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[discussion] Ile En Projet


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Posté(e)

Bon j'avais dit à D!@ que j'entamerais le boulot qu'il m'a confié aujourd'hui mais comme j'ai pas trop eu le temps, j'ai quand même tenter de faire un aperçu en vitesse.

 

Alors voilà le début de l'usine de l'île de SRt.

Attention ceci n'est qu'un aperçu crée en 5 minutes donc la qualité n'est pas encore là et cela reste très sommaire pour le moment !

 

http://rhcpgta.free.fr/usine1.jpg

 

Pour le moment ca a une sale tête masi je paufinerais uen fois le complexe terminé.

Il contiendra une usine, un parking employé, une voie de livraison entrante routière et une voie de livraison ferovière sortante ;)

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Posté(e)

voila mon usine desacfecté (je fait que rapeller a diabolyx,) je peut faire d'autre batiments, ya qua demander.

http://membres.lycos.fr/shipkiller6666/images/render/render1.jpg

mais le render sous 3ds max studio était pas parfait...

1024 poly pille!! :lol: :blink:

 

 

cette fois ,rhcp fait pas chier :rolleyes:

Posté(e) (modifié)
cette fois ,rhcp fait pas chier :rolleyes:

Je te rappelerais que c'est toi le casse couille dans ce forum.

En plus tu es un casse couille reconnu par toute la communauté :)

 

bonne idée mais fait attention pour pas que sa devienne comme le mods vdf... uxy avait completement virer fou et yavait trop de noob...

Tu veux encore faire capoté un mod de plus ?

Non ? Alors ferme ta gueule et file droit.

Tu peux créer ce que tu veux mais la tu marche sur mes plate bandes.

 

PS : STP ne pourri pas ce topic.

PS2 : 1024 polys pour ce truc ? Ta cheminée est ronde . . . quel gachis . . . comprendra tu un jour -_-

Modifié par *RHCP*
Posté(e)

salut à tous

 

je vais peut étre dire une connerie mais bon ....

 

qu' est ce qui vous empéche de récupérer les batiments de vice city et de les intégrer sur la nouvelle ile ?

 

parce que le style utilisé conviendrait trés bien à une station balnéaire ;)

 

sinon beau boulot et surtout bon courage :)

Posté(e)

tan que tu y est il peuvent prendre des batiment de liberty city ^^

Invité Di@BolyX
Posté(e) (modifié)
Bon j'avais dit à D!@ que j'entamerais le boulot qu'il m'a confié aujourd'hui mais comme j'ai pas trop eu le temps, j'ai quand même tenter de faire un aperçu en vitesse.

 

Alors voilà le début de l'usine de l'île de SRt.

Attention ceci n'est qu'un aperçu crée en 5 minutes donc la qualité n'est pas encore là et cela reste très sommaire pour le moment !

 

http://rhcpgta.free.fr/usine1.jpg

 

Pour le moment ca a une sale tête masi je paufinerais uen fois le complexe terminé.

Il contiendra une usine, un parking employé, une voie de livraison entrante routière et une voie de livraison ferovière sortante ;)

Excellent boulot RHCP !! 200 polys pour tout ca c'est excellent et la base ressemble beaucoup à la photo que tu avais dit ! Pour les détails et le reste de l'usine, je te fais confiance ;)

 

En tout cas c'est du bon travail, ca fait plaisir. :)

 

Jarod, ton idée est bonne, j'y ai d'ailleurs déjà pensé par avant, le probleme, c'est que je recherche à faire de la qualité et se baser sur des batiment de 50 polys n'est pas simple pour y appliquer des textures de détails. Ce que l'on pourra faire, c'est en prendre base et les modifier. Mais l'on ne peut certainement pas se contenter de les utiiliser. Pour les usines, attendez vous à un niveau de détail poussé de ma part. J'ai déjà mes idées et mes plans pour la centrale nucléaire, et ce sera effrayant coté ambiance et détail. Je vais tout faire pour que la qualité des détails soie équivalente soit supérieure au graphismes d'Hl² ;) Je sais que on peut le faire, et je le ferais ! :)

 

Voilà mon avancement coté base de la map, j'ai peu avancé en une semaine, mais je vais être en congé la semaine prochaine, alors vous aurez bcp plus d'avancement.

