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[discussion] Ile En Projet


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Posté(e)
Tiens en passant je vous montre une petite création réalisé en 9 minutes chrono !

 

http://rhcpgta.free.fr/Palette.jpg

 

Attention en plus elle est aux normes européennes avec les bonnes côtes et tout et tout ^_^

 

Qui sais peut être que ce mod en voudra. En tout cas en ce moment plein de choses me motivent à progresser dans la création informatique et je pense peut être vraiment m'investir dans ce mod et réelement me mettre à la 3D avec des logiciels comme 3DS Max.

 

Je vais pondre plusieurs créations et je vous lacherais tout d'un coup. Peut être seront elle utiles à ce mod !?

Tu sais très bien qu'on l'utilisera, mais dans l'ordre des choses, c'est un objet qui va venir après quelques temps...

Là j'ai refait quelques textures de routes plus neuves, pour le centre ville, je vais bosser sur le circuit routier, ansi que le tester pour voir à grande vitesse si ont peut vraiment s'amuser en roulant dessus.

 

PS : dans le centre, la route sera plate. ;)

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Posté(e) (modifié)

Bon ben aujourd'hui j'ai decider de pas faire le flemmard et comme promis je continue mon usine.

Sur la première version montrée je n'avait fait que 10 minutes de boulot mais cette dernière que j'ai continuée aujourd'hui est beaucoup plus aboutie ;)

En voici un petit aperçu :

 

http://rhcpgta.free.fr/usine3.jpg

 

Version plus fine en filaire (vue interieure)

 

Il me reste encore pas mal de modif a apporter comme faire un parking avec un accés à la cours superieure de l'usine. Le truc devant est un quai de debarquement pour la marchancdise arrivant par train directement dans la partie inferieure/interieure de l'usine :)

Ne vous inquietez pas pour les barrières et tout car ce n'est pas definitif. Je les ai faites ainsi afin que ca rende pas trop mal dans les preversions ^_^

Pour ceux qui se poseraient la question de la conception de ma descente en colimaçon elle n'est pas circulaire, je l'ai bel et bien faite de façon à ce que le cercle qu'elle forme soit un ensemble de segment afin de limiter un nombre de poly trop enorme. Mais cela est à revoir et c'est de cette partie que viens le nombre elevé de poly (je dirais 1000 polys pour la descente et 700 pour le reste !)

 

A++

Modifié par *RHCP*
Posté(e) (modifié)
Bon ben aujourd'hui j'ai decider de pas faire le flemmard et comme promis je continue mon usine.

Sur la première version montrée je n'avait fait que 10 minutes de boulot mais cette dernière que j'ai continuée aujourd'hui est beaucoup plus aboutie ;)

En voici un petit aperçu :

 

http://rhcpgta.free.fr/usine3.jpg

 

Version plus fine en filaire (vue interieure)

 

Il me reste encore pas mal de modif a apporter comme faire un parking avec un accés à la cours superieure de l'usine. Le truc devant est un quai de debarquement pour la marchancdise arrivant par train directement dans la partie inferieure/interieure de l'usine :)

Ne vous inquietez pas pour les barrières et tout car ce n'est pas definitif. Je les ai faites ainsi afin que ca rende pas trop mal dans les preversions ^_^

Pour ceux qui se poseraient la question de la conception de ma descente en colimaçon elle n'est pas circulaire, je l'ai bel et bien faite de façon à ce que le cercle qu'elle forme soit un ensemble de segment afin de limiter un nombre de poly trop enorme. Mais cela est à revoir et c'est de cette partie que viens le nombre elevé de poly (je dirais 1000 polys pour la descente et 700 pour le reste !)

 

A++

J'ai hate de texturer cette damme ^^

 

Bon, pour ceux qui se sont déjà posé la question des personnes travaillant sur le mod, j'ai décidé d'être clair :

 

4 personnes sur srti :

 

- Tanjes

- *RHCP*

- Sfimx

- et moi

 

vala, la routine pour le moment, on avance tranquillement. Je vous posterai des screens du centre ville demain.

