice builder ne m'indique plus de message d'erreur mais carspawn ne fonctionne pas dans le jeu seulement steed.
-
Bonjour a tous voila deux heures que j'essai de faire fonctionner les deux en méme temps a l'aide de vice builder 1.3
J'ais les lignes qu'ils faut mettre dans le main.scm le probleme c'est qu'ils ont le méme labels et quand je fait pour compiler mon main.scm j'ai le message: :LABEL031FCA: Label already defined
Voila les Lignes Pour Steed:
:Label031FCA
0001: wait 0 ms
03A4: name_thread "STEED"
:Label031FD8
0001: wait 127 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ££Label031FD8
00D6: if 0
03EE: player $PLAYER_CHAR controllable
004D: jump_if_false ££Label031FD8
00D6: if 0
047E: player $PLAYER_CHAR driving_a_motorbike
004D: jump_if_false ££Label0320CE
03C1: 0@ = player $PLAYER_CHAR car
:Label032014
0225: 5@ = player $PLAYER_CHAR health
0227: 6@ = car 0@ health
0001: wait 10 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ££Label031FD8
00D6: if 0
82BF: NOT car 0@ sunk
004D: jump_if_false ££Label03209E
00D6: if 0
80E1: NOT key_pressed 0 15
004D: jump_if_false ££Label03209E
00D6: if 0
80DC: NOT player $PLAYER_CHAR driving 0@
004D: jump_if_false ££Label032014
018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0
0369: put_player $PLAYER_CHAR in_car 0@
0222: set_player $PLAYER_CHAR health_to 5@
0224: set_car 0@ health_to 6@
0002: jump ££Label032014
:Label03209E
0001: wait 127 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ££Label031FD8
00D6: if 0
80E0: NOT player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false ££Label03209E
01C3: remove_references_to_car 0@ ;; Like turning a car into any random car
0002: jump ££Label031FD8
:Label0320CE
00D6: if 0
80E0: NOT player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false ££Label031FD8
00D6: if 1
00E1: key_pressed 0 6
00E1: key_pressed 0 8
004D: jump_if_false ££Label031FD8
0172: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR z_angle
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 -1.0 -1.0
0247: request_model #PCJ600
038B: load_requested_models
:Label032121
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0248: model #PCJ600 available
004D: jump_if_false ££Label032121
00A5: 0@ = create_car #PCJ600 at 1@ 2@ 3@
0175: set_car 0@ z_angle_to 4@
0249: release_model #PCJ600
0369: put_player $PLAYER_CHAR in_car 0@
04BA: set_car 0@ speed_instantly 20.0
01C3: remove_references_to_car 0@ ;; Like turning a car into any random car
0002: jump ££Label032014
Et Voila Les Lignes Pour Carspawn:
:Label031FCA
03A4: name_thread "CSPAWN"
0006: 6@ = 191 ;; integer values
:Label031FDC
0001: wait 400 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ££Label031FDC
00D6: if 0
80E0: NOT player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false ££Label031FDC
00D6: if 5
00E1: key_pressed 0 16
80E1: NOT key_pressed 0 6
80E1: NOT key_pressed 0 8
80E1: NOT key_pressed 0 9
80E1: NOT key_pressed 0 10
80E1: NOT key_pressed 0 11
004D: jump_if_false ££Label032505
04C4: create_coordinate 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 3.0 -.8
0172: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR z_angle
000B: 3@ += 90.0 ;; floating-point values
00D6: if 0
0021: 3@ > 360.0 ;; floating-point values
004D: jump_if_false ££Label03207E
000F: 3@ -= 360.0 ;; floating-point values
:Label03207E
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0039: 4@ == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label03209B
0002: jump ££Label0324B4
:Label03209B
005A: 6@ += 4@ ;; integer values (never used VC or GTA 3)
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 130 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 131 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 132 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 133 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 134 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 135 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 136 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 137 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 138 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 139 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 140 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 141 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 142 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 143 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 144 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 145 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 146 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 147 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 148 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 149 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 150 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 151 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 152 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 153 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 154 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 155 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 156 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 157 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 158 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 159 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 160 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 161 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 162 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 163 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 164 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 166 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 167 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 168 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 169 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 170 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 172 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 173 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 174 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 175 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 176 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 177 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 178 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 179 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 182 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 183 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 184 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 185 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 186 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 187 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 188 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 189 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 190 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 191 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 192 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 193 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 196 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 197 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 198 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 199 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 200 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 201 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
