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[gtasa]mettre Un Cd De Sauvegarde Quelques Part


Sniper

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Bonjour, voilà, tout est dans le titre je souhaite mettre un CD de sauvegarde quelques part dans Grove et j'aurai besoin du code si quelqu'un peut m'aider c'est assez compliquer donc ^^ Je lui serait reconnaissant :rolleyes:

 

(pour les coordonnées je sais pas encore ou le mettre donc je l'ai ajouterai moi même, faudra juste me dire ou les mettre ;)

 

ET

 

aussi j'ai oublier, j'aimerai savoir les codes pour que les textures d'armes soit appliquer car quand je veux mettre un couteau, il ne me sort pas la texture ...

 

Voilà, merci et

A bientôt les gens :lol:

 

(je travaille avec Sanny Builder)

 

PS : je travaille sur le plus simple des codes qui est :

DEFINE OBJECTS 0
DEFINE MISSIONS 0



DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0

DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0

DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0



//-------------MAIN---------------

03A4: name_thread 'MAIN'

042C: set_total_missions_to 0

030D: set_total_mission_points_to 187

0997: (unknown) 1339

01F0: set_max_wanted_level_to 6

0111: set_wasted_busted_check_to 0

00C0: set_current_time 8 0

016A: fade 0 10 ms

01B6: set_weather 0

04BB: select_interior 0 // select render area  

04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645

03CB: set_camera 2488.5623 -1666.8645 13.3757  

0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2488.5623 -1668.8645 12.8757



:MAIN

07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group

01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR

0373: set_camera_directly_behind_player

0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 262.0

0001: wait 100

087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "VEST" "VEST" body_part 0

087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "JEANSDENIM" "JEANS" body_part 2

087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "SNEAKERBINCBLK" "SNEAKER" body_part 3

087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "PLAYER_FACE" "HEAD" body_part 1

070D: build_player $PLAYER_CHAR

016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0

016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0

016A: fade 1 1000 ms

004E: end_thread

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