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thomasleroi

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par thomasleroi

  1. Bonjour, donc moi je suis mappeur pour SA:MP, j'ai commencé à mapper il y a envierront deux ans et je peux réaliser ce que vous voulez gratuitement. Mon pseudo SA:MP est "N0r4agE".

    J'ai une préférence pour les maps de style Rôleplay/DM que celle du type Stunt, je peux accepter ou refuser de faire une map. Si vous cherchez un mappeur pour un serveur spécial (c'est à dire de devenir mappeur officiel d'un serveur) je peux bien entedu le devenir.

     

    Voici mes disponnibilitée :

    -Les Week-End.

    -Les jours de vacances scolaires.

    -Les jours ferriés.

    -Les jours de grèves.

     

    Si vous êtes intéréssés vous pouvez me contacter à l'adresse suivante : thomasducros@hotmail.fr.

  2. Son message date de 2006 et sa dernière activité de 2008... il y a peu de chance qu'il te réponde. :/

     

    En parlant de dernière activité je vais faire un HS :

    Faudrait relancer le site.. Avant il y avait un très gros potentiel et le site était très connu. Si un administrateur lit ça je lui propose d'élargir le site et de passé à plus grand que Grand Theft Auto, en ajoutant soit des GTA-Like ou que du Rockstar Games (Red Dead Of Redemption en est un exemple) ;).

     

     

    thomasleroi, un vieux membre toujours sur SA:MP

  3. Moi la plus grosse connerie que j'ais faîtes (en groupe bien sûr ^^)... C'est d'arrivée complètement bourré en cours...

     

    Direct au déut du cours, le prof de dessin technique arrive vers un pote à moi qui dormait devant son ordi, il nous demande ce qu'il a... Nous style de rien ont lui dit qu'on ne sait pas. Le prof à alors compris qu'il était défoncé, il a donc demandé à un élève (il était sobre lui ^^) de l'amener à l'infirmerie. Il le lève, et il se casse la guel devant le prof, du coup, deux personnes l'on amené à l'infirmerie (il avait moin l'habitude de boire que nous :P).

    Résultat, il a fini à l'hopital avec 2,6 Grammes ( 2 Bouteilles de Vodka à 4...). Sa c'est ensuite fini au comissariat, mais il a balancé personne, il a dit qu'il était seul etc.

     

    Je crois qu'on lui est redevable à vie... :P

  4. Bonjour à tous, donc moi je voudrais avoir des conseils pour mon avenir, j'aimerais faire de la programmation mais je ne sais pas par ou passer.

    Actuellement je suis en BEP Electrotechnique à Vichy au lycée Albert Londres. L'année prochaine je passerais mon BEP mais ensuite je ne sais pas trop par ou passer pour allez en programation.

    Si vous avez des conseils je suis tout oeil.

  5. Bonjour, donc je recherche le son d'une motocross à télécharger pour mettre dans mon GTA.

    J'ai cherché mais, introuvable... Si vous avez le son pouvez vous le mettre en DL ?...

     

    Le lien de la vidéo ou il y a le son :

     

     

     

    Avant sur ce site ( http://www.miko44.estranky.cz/stranka/ostatni

    ); il y avait ce son en téléchargement mais je ne le trouve plus actuellement. :s

  6. La seule chose sur laquelle je peux t'aider c'est PCI Express 16x; c'est la norme de ton port sur ta carte mère, il faut donc que ta nouvelle carte graphique soit une PCI Express 16x (mais je crois que maintenant on ne fait plus que ca).

     

    Sinon j'ai trouvé ca pour te renseigner un peu: http://www.commentcamarche.net/contents/pc...-graphique.php3

     

     

    Ah oui; c'est intéréssent ça, sa m'a appris pas mal de choses ^^.

    Et merci pour le PCI Express 16x ;).

     

     

     

    Donc si j'ai bien compris, il ne faut pas que j'ai une CG trop puissante par rappors à mon processeur...

     

    Le calcul d'une scène 3D est un processus qui se décompose grossièrement en quatre étapes:

     

    • le script: mise en place des éléments
    • la geometry: création d'objets simples
    • le setup: découpage en triangles 2D
    • le rendering: C'est le rendu, c'est-à-dire le plaquage des textures
    Ainsi, plus la carte accéleratrice 3D calcule elle-même ces étapes, plus le processeur central est libéré de cette tâche et donc plus l'affichage est rapide. Les premières puces n'effectuaient que le rendering, laissant le processeur s'occuper du reste.

    Depuis, les cartes possèdent un « setup engine » qui prend en charge les deux dernières étapes.

    A titre d'exemple, un Pentium II à 266 Mhz qui calcule les trois premières étapes peut calculer 350 000 polygones par secondes, lorsqu'il n'en calcule que deux, il atteint 750 000 polygones par seconde.

    Cela montre à quel point ces cartes déchargent le processeur.

     

     

    Mon processeur c'est un "Intel® Pentium® D CPU 3.00GHz (2 coeurs) "

  7. Bonjour à tous, j'aimerais changer la Carte Graphique de mon PC car elle commence à se faire vielle et pour jouer aux jeux c'est l'enfer...Le problème c'est que je ne sais pas trop ou m'orienter. J'aimerais trouver une carte qui developperais assez de puissance mais qui ne serais pas trop cher (je pense qu'une 512Mo suffirait) .

    Actuelment ma CG est une ATI, est-ce qu'il y aurait un problème si je passer chez Asus par exemple, appars les pilotes à télécharger ?

