Uxy Posté(e) le 4 février 2004 Signaler Partager Posté(e) le 4 février 2004 (modifié) voilà j'ai trouvé un mod qui permet d'ajouter des voitures a vice city sans suprimer les anciennes mais j'ai besoin du logiciel "hex workshop" pour que cela marche donc si vous savez ou le trouver dites le moi ici: http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=9352 voilà comment y faut faire (anglais et français) ANGLAIS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ADDING EXTRA CARS in VICE CITY by DiCanio =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= First things first: This is based on the great work Strahd, and others, did for adding extra cars in GTA3! It was a wonderful discovery and gave many of us great pleasure. This adaption is dedicated to Strahd - wherever he is. Attached with this Readme are screenshots of all the relevant steps in the process. Programs you will need: IMG Tool v1.3 Vice City GXT Editor v1.0 a good Hex Editor like Hex Workshop Get Hex Workshop here: http://www.bpsoft.com or http://www.hexworkshop.com ------------------------------------------------------------------------- Unlike GTA3 there are only 4 'free' ID numbers for adding extra cars. These are 248, 249, 107 & 108. One of these is already taken by the Wheel Mod so that leaves just three extra cars you can add. Though this is early days for Vice City Modding and perhaps someone else will discover you can actually add more - time will tell. The instructions are basically the same as Strahd's for GTA3 - http://strahd.web1000.com I gave the Wheel Mod the ID of 107 and added three cars using the above ID numbers. There were two Wheel Mods released. DMagic1's uses ID 249 and SniperKilla's uses ID 248. You can use whatever number you choose from the above four 'free' ID numbers. But remember to change these lines in the default.ide file to whatever ID you decide to use. See either Wheel Mod Readme file for full instructions on adding the Wheel Mod: In this example I chose 107. # wheels: 250-257, 107 107, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0 If you have yet to use any of the Wheel Mods, or don't intend to use either, then you can add 4 extra cars. But most of the good scratch cars have their own custom wheels - the choice is yours. You can grab DMagic1's Wheel Mod here: http://dmagic1wheelmod.main-page.com/ or here http://members.verizon.net/~vze4dt3c/dmagic1wheel.zip And SniperKilla's here: http://members.verizon.net/~vze4dt3c/Snipe...VC-WheelMod.zip --------------------------------------------------------------- INSTRUCTIONS FOR ADDING EXTRA CARS: --------------------------------------------------------------- First thing you'll need to do is adjust the first line in your default.ide like so: # peds: 0-106, 109-129 (special characters 99-106, 109) ------------------------------------------------- 1. Open you default.ide and choose an existing car with roughly the same dimensions as the one you are going to add. As a test I choose to add Rich's Ford Mustang. The Idaho is roughly the same size so I chose this. Copy the Idaho line in the default.ide 131, idaho, idaho, car, IDAHO, IDAHO, null, poorfamily, 10, 7, 0, 256, 0.64 If you already use 249 as the wheel mod then you use 248, 107 or 108 as the Mustang ID. As mentioned above I gave the wheel Mod the ID of 107. As in Strahd's guide you need to keep the handling line of the car ID you are going to use. Change the Idaho line to this: 248, musta, musta, car, IDAHO, MUSTANG, null, poorfamily, 10, 7, 0, 256, 0.64 If the car you are adding has it's own custom wheels then change the 256 to 249 - or whatever the Wheel Mod ID is that you decide to use, adjusting the tyre size to suit. It's easier if the car ID you are adding has the same amount of letters as the car ID whose handling file you are going to use ie the Mustang becomes Musta which has five letters just like the Idaho. The car name which goes after the Idaho name in the ID line must be seven or less letters. Now add this line to the end of the default.ide after the Cheetah entry 236. 