Modifié par Di@BolyX
Posté(e)

Du nouveau (et beaucoup quand même)

 

Les pricipales routes du centre ville sont maintenant terminées et ingame.

 

Stats :

------

30 fichiers de plus dans l'img.

découpage pour les lots terminné.

 

En gros j'ai déjà coupé des zones qui serviront à délimiter les lots : sur le centre ville il y a plus de 20 lots déjà. De la taille d'un petit à imeuble à la taille d'un grand.

 

Voilà pour l'aspect technique de la news, voici les screens pour les poètes :

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_050.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_051.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_052.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_053.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_054.jpg

 

Voilà, je crois que le plus content d'entre vous sera Brezho car les routes sont toutes des courbes ou presque ^^

 

si vous avez des questions n'hésitez pas :)

Posté(e)

J'apprécie qu'il y ait des courbes, merci, mais j'aime pas la texture que tu as utilisé pour la route, dans les screens en vue de haut on voit trop la répétition des textures. ;)

Posté(e)
J'apprécie qu'il y ait des courbes, merci, mais j'aime pas la texture que tu as utilisé pour la route, dans les screens en vue de haut on voit trop la répétition des textures. ;)

ok, les textures vont encore changer sans doute, déjà celle que vous voyez sur les screen je l'ai refaite 4 fois jusque maintenant ^^

Posté(e)

Whaaaa Diabolyx t'es vrement baleze !

Tu boss trop bien :happycry:

 

Bon courage à toi et au autres membres de la team :)

Posté(e)

Merci à tous pour vos encouragements. On compte sur vous tous pour quand la distribution des lots commencera ;)

 

Du nouveau pour les détails, j'en avais assez de manipluer des vertices sur le centre ville alors je me suis dit pourquoi pas faire des tests de végétation. Avec mes textures et mes arbres. SUr le premier screen une vue des feuilles des arbres qui sont détaillées (je peut faire mieux, là c'est du 256²px) et le deuxièmme un arbre ou j'ai testé un petit buisson à ses pieds. histoire de tester ce que l'engine peut nous donner avec la végétation à base de textures alpha.

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_056.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_057.jpg

Voilà

Posté(e)
Ah ouai normal il faut bien un peu de végétation.J'aime bien mais vu que je suis pas un pro de toute façon.

Tes commentaires sont toujours les bienvennus au contraire ! C'est un peu plus vert encore avec mes tests de palmier :

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_058.jpg

environ entre 500 et 1000 polys. Texturé en 512*256px pour les feuilles et les troncs en 512²px

Posté(e) (modifié)

Je trouve en effet que les palmiers vont bien avec la couleur de l'eau.

 

J'ai vite fait une idée qui ne dois pas être exploitable mais ce serait bien de laisser un coin pour faire des objets permettant de faire des cascades comme dans "Stuntman".

Comme l'objet qu'on met par terre pour faire les tonneaux.

 

Voilà, a +

Modifié par CarlJohnson-CJ
Posté(e)
Je trouve en effet que les palmiers vont bien avec la couleur de l'eau.

 

J'ai vite fait une idée qui ne dois pas être exploitable mais ce serait bien de laisser un coin pour faire des objets permettant de faire des cascades comme dans "Stuntman".

Comme l'objet qu'on met par terre pour faire les tonneaux.

 

Voilà, a +

Des objets seront effectivement laissés un peu partout sur la map comme des tremplin dans l'eau si vous vous rappellez de vicecity il y en avait, et des rampes sur l'ile un peu partout. Mais de manière discrete. ;)

 

J'ai terminé de modeliser le phare Essairthé. 1H30 top chrono

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_060.jpg

J'attend les commentaires pour voir si il faut ajouter encore des détails... Et l'avis des modelers qui trainent dans le forum ^^ :D

Posté(e)
D'accord

 

Sinon le phare j'aime bien.