0001: wait 0 ms
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 202 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 203 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 204 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 205 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 206 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 207 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 208 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 209 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 210 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 211 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 212 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 213 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 214 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 215 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 216 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 217 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 218 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 219 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 220 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 221 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 222 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 223 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 224 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 225 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 7
8039: NOT 6@ == 226 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 227 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 228 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 229 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 230 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 232 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 233 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 2
8039: NOT 6@ == 234 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 235 ;; integer values
8039: NOT 6@ == 236 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324B4
00D6: if 1
0018: 6@ > 129 ;; integer values
001A: 237 > 6@ ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label032483
0002: jump ££Label03207E
:Label032483
00D6: if 0
0018: 6@ > 236 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0324A5
0004: 6@ = 129 ;; integer values
0002: jump ££Label03207E
:Label0324A5
0004: 6@ = 237 ;; integer values
0002: jump ££Label03207E
:Label0324B4
0247: request_model 6@
:Label0324B9
00D6: if 0
8248: NOT model 6@ available
004D: jump_if_false ££Label0324D4
0001: wait 0 ms
0002: jump ££Label0324B9
:Label0324D4
00A5: 5@ = create_car 6@ at 0@ 1@ 2@
0175: set_car 5@ z_angle_to 3@
020A: set_car 5@ door_status_to 1
0249: release_model 6@
01C3: remove_references_to_car 5@ ;; Like turning a car into any random car
0002: jump ££Label031FDC
:Label032505
00D6: if 1
00E1: key_pressed 0 16
00E1: key_pressed 0 6
004D: jump_if_false ££Label031FDC
018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0
0001: wait 200 ms
0008: 4@ += 1 ;; integer values
00D6: if 0
0018: 4@ > 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label031FDC
018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0
0001: wait 200 ms
00D6: if 0
0018: 4@ > 1 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label031FDC
0004: 4@ = -1 ;; integer values
018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0
0001: wait 200 ms
0002: jump ££Label031FDC
Aidez moi svp j'aimerais trop que sa fonctionne
-
Bonsoir je voulais vous demandez ce que voulez dire tous cela qui ce trouve sur ce site car cela ma l'air d'etre des tips mais je ne comprend pas l'anglais et la traduction google ne veut rien dire donc si vous avez des infos a ce sujet.
http://www.gamecritics.com/forums/showthread.php?p=149138
Ps:je sait qu'il y a un coeur dans la statue de la liberté et que en multiplayer on peut débloquer un skin zombie vue que je l'ai.
-
j'aimerais bien avoir ces fichiers aussi
moi aussi je rêve d'avoir que des motos de style racing
Envoi Moi Ton Adresse MSN
-
Voila c'est sur le screen mon probleme je veut faire des ponts dans moomapper ils son nickels bien acroché bien posé pour pas ce casser la geulle quand on arive dessus et tout et quand je fait pour jouer c'est pas du tout l'effet attendu c'est comme qui dirait "décalé".
-
Tout d'abord merci de prendre part a mon message...
comme dit a un amis ici, ca va faire facile un an que je cherche ce que je demande ce soir lol
Beaucoup vont dire " hey grand utilise la fonction recherche bla bla bla..."
Mais je les arrete, moi je vais expliquer entierement mon probleme...
Mon Souhait :
-Remplacer la freeway par la Buell Ligthning ( de ce site ) concue a la base pour remplacer la PCJ 600
-Remplacer l'Angel par la R1 Street Tuning ( de ce site aussi ) concue a la base en remplacement de la meme PCJ 600...
Ce que j'ai fait :
-Extraire les fichiers Bikes.IFP et bikeh.IFP , renommer la copie de mon "Bikes.ifp" en " bikeh.ifp "
- re-introduire ce fichier dans GTA3.IMG...
la premiere fois je me suis arreté là, conclusion ; Plantage du jeu lors du chargement.
La deuxieme fois et en ayant lu ( et re-instaler le jeu :s lol) un commentaire d'une personne ici disant avoir reussis a remplacer le scooter par une moto, j'ai suivit ce qu'il disait...
C-A-D : faire ce que j'ai fait + CHANGER LES FICHIER.COL corespondant...
ce que j'ai compris ==> Remplacer les fichier de colision de la freeway et de l'Angel par ceux de la PCJ 600...
Resultat ??? Plantage Again :clap: ...
Si je poste ce sujet aujourd'hui c'est avant tout pour qu'on ne poste plus des sujet du meme ordre :s
ca parait si simple quand vous lisez certain ; chez moi ca plante lol
alors si quelqu'un a eu le courage de lire tout ca et veut bien m'aider svp ca serait genial
merci d'avance
Bonsoir déja ce qui est béte c'est que je l'ai expliquée il y a même pas un mois de cela comment faire jpe te changer n'importe quel 2 roues du jeu c'est bidon.il suffit pas juste de changer le nom il faut l'ouvrir avec un editeur hexadecimal et changer les mots genre bikes en bikeh a chaque fois que tu le vois dans le fichier donc la je t'epargne juste de le faire vu que je l'ai fait je peut te filer les fichiers mais je c'est pas comment?