     

    Ma CG est une "Radeon X1300" > http://ati.amd.com/fr/products/radeonx1300/index.html

     

     

    Et tant que j'y suis, est-ce que vous pourriez m'expliquer à quoi correspondes les unités qu'il donne quand ils vendent des CG (j'ais pris un CG dans le tas) :

     

    Radeon™ HD 4870 = Marque + résolution ?

    750 Mhz = Fréquence de quoi ?

    PCI-Express 16x = Aucune idée

    512 Mo = Mémoire de stockage des images ?

    3600 MHz = Fréquence de quoi ?

  8. Re ! ^^ :rolleyes:

     

    Alors, j'ai un petit problème... Je te met les lignes et je t'explique ce qui ne va pas...

     

     if(strcmp(cmd, "/Ouvrir", true) == 0 || strcmp(cmd, "/O", true) == 0){
        if (IsPlayerInArea(playerid,2368.702, 2177.364, 2529.236, 2382.25))
        { // Lieu d'action
        if(gTeam[playerid] == TEAM_P) // Il faut être du Team_P
        {
    ...blablabla...
        return 1;
    }
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////Porte de l'armée
    if(strcmp(cmd, "/Ouvrir", true) == 0 || strcmp(cmd, "/O", true) == 0){
        if (IsPlayerInArea(playerid,315.3026, 58.38938, 2008.595, 1775.037))
        { // Lieu d'action
        if(gTeam[playerid] == TEAM_A) // Il faut être du Team_A
        {
    ...blablabla...
        return 1;
    }
    }

     

    Donc, j'ai deux fois la même comande /ouvrir (pour les deux actions), et j'aimerais que quand je suis du Team_A, ou du Team_P, l'action qui ne concerne pas la Team ou je suis n'affecte pas l'action.

     

    Car là, quand je suis du Team_A et que je fais /ouvrir, l'action ne se passe pas...

     

    Tu vois ce que je veux dire ? C'est assez dur à expliquer... Si tu comprend pas je ferrais une petite vidéo pour te montrer.

  9. Heu, on a utiliser le IsPlayerInArea, donc le ProxDetector t'en a pas besoin pour ce cas la ;)

     

    Sinon tu avais des erreurs dans le timer, tu pourrais pas les poster, pour que je vois ça ^^ si ça ne te dérange pas :P

     

    Edit : dès que tu as des erreurs poste les, pour qu'on les corrige et que le code fonctionne !!! :P

     

     

    Le PorxDetecor, j'aimerais m'en servir pour ma commande "/payer" c'est pour ça que j'en parle ^^.

     

    Je recompile et j'édit pour poster les erreurs.

     

     

    EDIT :

     

    Finalement, il n'y a aucune erreur mais pas de porte qui se fermer...

     

     

    new CommiPortee;
    forward CommiPorte ();

     

        if(strcmp(cmd, "/Ouvrir", true) == 0){
        if (IsPlayerInArea(playerid,2368.702, 2177.364, 2529.236, 2382.25))
        { // Lieu d'action
        if(gTeam[playerid] == TEAM_P) // Il faut être du Team_P
        {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Vous ouvrez les portes."); // Action
        MoveObject(id4,2294.018310,2508.369628,4.975717,1.0); // Action 2
        MoveObject(id3,2335.225830,2443.929199,0.164209,1.0);
        SetTimer("CommiPortee",5000,1);
        return 1;
        }
        else
        {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Vous n'êtes pas un Policier.");
        return 1;
        }
        }
        else
        {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Vous ne pouvez pas utiliser cette commande ici.");
        return 1;
    }
    }

    public CommiPorte()
    {
       MoveObject(id3,2335.231445,2443.969726,6.629711,1.0);
       MoveObject(id4,2294.005615,2499.361328,4.935194,1.0);
       KillTimer(CommiPortee);
    }

  10. Pour le timer, quand je compilais, il y avait quelques erreurs...

     

    Sinon, pour le ProxDetector, je n'est pas vraiment compris, j'ai regardé sur google mais ça ne m'a pas vraiment aidé. Je ne sais pas l'instaurer dans mon GM...

    Il faut un include ou autre chose ?

  11. Bonsoir,

     

    heu, ça me rassure pas tout à fait. Il y a pas de photo, ou de présentation qui tienne la route. On ne sait rien de ce serveur, tu pourrais plus préciser parce que la, je suis crédible sur un truc comme ça à -20% ^_^

     

     

    C'est le SFTDM de GTA**** ...

     

     

    C'est vrai que pour la présentation, tu aurais pu faire un petit truck sympa avec une jolie présentation :yes:

  12. Enféte, ce n'est pas une porte coulissante, mais sa ouvre deux endroit différents à la fois...

     

    J'avais mis 15000ms, car avec 5000, la porte aurait pas eu le temp de s'ouvrir complètement avant de se refermer...

     

    ...

     

     

    Donc je viens de faire plusieurs test, j'ai mis à 1ms, en mettant un message... Mais rien de tout ça n'est arrivé... :blink:

  13. Sa marche bien ^^

     

    Pour le timer j'ai un autre problème, c'est qu'il marche pas...

     

    Enfin bref, voilà le parcours d'obstacle :

     

    forward CommiPorte ();

     

    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Vous ouvrez les portes."); // Action
    MoveObject(id4,2294.018310,2508.369628,4.975717,1.0); // Action 2
    MoveObject(id3,2335.225830,2443.929199,0.164209,1.0);
    SetTimer("CommiPortee",15000,1);

     

    public CommiPorte()
    {
    KillTimer(CommiPortee);
    MoveObject(id3,2335.231445,2443.969726,6.629711,1.0);
    MoveObject(id4,2294.005615,2499.361328,4.935194,1.0);
    }

     

    Aucune erreur quand je compile, c'est juste que le logiciel comprend pas ce que je veux lui dire. :blush:

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