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_013.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_014.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_015.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_016.jpg

 

Voilà, en gros j'ai terminé la milimetrie des carrefours et l'arrivée des routes à celui-ci. Peu de polys pour un, envron 300 polys et un col qui en fera deux fois moins. Le tout texturé en 512px, lignage basique (c'est normal, c'est un croisement de petites rue, on fera plus grand pour les boulevards ;))

 

Voilà, ca va donc bien avancer prochainement. Je tient à faire savoir que pour le moment, je compte d'abord terminer les routes de toute la ville avant de démarer le recrutement pour les quartier. Je pense que l'on va proceder à la façon de Myriads Island, càd : découper la map en petites parties et en faire "lots" que vous pourrez vous approprier pour plus de liberté. Seulement ! A contrario avec MI, vous devrez respecter les contraintes architecturales de la zone choisie : Industriel, industriel glauke, port, centre ville, banlieue...

 

voilà, je pense avoir dis assez pour aujourd'hui, si vous avez commentaires ou questions, n'hésitez pas.

Modifié par Di@BolyX
Posté(e) (modifié)

Tiens j'ai aussi pris le temps de reconvertir et de réadapter d'ancienne création qui prenait la poussière au fond d'un dossier en .z3d

Sait on jamais cela pourrait t'interesser et te servir car en plus c'est déjà du produit fini :drool:

 

http://rhcpgta.free.fr/immeuble.jpg

http://rhcpgta.free.fr/pont.jpg

 

Le pont doit faire aux alentours de 3900 polys et l'immeuble aux alentours de 3500.

 

Peut être que si j'ai le temps ce soir je me replongerais dans l'usine ;)

 

PS : si tu veux mes créa va sur MSN !

Modifié par *RHCP*
Posté(e) (modifié)
bonne idée mais fait attention pour pas que sa devienne comme le mods vdf... uxy avait completement virer fou et yavait trop de noob...

 

Et si tu la fermer sale noob...

 

Le mod à foiré car casiment personne bossé et que j'en avait marre de tout supporter tout seul casiment alors tes histoire des fou tu les garde pour toi !

 

Et aussi tu parle pas comme sa à RHCP le mec qui fait tout le temps chier son monde ici c'est toi alors t'es pas content tu te bare et basta !

Modifié par Uxy
Posté(e)

UXY bossais plus que certain sur le mods moi je trouvais qu'il faisait pas mal de chose comparer a certain qui faisait vois beacoup de crea mais pas ingame mais le pire c'est que certain disais " ce serait bien si il y avait ca dasn le jeu !" et hop il partait le creer sans meme demander l'accord de UXY donc je comprend qu'il en ai eu marre j'aurais fais pareil a sa place FIN DU HORS SUJET !

 

sinon pour l'ile de Diabolyx j'aime bien et en plus au niveau texture ca le fait bien

 

mais sur l'ile il y aura de la circulation ou pas ? ainsi que des pietons ? parce que sinon ca va faire desert

 

sinon bonne continuation

Posté(e)

C'est une idée qui à le mérite d'être originale mais dans le cas ou tu raserai cpmplètement la map et qu'il n'y reste plus que ton île, si il n'y a pas de scénario à suivre je ne pense pas que ça suscitera autant d'engouement que ton idée de départ... retexturer SA, car le joueur rique de s'ennuyer rapidement. :(

A mon avis aprés la faculté de moder le jeu le second intêret d'un GTA réside dans les missions proposées.

Invité Di@BolyX
Posté(e) (modifié)
UXY bossais plus que certain sur le mods moi je trouvais qu'il faisait pas mal de chose comparer a certain qui faisait vois beacoup de crea mais pas ingame mais le pire c'est que certain disais " ce serait bien si il y avait ca dasn le jeu !" et hop il partait le creer sans meme demander l'accord de UXY donc je comprend qu'il en ai eu marre j'aurais fais pareil a sa place FIN DU HORS SUJET !

 

sinon pour l'ile de Diabolyx j'aime bien et en plus au niveau texture ca le fait bien

 

mais sur l'ile il y aura de la circulation ou pas ? ainsi que des pietons ? parce que sinon ca va faire desert

 

sinon bonne continuation

Merci,

 

oui il y aura de la circulation, des piétons, des hélicos qui patrouilleront au dessus des quartier chauds, des déscentes de flics. Pour les deux derniers j'ai déjà ma petite idée pour la facon proceder... Tinkiet, ca risque de faire désert au début mais pas pour longtemps. Mais tant qu'on aura pas tout les outils nécessaires à la modification du jeu, on ne maitrisera pas toutes les cartes...

