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Aide Svp Script


nazime

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salut tout le monde voila je voudrais faire pivot une barrier

 

voila mon code

 

10@ = Object.Create(2920, -2135.0, -79.8, 35.3281)

Object.Angle(10@) = 0.0

 

version 1

 

:ALLGATES_85

wait 40000

if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

else_jump @ALLGATES_85

if

Player.Controllable($PLAYER_CHAR)

else_jump @ALLGATES_85

if and

0500: player $PLAYER_CHAR skin == "POLICETR" on_bodypart 17

00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -2127.255 -80.36 radius 9.0 9.0

else_jump @ALLGATES_257

0177: set_object 10@ Z_angle_to 90.0

0177: set_object 10@ Z_angle_to 90.0

jump @ALLGATES_85

 

version 2

 

:ALLGATES_257

if or

8500: not player $PLAYER_CHAR skin == "POLICETR" on_bodypart 17

80EC: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -2127.255 -80.36 radius 9.0 9.0

else_jump @ALLGATES_393

034D: rotate_object $OBJECT_POLICE_BARRIER from_angle 0.0 to_angle 90.0 flag 0

034D: rotate_object $OBJECT_POLICE_BARRIER from_angle 0.0 to_angle 90.0 flag 0

jump @ALLGATES_393

 

aucun des deux ne fonction je ne comprend pas la barrier ne pivote pas

 

aide moi svp

 

 

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Salut, j'arrive à rien avec ta barrière, sous le SCM on fait facilement pivoter une barrière suivant son axe Z, sauf que là l'axe Z est pas le bon, si tu veux je peux te faire un script avec une barrière translation.

 

Genre une grille qui s'ouvre, ou deux grilles qui s'ouvrent de chaque côté ca c'est facile à faire mais faire pivoter une barrière c'est facilement faisable que si l'axe Z est le bon, la c'est pas le cas !

En fait avec l'opcode la barrière pivote selon son axe longitudinal (elle fait un quart de tour sur elle même):

034D: rotate_object $OBJECT_POLICE_BARRIER from_angle 0.0 to_angle 90.0 flag 0

 

Si tu veux un script pour la translation je te ferais ca tu n'as qu'a le demander ;)

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