-
Bonsoir voila mon probleme j'ai ajouté
014B: $66C = init_parked_car_generator #BUS 8 8 0 alarm 1 door_lock 0 0 10000 at 417.558 -427.184 9.121 angle -120.0
014C: set_parked_car_generator $66C cars_to_generate_to 101
014B: $66D = init_parked_car_generator #PCJ600 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 79.114 -760.553 9.482 angle 90
014C: set_parked_car_generator $66D cars_to_generate_to 101
014B: $66E = init_parked_car_generator #FAGGIO -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 80.399 -757.242 9.482 angle 90
014C: set_parked_car_generator $66E cars_to_generate_to 101
014B: $66F = init_parked_car_generator #PIZZABOY -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 80.921 -753.969 9.482 angle 90
014C: set_parked_car_generator $66F cars_to_generate_to 101
014B: $670 = init_parked_car_generator #FREEWAY -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 82.305 -751.233 9.482 angle 90
014C: set_parked_car_generator $670 cars_to_generate_to 101
014B: $671 = init_parked_car_generator #ANGEL -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 83.994 -748.455 9.482 angle 90
014C: set_parked_car_generator $671 cars_to_generate_to 101
014B: $672 = init_parked_car_generator #SANCHEZ -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 84.494 -745.143 9.482 angle 90
014C: set_parked_car_generator $672 cars_to_generate_to 101
014B: $673 = init_parked_car_generator #SEASPAR -1 -1 1 alarm 34 door_lock 0 0 99999 at 198.83 -729.941 9.466 angle 90
014C: set_parked_car_generator $673 cars_to_generate_to 101
014B: $674 = init_parked_car_generator #SKIMMER -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 99999 at 919.145 -395.079 5.201 angle 0
014C: set_parked_car_generator $674 cars_to_generate_to 101
dans le main.scm et ensuite je veut en rajouter et le probleme c'est que je n'y arrive plus par contre je peut encore rajouter des armes mais plus de voitures.je voudrais rajouter un hunter et un caddy.mais c'est comme si on avait une limite et que je ne peut plus en rajouter.
Aidez Moi SVP.
En faites j'ai plutot l'impression qu'il ne change plus rien je change le 90 en bout de ligne et je le met en 110 pour l'angle et l'angle ne change pas dans le jeu.
-
j'ai téléchargé sannybuilder je l'ai mis pour vice city mais je ne sait donc pas quel est le code pour sannybuilder pour mettre des points de sauvegardes sur la map.quel est le code a rentré?
-
Bah oué mais le probleme avec sannybuilder c'est qu'il faut un fichier de san andreas et moi je suis sur vice city
-
Euh bin tu compares les codes tu verras tout seul, c'est manuel faut comprendre le truc
Désoler mais tu veut pas me montrer comment tu fait j'arrive pas je peut te passer mon main tu le rentre dedans et ensuite je me débrouille.je suis trop en galére la sa saoul.Je Veut Que L'icone soit a cette position 149.361 -830.289 10.279 ou celle ci 148.605 -829.440 9.452 c'est au début du jeu dans la ruelle.J'utilise vicebuilder 1.3
Aidez Moi SVP sérieux
-
Bonjour je voulais savoir comment faire pour que a chaque fois que je rentre dans une voiture ou sur un scooter o lieu d'avoir les radio genre Kchat fever ou autre je sois toujours sur mes mp3?
Sinon je voulais savoir aussi c'est quand je monte dans une voiture je voulais savoir si il été possible que le nom s'affiche au milieu de l'ecran et non pas en bas a droite.
Il y a pas un logiciel pour connaitre l'angle exact dans lequel on regarde genre playerpos.exe mais pour l'angle?
-
C'est bon j'ai trouvé la solution
014B: $car4 = init_parked_car_generator #FREEWAY -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 320.278 -443.107 9.073 angle 90
014C: set_parked_car_generator $car4 cars_to_generate_to 101
-
Bonsoir voila mon probleme j'ai lu les tutos et donc j'ai voulu mettre un bus devant le commisariat sur la premiere ville
014B: $7C8 = init_parked_car_generator #BUS 8 8 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 417.558 -427.184 9.121 angle -85.0000
014C: set_parked_car_generator $7C8 cars_to_generate_to 101
c'est ce code la.il fonctionne.mais aprés je veut mettre des autres vehicules un peu partout sur la map et c'est impossible a croire que je ne peut en ajouter qu'un seul.j'ai essayé a la place j'ai mis le scooter sa a fonctionner aussi avec nimporte qu'elle vehicule.