 

C'est une idée qui à le mérite d'être originale mais dans le cas ou tu raserai cpmplètement la map et qu'il n'y reste plus que ton île, si il n'y a pas de scénario à suivre je ne pense pas que ça suscitera autant d'engouement que ton idée de départ... retexturer SA, car le joueur rique de s'ennuyer rapidement. :(

A mon avis aprés la faculté de moder le jeu le second intêret d'un GTA réside dans les missions proposées.

 

- Oui la map sera completement razée.

- Il va y avoir des missions, qui seront du type FPS. D'ou l'important complexe industriel... La centrale nucléaire disposera de sa propre mission, en intérieur... Là aussi, comptez sur un niveau de déatil type FEAR ou HL² pour les couloirs, zone de combat. (Exepté les shader puisque l'on est toujours pas certain que l'engine sait les gérer :/)

- Vous inquietez pas pour le retexturage de SA, il sera mis à disposition, dans pas longtemps. D'ailleurs puisque j'en parle, la partie county sera mise en téléchargement dès la semaine prochaine (samedi) Ainsi, les fan pourront déjà tester la plus grosse partie du mod. ;)

 

Voilà ;)

 

Quelques grosses maj de cette semaine :

 

(Dans l'ordre de création)

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_018.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_019.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_020.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_021.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_022.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_023.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_024.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_025.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/MAP.jpg

 

 

Pour la partie technique, l'ile à divisée en 4 grande parties :

 

- Industrial

- City

- Forest

- Touristic

 

Lesquellles sont encore divisées en plus 4 ou 5 parties qui seront les dff. Jattends avec impatience les premiers ingame... mais le plugin dff pour gmax marche que avec Vice et gta3 pour l'import... Donc je me demandes si je vais pas faire les premiers tests sous Vice... :unsure: Pour vice au moins, on maitrise tout. :/

Modifié par Di@BolyX
Posté(e)

ben moi le script map que j'ai pour 3dsmax il y a l'icone SA et un mec a essayer d'exporter mais il a seulement le col ki a marcher donc son ile etait presente mais invisible

 

donc va voir sur le forum pour telecharger les mise a jour du script

Posté(e) (modifié)

slt !

exelent cette ile !

sinon, peite idée : pourquoi ne pas faire un skate park (si possible) dans un quartier chaud ?

 

vous n'etes pas obligé de le faire, c juste une idée !!

++ et bonne continuation pour votre superbe mod ;)

 

au fait, l'insatllation du mod sera automatique(:)) , ou il fodra le faire manuellement (:ouin:)?

Modifié par KyCoR
Posté(e)
Merci,

 

oui il y aura de la circulation, des piétons, des hélicos qui patrouilleront au dessus des quartier chauds, des déscentes de flics. Pour les deux derniers j'ai déjà ma petite idée pour la facon proceder... Tinkiet, ca risque de faire désert au début mais pas pour longtemps. Mais tant qu'on aura pas tout les outils nécessaires à la modification du jeu, on ne maitrisera pas toutes les cartes...

- Oui la map sera completement razée.

- Il va y avoir des missions, qui seront du type FPS. D'ou l'important complexe industriel... La centrale nucléaire disposera de sa propre mission, en intérieur... Là aussi, comptez sur un niveau de déatil type FEAR ou HL² pour les couloirs, zone de combat. (Exepté les shader puisque l'on est toujours pas certain que l'engine sait les gérer :/)

- Vous inquietez pas pour le retexturage de SA, il sera mis à disposition, dans pas longtemps. D'ailleurs puisque j'en parle, la partie county sera mise en téléchargement dès la semaine prochaine (samedi) Ainsi, les fan pourront déjà tester la plus grosse partie du mod. ;)

 

Voilà ;)

 

Quelques grosses maj de cette semaine :

 

(Dans l'ordre de création)

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_018.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_019.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_020.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_021.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_022.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_023.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_024.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_025.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/MAP.jpg

Pour la partie technique, l'ile à divisée en 4 grande parties :

 

- Industrial

- City

- Forest

- Touristic

 

Lesquellles sont encore divisées en plus 4 ou 5 parties qui seront les dff. Jattends avec impatience les premiers ingame... mais le plugin dff pour gmax marche que avec Vice et gta3 pour l'import... Donc je me demandes si je vais pas faire les premiers tests sous Vice... :unsure: Pour vice au moins, on maitrise tout. :/