Tu as fait quelque chose pour qu'il y ait une lumière tout en haut ? Je sais pas si c'est possible mais ça serait bien je pense.

La lumière ca viendra quand j'aurai compris comment elle fonctionne :lol:

 

Voici des images du phare ingame :

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_061.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_062.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_063.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_064.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_065.jpg

 

En tout cas j'ai jamais été aussi vite pour modeliser un batiment. Bien qu'il reste encore les lucarnes à fixer et le fichier de colision à optimiser, j'ai fait ce phare de A à Z en environ 3 heures.

 

Une fois dans le jeu et à échelle plus ou moins réelle, le phare est très impréssionnant. Il mesure surement plus de 100 metres et du dessus (à la rembarde) on peut admirer toute l'ile qui à été LODée jusqu'a présent.

 

Le stextures viènnent d'HL² car j'avais pas envie de ma casser le cul à en faire (ici il y en à 10 et le txd fait 1.7Mo) vala, surement ma dernière maj aujourd'jui, bonne nuit.

Posté(e)

j' adore le phare, ca rend tres bien ingame, mais tu a quelque rangé de polygones inutiles sur la hauteur du phare, tu aurait pu en avoir seulement une.

mais bon, ca sauve a peu pres 200 polygones lol

Posté(e)

Oui il est beau dans le jeu mais un truc qu'est dommage c'est sur la photo 2 où on aperçois l'eau qui change comme ça.Mais sinon je trouve le phare bien car on peut voir la ville comme l'a dit Di@BolyX et puis bon on peut y monté même si il faut le jet pack.

Posté(e)
Tes commentaires sont toujours les bienvennus au contraire ! C'est un peu plus vert encore avec mes tests de palmier :

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_058.jpg

environ entre 500 et 1000 polys. Texturé en 512*256px pour les feuilles et les troncs en 512²px

 

 

La lumière ca viendra quand j'aurai compris comment elle fonctionne :lol:

 

Voici des images du phare ingame :

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_061.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_062.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_063.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_064.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_065.jpg

 

En tout cas j'ai jamais été aussi vite pour modeliser un batiment. Bien qu'il reste encore les lucarnes à fixer et le fichier de colision à optimiser, j'ai fait ce phare de A à Z en environ 3 heures.

 

Une fois dans le jeu et à échelle plus ou moins réelle, le phare est très impréssionnant. Il mesure surement plus de 100 metres et du dessus (à la rembarde) on peut admirer toute l'ile qui à été LODée jusqu'a présent.

 

Le stextures viènnent d'HL² car j'avais pas envie de ma casser le cul à en faire (ici il y en à 10 et le txd fait 1.7Mo) vala, surement ma dernière maj aujourd'jui, bonne nuit.

 

 

le pahare rend bien

 

mais le mieu c les palmier :)

 

yen faudrai tpartout des beau dememe (ptete u tit peut de vegetation au pied mais sinon il sont perfect)

Posté(e)
(ptete u tit peut de vegetation au pied mais sinon il sont perfect)

 

Un peu de végétation au pieds? pis une plantation serrée comme ça on fait le bois de Boulogne version Floride :lol:

Posté(e)
Un peu de végétation au pieds? pis une plantation serrée comme ça on fait le bois de Boulogne version Floride :lol:

Ah ouais, le bois de Boul' dans SA, ca c'est une bonne idée :lol: , histoire de pouvoir se faire des pleins de santé payants dans une voiture... ;) , et faudrais penser a modeliser des trav', et je pourrais aller vous faire des relever sur le terrain, ET, ET :drool: .......oups, pardon, :( ...c'etait ironique peut etre !!

Posté(e)

C'est ce qu'on appelle la folie des grandeurs :P

 

La phare est très beau, les textures sont belles et vont bien avec.

Pour le building j'aime bien la forme, sa a l'air pas mal, mais sa serait pas possible d'avoir des photos de plus près? ;) pasque on ne peut pas se rendre compte du détail, juste de la forme et de la grandeur.

 

 

 

++++

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