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Gestion de caméras:


Ce tutoriel est à la porté d\'un codeur SCM initié, il est vivement conseillé d\'avoir réalisé les tutoriels précédents.

1. Présentation et objectifs
Dans ce tutoriel vous allez apprendre à gerer les caméras de GTA San Andreas

2. Etapes de bases:
2.1 Créez un main basic (cf tuto: Le langage SCM)
2.2 Créer un label pour y insérer le code
2.3 Nous allons tout d\'abord créer une caméra fixe puis une caméra en mouvement.

3. Caméras fixes:
015F: set_camera_position X Y Z 0 0 0    
0160: point_camera X[size=8]1[/size] Y[size=8]1[/size] Z[size=8]1[/size] 1


Le premier opcode va définir la ou la caméra sera placée c\'est à dire l\'endroit à partir duquel vous regarderez.
Le deuxième opcode va définir la ou vous regarderez, c\'est à dire le point au centre de votre écran

Voici une image représentative
http://www.vicolaships.moi.fr/upload/Gallery/tuto_camera.jpg

Le point A est le 1er opcode et le B le 2e

4. Caméras en mouvement:
Pour créer une caméra en mouvement il va nous falloir tout d\'abord créer une caméra fixe puis l\'animer, voilà le code :

015F: set_camera_position 1587.4471 -1309.3442 17.543 0 0 0       
0160: point_camera 1590.0 -1290.0 100.0 1                  
wait 6000 
015F: set_camera_position 1572.0952 -1286.3413 220.0635 0 0 0       
0160: point_camera 1644.9083 -1325.9718 106.4263 1                  
0460: set_camera_pointing_time 0 6000 ms



Mettez toujours la même valeur au wait et au set pointing time
wait 6000
0460: set_camera_pointing_time 0 6000 ms


La caméra va faire un mouvement du premier lieu de caméra et au premier lieu de pointage vers le 2e lieu de caméra/pointage en 6 secondes

Vous pouvez ainsi faire des mouvements de caméras plus complexes en ajoutant à la suite ce script

Par Vicolaships
Modifié par Vicolaships

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