 

 

raser la map, :( apres toute les modif que tu y a fait :unsure: :ph34r: :( tu peut mettre ton ile sur l'eau a coter de la map tu c :ouin: :(

Posté(e)
raser la map, :( apres toute les modif que tu y a fait :unsure: :ph34r: :( tu peut mettre ton ile sur l'eau a coter de la map tu c :ouin: :(

 

Impossible le jeu n'accepte que 5 objets en plus de la map de SA. :-/

Posté(e)
Impossible le jeu n'accepte que 5 objets en plus de la map de SA. :-/

alors pk dans vice-city a ton reussi a faire des map entiere? :rolleyes:

Invité Di@BolyX
Posté(e)
alors pk dans vice-city a ton reussi a faire des map entiere? :rolleyes:

Pour te répondre une dernière fois, tout simplement car l'on pouvait hacker les valeurs du .exe qui spécifiaient ces limites d'objets. Maintenant, fin au hors sujet Nick sinon je demanderai la suppression de tes messages. ;)

Invité Di@BolyX
Posté(e) (modifié)

Attention ! Enorme MAJ !

 

Voilà, après quelques longue heures à mapper et textuere et quelques longues heures à discuter avec Tanjes, on y est arrivé !!! Le premier bout de SRTi ingame. :D

 

C'est un tout petit morceau de l'ile mais c'est un énorme pas pour le mod. Car grace à l'énorme aide de Tanjes et de ses connaissances on a une base pour le reste. Pour le moment c'est lui qui à fait le col et je devrais aprendre tout seulk pour la suite...

 

Voici biensur le screenshot qui est plus une preuve qu'un avancement réel ;)

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_026.jpg

 

Voilà tanjes si tu vois ce screenshot, tu comprendra que les blends sont réglés, j'ai du utiliser un parametre nommé UVW Xform pour que le mappage de texture comprènne l'angle à placer...

 

Changelog :

 

- ajout du premier dff "Land_nord1.dff"

- ajout d'un col pour SRTIsland

- problème de mappage des textures réglé

- préparation du reste de l'ile.

 

Le reste de l'ile devrait suivre assez rapidement (la semaine) et doit aussi être retexturé don plus de temps.

 

Une fois la map entièrement ingame, avec un col complet, on démarera la modelisation des quartiers. ;)

 

Tanjes, je n'y serais jamais arrivé sans toi, je ne te remercierai jamais assez ^^

Modifié par Di@BolyX
Invité Di@BolyX
Posté(e)
L' île se trouve pas sur l'eau quand on regarde la carte en bas à gauche.Elle se trouve à la place une ferme ou je ne sais trop quoi.Mais si cela est normal alors je me tais.

C'est normal, la map est changée, et donc effacée, pour placer la nouvelle, le hud est résté d'orrigine par contre, ce qui fait qui indique ou le joueur se trouve par rapport au anciennes positions sur la map.

 

Un screen général dans ma viewer, cette fois-ci j'ai presque completé les blends ( un blend est une texture qui fait liaison avec une autre pour ceux qui savent pas) On en aura eu du fil à retordre avec eux mais c'est bon là je pense ^^

 

map viewer :

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_027.jpg

Posté(e)

Slt!

Voilà j'ai fait une remorque "tremplin" que je vous laisse découvrir par vous même.

http://img255.imageshack.us/img255/3928/remorque3rj.jpg

 

Il manque les textures (à venir) et les roues mais je n'ai pas d'idées pour les faires.C'est donc là que j'ai besoin de quelqu'un pour m'expliquer comment je pourrais faire les roues.

 

Merci.

 

 

P.S. Je vais peut être ajouter un tag mais ce n'est pas sûr.

Posté(e)
Slt!

Voilà j'ai fait une remorque "tremplin" que je vous laisse découvrir par vous même.

http://img255.imageshack.us/img255/3928/remorque3rj.jpg

 

Il manque les textures (à venir) et les roues mais je n'ai pas d'idées pour les faires.C'est donc là que j'ai besoin de quelqu'un pour m'expliquer comment je pourrais faire les roues.

 

Merci.

P.S. Je vais peut être ajouter un tag mais ce n'est pas sûr.

 

tu devrais faire la rampe en un seul morceau plutot que de la separer en 2 par un plat, non ? :huh: ou alors c'est pour stocker un vehicule ?

Invité
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