248, musta, musta, car, IDAHO, MUSTANG, null, poorfamily, 10, 7, 0, 107, 0.84 Note I have changed the original wheel type to the custom wheel ID 107 and adjusted the wheel size to suit the Mustang. Now save the default.ide file - remembering to make a back-up copy before changing anything. Default.ide line default.ide lines for all three ------------------------------------------------- 2. Next, open your carcols.dat file and add a new entry in alphabetical order for the Musta - ie it will come right after the Mule entry. Add some colors of your choice. I just made it all black by adding the following: musta, 0,0 Save the file. Here's an extract from the carcols.dat file after the new line was added: mrwhoop, 1,16, 1,56, 1,17, 1,53, 1,5, 1,35 mule, 63,63, 67,67, 69,69, 91,91, 3,3, 7,7 musta, 0,0 oceanic, 51,1, 58,8, 60,1, 68,8, 2,1, 13,8, 22,1, 36,8 packer, 74,76, 93,77, 76,78, 15,76, 31,77, 43,78, 48,76 ------------------------------------------------- 3. Now rename the dff & txd files for the Mustang to musta.dff & musta.txd - or whatever your car is going to be called. Add them to the Vice City GTA3.img file using the IMG Tool v1.3 and remember to rebuild the archive. ------------------------------------------------- 4. Open the Vice City GXT Editor. You will need to manually add the line where your gxt file is - like so C:/Program Files/Rockstar Games/Grand Theft Auto Vice City/TEXT/american.gxt The word MAIN should be highlighted in the Key tables (left hand side). Go to the right hand pane - the KEYS section - and choose ADD. Type MUSTANG into the pop-up box and press OK. Click on the MUSTANG entry and add your GXT description text in the box below and click Apply. This will be the description that will appear when you get in the car. I added Strahd Rulez ) ------------------------------------------------- 5. Open the Vehicles.col file in the Models/Coll folder with your Hex editor. Find the entry for the car handling line you are using - in this case IDAHO. Highlight from the word C in COLL all the way to the last dot just before the next COLL entry (the Infernus). Select COPY (see the screenshots below). You now have to insert what you just copied in alphabetical order of the car you are adding. In this case we are adding the MUSTA so find the entry nearest this alphabetically - in this case it's the MULE. Click just after the last dot in the MULE entry so that your cursor is blinking right before the letter C in COLL for the Oceanic entry. Now choose Paste (see the screenshots below). The Idaho data will be pasted in alphabetical order right after the last dot in the MULE entry. Now all you have to do is type over the IDAHO letters in the data you just pasted with the new vehicles name – MUSTA (see the screenshots below) Save file and exit. Hex Workshop gives you the option to make a back-up copy of the Vehicles.col file. Now fire up Vice City and look for your car. Because we don't have a garage editor or an Admin Console we can't add the Musta to a garage so just drive around until you see - in this case - an all black Mustang. Highjack it and your GXT entry will appear. Strahd Rulez And there ya go ) Attached with this Readme are screenshots of all the relevant steps in the process. et maintenand en français FRANCAIS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AJOUTANT LES VOITURES SUPPLÉMENTAIRES dans la VILLE VICE par choses de =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= de DiCanio des premières d'abord: Ceci est basé sur le grand travail Strahd, et d'autres, ont fait pour ajouter les voitures supplémentaires dans GTA3! C'était une découverte merveilleuse et a donné à bon nombre d'entre nous le grand plaisir. Cette adaptation est consacrée à Strahd - partout où il est. Attachés avec ce Readme sont des screenshots de toutes les