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Rouille


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Bonjour,

 

Comme les voitures des années 50 c'est chouette, mais que c'est peu probable qu'elles soient toujours neuves 40 ans plus tard, dans San Andreas, j'aimerais savoir comment créer des textures de rouille sur une voiture qui n'a pas de textures sur la carosserie. Je m'explique : seulement la peinture est changeable sur la plupart des voitures, mais comme c'est une couleur unique impossible de créer des zones de rouille. Alors comment créer de nouvelles zones "texturables"?

 

La voiture:

http://gtacla.window.hl-users.com/images/l...elAir2-Door.htm

 

Un exemple de résultat

http://gtacla.window.hl-users.com/images/l...nsScrapyard.htm

http://spc.gta.com.ua/Sa_P/Screens_F/SA_Po...LeMan_SY_01.jpg

 

Ou

http://spc.gta.com.ua/Sa_P/Screens_F/ford_cv_05.jpg

 

Merci beaucoup

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Merci, mais je ne suis pas très expérimenté dans le texturage... Quest-ce que tu entends par "remoddage avec un log"?

Par exemple si j'ajoute une texture de rouille avec un alpha dans le .txd, comment ca va ce placer? Ca risque de ne pas apparaître, ou d'apparaître n'importe où.

 

Merci bcp

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nan enfaite tu devrais utiliser le même principe que la crasse mais sauf que là c'est de la rouille !

 

Comment Faire ?

 

- tu met une texture que tu nomme "rouille" ,par exemple celle là :sur la texture qui te sert de couleur principal à ta voiture. (texture faites en 5 minutes fai s en une autre si tu veux)

 

http://poussecompagny.free.fr/topsecret/rouille.bmp

La partie blanche de la texture ne sera pas vu par le jeu donc c'est la couleur (primaire ou secondaire) qui sera prise en compte.

 

-ensuite tu l'insert dans le txd et normalement tu devrait pouvoir changer de couleur ta voiture tout en gardant la rouille (je ferais une version rouillé d'une de mes spidousse tiens...)

 

-si tu à gardé la couleur primaire avec une texture par dessus et si tu as correctement texturisé le résultat devrais etre correct.

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