Dylan Posté(e) le 6 août 2010 Signaler Partager Posté(e) le 6 août 2010 (modifié) Bonjour, Je tente de comprendre depuis un moment certaines parties du scripte du mod "Portal Gun" et je ne comprend pas certains points:Comment les "anneaux" sont-ils créés ?Sont-ils déjà présents dans le jeu ? ( Je veux dire par là qu'alors, l'auteur du scripte aurait repris ces éléments pour créer le portail [?] ) Merci d'avances, Dylan edit: Pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle : Modifié le 8 août 2010 par Dylan Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Vicolaships Posté(e) le 14 août 2010 Signaler Partager Posté(e) le 14 août 2010 Pour savoir si les anneaux ont été créés ou sont déjà présents, regarde dans l'installation du mod, s'il n'y a ni DFF ni TXD c'est que l'objet est déjà présent dans le jeu.Après peut être que la librairie CLEO à des objets rajoutés je sais pas. Dans le principe du mod c'est assez simple, tirer place un portail la ou tu vises à une certaine distance du personnage, quand on arrête de tirer il se fixeMême principe pour le 2e portail avec une autre touche. Quand le jeu détecte que tu est près d'un portail il te téléporte à l'autre Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dylan Posté(e) le 14 août 2010 Auteur Signaler Partager Posté(e) le 14 août 2010 Ah oui, je crois que je comprend mieux, mais dans le mod, le portail ne se place pas toujours à la même distance, il se pose toujours contre ( ou sur ) un objet (mur, sol, ... ). Et ça, je ne vois pas trop comment l'auteur a fait Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Vicolaships Posté(e) le 14 août 2010 Signaler Partager Posté(e) le 14 août 2010 Peut être une fonction spécifique à CLEO capable de détecter une collision avec un objet. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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