Aidez Moi Svp .
Sinon aussi il y a pas un logiciel pour savoir dans le jeu quand on regarde vers un endroit de savoir l'angle exact???
-
Il faut que tu convertisses ce code de ViceBuilder à SanyBuilder
:Save_pickup 0001: wait 5000 ms 0213: $5000 = create_pickup -17 (PICKUPSAVE) type 3 at -871.6 -319.3 11.4 :Save 0001: wait 1000 ms 00D6: if 0 0214: pickup $5000 picked_up 004D: jump_if_false @Save 0001: wait 100 ms 01B4: set_player $PLAYER_ACTOR frozen_state 0 (frozen) 03D8: show_save_screen 0001: wait 100 ms 01B4: set_player $PLAYER_ACTOR frozen_state 1 (unfrozen) 0002: jump @Save_pickup
désolé mais je suis pas encore trés fort la dedans sanybuilder pour le lancer il faut un fichier de san andreas que j'ai pas et comment on convertit???
Merci de ta réponse
-
Désoler de remonter ce tuto mais moi je l'ajoute et au moment de faire f6 aprés cela me marque 0001: WAIT 5000&& MS Parameter 1 not set.
C'est quoi de ce truc?
-
Voila mon probleme que je trouve assez moche dans le jeu c'est que j'ai installé des voitures téléchargé sur vice city et quand je me proméne je vois arrivé une sorte de texture blanche et ensuite je vois la couleur de la voiture.et je voulais savoir ya pas moyen de régler ce probleme?parce que c'est génant si j'ai 5 voitures qui font sa je m'attend a tomber sur une et je me rencontre que ces les flics en 306.
-
Je voulais savoir j'ai remplacé la stinger(genre comet) par une voiture qui a un capot et donc je voudrais que au lieu que mon personnage saute dans la voiture comme si c'etait une décapotable je voudrais qu'il ouvre la porte comme si il entré dans une admiral ou autre.
Please Merci
-
salut,
telecharge ( txdworkshop ) trouve la texture de la voiture et met ton moteur
ben
Désolé sa marche pas j'ai déja ésséyé sur la infernus avec ce logiciel en duplicant un des fichiers déja présents puis j'ai remplacé par les deux images de moteur que je veut mettre et j'ai renommé en newall6_16c.bmp et en newall6_16c_a.bmp et je sauvegarde et dans le jeu sous le capot y'a toujours un trou noir.Comment faire svp?
-
Quand Je veut modifié la couleur de l'ecriture en mettant le fond en jaune par exemple et bien l'ecriture dans le jeu n'est pas jaune mais a un dégradé qui part.je m'explique le alpha c'est la ou c'est écrit et l'autre fichier liés avec le alpha c'est le fond et bien comment faire pour que je puisse vraiment choisir la couleur que je veut pour les lettres que je veut dans le jeu.
C'est pareil dans le particle.txd quand je veut modifié la couleur du viseur(celui que l'on voit quand on vise les gens avec l'arme sans tirer).C'est assez bizarre je voudrais savoir d'ou vient ce probleme et je voudrais le réglé.
Vous avez remarquer que depuis quelque temps je post beaucoup et bien je vous annonce que je suis entrin de crééer un mod c'est pour cela aussi toutes mes questions.
Ce qui faudrait c'est un tuto sur les lignes que ce trouvent dans le fichiers particle.cfg je pense.
Sinon ya pa moyen que lorsque l'on est sur une moto on ne tombe jamais méme en ce prenant un mur ou une voiture???
-
Bonsoir voila alors je voudrais pouvoir ajouter une image d'un moteur dans une de mes voitures dans gta vice city.j'explique quand mon capot s'envole dans le jeu quand je plante ma caisse je voudrais plutot que de voir un carré noir sous le capot voir un moteur de voiture(mon image)c'est possible vu que j'ai vu cela dans un fichier mais comment faire svp????
L'image du moteur je l'ai pris dans le txd d'une caisse que j'ai téléchargé et je voudrais le mettre sur les voitures qui ont pas de moteur.
-
Bonsoir voila alors je voudrais pouvoir ajouter une image d'un moteur dans une de mes voitures dans gta vice city.j'explique quand mon capot s'envole dans le jeu quand je plante ma caisse je voudrais plutot que de voir un carré noir sous le capot voir un moteur de voiture(mon image)c'est possible vu que j'ai vu cela dans un fichier mais comment faire svp????
[vc]débloquer Le Malibu , Les Escaliers Et Les Armes
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
je crois que ta pas compris ce que j'ai voulu dire.je fait un mod et je voudrais que l'on puisse tout avoir des le début.sans devoir faire les missions