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Posté(e)

Salut, voilà je souhaiterais positionné une personne devant la maison de CJ pour faire comme un garde.

 

Pour cela dans Sanny builder j'ai trouvé ce code: 009A: $Actor = create_actor INT(pedtype) #MODEL at X Y Z

Donc je l'ai modifié selon mais envie: 009A: $Actor = create_actor INT(6) #COP at 2446.93 -1632.93 76.0234 mais au moment de la compilation, un message d'erreur me dit qu'il faut 6 paramètres.

 

Quelqu'un pourrait m'aider?

 

 

PS: Aide de Sanny :

 

009A: $Actor = create_actor INT(pedtype) #MODEL at X Y Z

0 PLAYER1 1 PLAYER2 2 PLAYER_NETWORK 3 PLAYER_UNUSED 4 CIVMALE 5 CIVFEMALE 6 COP 7 GANG1 (Ballas) 8 GANG2 (Grove Street Families) 9 GANG3 (Los Santos Vagos) 10 GANG4 (San Fierro Rifa) 11 GANG5 (Da Nang Boys) 12 GANG6 (Mafia) 13 GANG7 (Mountain Cloud Triad) 14 GANG8 (Varrio Los Aztecas) 15 GANG9 (unused) 16 GANG10 (unused) 17 DEALER 18 MEDIC 19 FIREMAN 20 CRIMINAL 21 BUM* 22 PROSTITUTE 23 SPECIAL 24 MISSION1 25 MISSION2 26 MISSION3 27 MISSION4 28 MISSION5 29 MISSION6 30 MISSION7 31 MISSION8

Posté(e)

Salut,

 

Voilà un exemple de création d'un piéton, on charge le modèle 3D du piéton à créer puis on le spawn :

 

Model.Load(#WMOPJ)  
038B: load_requested_models  
wait 1
009A: $Actor = create_actor_pedtype 4 model #WMOPJ at 2446.93 -1632.93 76.0234

 

Pour le modèle du piéton à créer réfère toi à la liste ici ou installes PedEditor.

 

A+

  • 2 mois après...
Posté(e)

soit tu as un jump labelentext... ou create threat label entext... qui traine quelque part.

 

Fais une recherche de ces lignes et supprimes les si tu ne les utilises pas.

 

Au mieux, montre la partie que tu as modifié

  • 3 ans après...

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