étapes appropriées dans le processus. Programmes que vous aurez besoin: Le rédacteur vice v1.0 de la ville GXT de l'outil v1.3 d'cImg un bon rédacteur de sortilège comme l'atelier de sortilège obtiennent l'atelier de sortilège ici: http://www.bpsoft.com ou http://www.hexworkshop.com à la différence de GTA3 il y a seulement 4 nombres 'libres 'd'identification pour ajouter les voitures supplémentaires. Ce sont 248, 249, 107 et 108. Un de ces derniers est déjà pris par le mod de roue de sorte que laisse juste trois voitures supplémentaires que vous pouvez vous ajouter. Bien que ce soit des jours tôt pour la ville vice Modding et peut-être quelqu'un d'autre découvrira que vous pouvez réellement ajouter plus - qui vivra verra. Les instructions sont fondamentalement identiques à Strahd pour GTA3 - http://strahd.web1000.com j'ai donné au mod de roue l'identification de 107 et ai ajouté trois voitures en utilisant les nombres ci-dessus d'identification. Il y avait deux la roue Mods libéré. DMagic1's emploie l'identification 249 et l'identification 248 des utilisations de SniperKilla. Vous pouvez employer quelque nombre vous choisissiez des quatre nombres 'libres 'ci-dessus d'identification. Mais rappelez-vous de changer ces lignes dans le dossier de default.ide en quelqu'identification vous décidiez d'employer. Voir le l'un ou l'autre dossier de mod Readme de roue pour de pleines instructions sur ajouter le mod de roue: Dans cet example I a choisi 107. # roues: 250-257, 107 107, wheel_lightmod, génériques, 2, 20, 70, 0 si vous avez employer encore un quelconque de cette roue Mods, ou ne prévoient pas pour employer non plus, alors vous peuvent ajouter 4 voitures supplémentaires. Mais la plupart des bonnes voitures d'éraflure ont leurs propres roues faites sur commande - le choix est à vous. Vous pouvez saisir le mod de roue de DMagic1's ici: http://dmagic1wheelmod.main-page.com/ou ici http://members.verizon.net/~vze4dt3c/dmagic1wheel.zip et SniperKilla ici: HTTP://members.verizon.net/~vze4dt3c/SNIPE...C-WHEELCMod.zip INSTRUCTIONS POUR AJOUTER LES VOITURES SUPPLÉMENTAIRES: La première chose que vous devrez faire est d'ajuster la première ligne dans votre default.ide comme ainsi: # peds: 0-106, 109-129 (caractères spéciaux 99-106, 109) 1. Ouvrez-vous default.ide et choisissez une voiture existante avec rudement les mêmes dimensions que celle vous vont ajouter. Comme un essai que je choisis d'ajouter Ford Mustang des riches. L'Idaho est rudement la même taille ainsi j'ai choisi ceci. Copiez la ligne de l'Idaho dans le default.ide 131, Idaho, Idaho, voiture, IDAHO, IDAHO, nulle, poorfamily, 10, 7, 0, 256, 0,64 si vous employez déjà 249 pendant que le mod de roue alors vous emploient 248, 107 ou 108 comme identification de Mustang. En tant que mentionné ci-dessus moi ai donné au mod de roue l'identification de 107. Comme dans le guide de Strahd vous devez garder la ligne de manipulation de l'identification de voiture que vous allez employer. Changez la ligne de l'Idaho en ceci: le musta 248, le musta, la voiture, l'cIdaho, le MUSTANG, la nulle, poorfamily, 10, 7, 0, 256, 0,64 si la voiture que vous vous ajoutez l'a doit posséder les roues faites sur commande changent alors les 256 à les 249 - ou celui qui l'identification de mod de roue est que vous décidez d'employer, ajustant la taille de pneu sur le costume. Il est plus facile si l'identification de voiture que vous vous ajoutez a la même quantité de lettres comme l'identification de voiture dont manipulant le dossier vous allez employer l'cIe le Mustang devient Musta qui a cinq lettres juste comme l'Idaho. Le nom de voiture qui disparaît après que le nom de l'Idaho dans la ligne d'identification doive être sept ou moins de lettres. Ajoutez maintenant cette ligne à la fin du default.ide après l'entrée 236 de Cheetah. 248, le musta, musta, voiture, IDAHO, MUSTANG, nulle, poorfamily, 10, 7, 0, 107, 0,84 notes j'ai changé le type original de roue en identification faite sur commande 107 de roue et ai ajusté la taille de roue pour convenir au Mustang. Maintenant économiser le dossier de default.ide - se rappelant de tirer une copie de secours avant de changer n'importe quoi. La ligne default.ide de Default.ide raye pour chacun des trois 2. Après, ouvrez votre dossier de carcols.dat et ajoutez une nouvelle entrée dans l'ordre alphabétique pour le Musta - IE il viendra bien après l'entrée de mule. Ajoutez quelques couleurs de votre choix. Je l'ai juste rendu tout noir en ajoutant ce qui suit: musta, 0.0 économiser le dossier. Voici un extrait à partir du dossier de carcols.dat après que la nouvelle ligne ait été ajoutée: mrwhoop, 1.16, 1.56, 1.17, 1.53, 1.5, 1.35 mules, 63.63, 67.67, 69.69, 91.91, 3.3, 7.7 musta, 0.0 océaniques, 51.1, 58.8, 60.1, 68.8, 2.1, 13.8, 22.1, 36.8 Retitrez maintenant les dossiers de dff et de txd pour le Mustang à musta.dff et à musta.txd - ou celui que votre voiture va s'appeler. Ajoutez-les au dossier vice de la ville GTA3.img à l'aide de l'outil v1.3 d'cImg et rappelez-vous de reconstruire les archives. 4. Ouvrez le rédacteur vice de la ville GXT. Vous devrez ajouter manuellement la ligne où votre dossier de gxt est - comme ainsi le vice automatique City/TEXT/american.gxt de vol de C:/Program Files/Rockstar Games/Grand le mot FORCE devrait être accentué dans les tables principales (côté de main gauche). Allez au carreau droit - la section de CLEFS - et choisissez S'AJOUTENT. Dactylographiez MUSTANG dans la boîte instantanée et serrez BIEN. Cliquetez dessus l'entrée de MUSTANG et ajoutez votre texte de description de GXT dans la boîte ci-dessous et le déclic s'appliquent. Ce sera la description qui apparaîtra quand vous obtenez dans la voiture. J'ai ajouté Strahd Rulez:o) 5. Ouvrez le dossier de Vehicles.col dans la chemise de Models/Coll avec votre rédacteur de sortilège. Trouvez l'entrée pour la voiture manipulant la ligne que vous employez - dans ce cas-ci l'cIdaho. Accentuez du mot C dans COLL toute la manière au dernier point juste avant la prochaine entrée de COLL (l'Infernus). COPIE choisie (voir les screenshots ci-dessous). Vous maintenant devez vous insérer ce que vous avez juste copié dans l'ordre alphabétique de la voiture que vous vous ajoutez. Dans ce cas-ci nous ajoutons le MUSTA ainsi trouvez l'entrée la plus proche ceci alphabétiquement - dans ce cas-ci c'est la MULE. Cliquetez juste aprés le dernier point dans l'entrée de MULE de sorte que votre curseur clignote bien avant la lettre C dans COLL pour l'entrée océanique. Choisissez maintenant la pâte (voir les screenshots ci-dessous). Les données de l'Idaho seront collées dans le juste d'ordre alphabétique après le dernier point dans l'entrée de MULE. Maintenant tout que vous devez faire doit dactylographier au-dessus des lettres de l'cIdaho dans les données vous avez juste collées avec le nouveau nom de véhicules? MUSTA (voir les screenshots ci-dessous) économiser le dossier et la sortie. L'atelier de sortilège vous donne l'option pour tirer une copie de secours du dossier de Vehicles.col. Maintenant mettez le feu vers le haut de la ville vice et recherchez votre voiture. Puisque nous n'avons pas un rédacteur de garage ou une console d'Admin nous ne pouvons pas ajouter le Musta à une commande tellement juste de garage autour jusqu'à ce que vous voyiez - dans ce cas-ci - un tout le Mustang noir. Highjack lui et votre entrée de GXT apparaîtront. Strahd Rulez et là ya vont:o) attaché avec ce Readme sont des screenshots de toutes les étapes appropriées dans le processus pfiou sayé c'est fini Modifié le 4 février 2004 par uxybo Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
midtownmad Posté(e) le 4 février 2004 Signaler Partager Posté(e) le 4 février 2004 Des retours à la ligne n'auraient pas été de refus pour la vf . Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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