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[discussion] Ile En Projet


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Elle est toute à fait normal sa rampe, mais si tu veux en 3D tu construit tout à partir de triangles que tu mets en forme, donc la rampe c'est deux triangles collés l'un à l'autre.

 

Carl-Johnson_CJ, elle est pas trop mal ta remorque, ni trop de polys ni pas assez, j'ai hâte de la voir texturer. :D

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Posté(e)
Elle est toute à fait normal sa rampe, mais si tu veux en 3D tu construit tout à partir de triangles que tu mets en forme, donc la rampe c'est deux triangles collés l'un à l'autre.

 

Carl-Johnson_CJ, elle est pas trop mal ta remorque, ni trop de polys ni pas assez, j'ai hâte de la voir texturer. :D

 

Je sais, mais quand tu regarde la vue "arriere"(en bas, a gauche...), tu distingue bien une pente, un plat, une pente :unsure: non ?

Posté(e) (modifié)
Elle est toute à fait normal sa rampe, mais si tu veux en 3D tu construit tout à partir de triangles que tu mets en forme, donc la rampe c'est deux triangles collés l'un à l'autre.

 

Carl-Johnson_CJ, elle est pas trop mal ta remorque, ni trop de polys ni pas assez, j'ai hâte de la voir texturer. :D

 

 

Merci mais par contre j'ai toujours un problème pour texturer.

Je sais faire texturer un objet mais pas 2 objets avec une texture différente.J'espère que vous avez compris.

 

 

Sinon rimm c'est normal car c'est une remorque et donc c'est ouvert par derrière.Ensuite celle à l'intérieur est censé être une partie du toit du camion qui s'est cassé et donc la remorque ne sert plus sauf pour faire un saut.

(Elle s'est cassé dans les émeutes, enfin on peut imaginer un truc dans le genre.)

 

 

 

 

 

 

Sinon qui pourrais m'aider pour faire les roues svp ?

Modifié par CarlJohnson-CJ
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oui mais si tu fait tout d'une traire pour la pente il faudra enlevé tout le toit de la remorque sinon tu passe pas avec un moto !

Posté(e) (modifié)

si tu regarde oui tu a raison il ya a un monté un plat puis une monté

le fait est que pouiur que le tremplin soit assez corect il faut que se soit assez raide et c'est pas possible de le faire si la rampe de fait q'une et unique partie !

Modifié par kyro
Invité Di@BolyX
Posté(e)

si je ne te connaissait pas je dirais que c du fake, car le hud est tres étrange, et la 29-30 ont 1 sec de diff, mais tu nest pas du tout a la meme place sur l'ile, mais pourquoi les perso sont til noir comme ca (meme en vehicule il sont noirci)

Invité Di@BolyX
Posté(e)
si je ne te connaissait pas je dirais que c du fake, car le hud est tres étrange, et la 29-30 ont 1 sec de diff, mais tu nest pas du tout a la meme place sur l'ile, mais pourquoi les perso sont til noir comme ca (meme en vehicule il sont noirci)

Crois ce que tu veux Nick, personne n'ira te contredire...

 

Pour ta question, je préfère y répondre ici pour que ceux qui ne savent pas encore la réponse soient au courant :

 

Les dff que j'ai utilisé sont completés de fichiers de colision, au format Vice/GTA 3 (coll) Alors que ceux de sanandreas sont au format COL3 et renvoie les ombres et lumières de facon dynamique.

 

Et c'est pour cela que les objets apparaissent noir car le décor ne renvoie pas d'éclairage.

 

Il va aussi falloir que je pre-light mes terrain avec 3dmax, je sais qu'ils le font avec Myriad Island, je vais me renseigner.

 

Pour ce qui est de l'ile, j'ai terminé toute la partie industrielle et je vais entammer le tunnel.

Posté(e)
si je ne te connaissait pas je dirais que c du fake, car le hud est tres étrange, et la 29-30 ont 1 sec de diff, mais tu nest pas du tout a la meme place sur l'ile, mais pourquoi les perso sont til noir comme ca (meme en vehicule il sont noirci)

 

Pas 1 sec mais 1 min et 1 sec ( 13h48, 14h49 ) ...

 

Sinon belle avancement Di@Bolyx , je vois que ta plus besoin de moi :D

Posté(e) (modifié)

Alor la Di@BolyX tu va trés loin .!

Toi qui disait que tu ne savait pas mapper te voila faire une ile et en plus elle est

dans le jeu :-/ tu m'impresionne beaucoup parce qu'il en faut de la volonté

pour faire ca.!!! RESPECT MEC.

 

 

 

Je ne sait pas quoi te dire c est pas du bon boulot c est un PUTAIN DE BOULOT.

Modifié par civic32
Invité Di@BolyX
Posté(e) (modifié)
Pas 1 sec mais 1 min et 1 sec ( 13h48, 14h49 ) ...

 

Sinon belle avancement Di@Bolyx , je vois que ta plus besoin de moi :D

Oh que si :D D'ailleur tu fait partie du mod donc j'aurai besoin de toi sur des taches que je n'ai pas encore comprises... ^^

"On s'était dis rendez-vous dans les LODs, ..." mdr voilà, et j'ai pas encore compris comment rendre une zone en herbe longue ou courte ou en sable ou terre, ou béton, etc... rdv sur msn ;)

 

Alor la Di@BolyX tu va trés loin .!

Toi qui disait que tu ne savait pas mapper te voila faire une ile et en plus elle est

dans le jeu :-/ tu m'impresionne beaucoup parce qu'il en faut de la volonté

pour faire ca.!!! RESPECT MEC.

Je ne sait pas quoi te dire c est pas du bon boulot c est un PUTAIN DE BOULOT.

Merci, c'est vrai que le temps à passé depuis ma première tentative en 3D, et j'ai appris de manière exponentielle :lol:

 

Un ptit brouillard pour ceux qui n'aime pas le soleil :

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_035.jpg

Modifié par Di@BolyX
Posté(e)

moi, brouillard ou pas, j'adere a fond dans ce mod !! j'aime bien l'ile, mais, cette ile supprime celle de san andreas ? certains vont me dire : recherche !!! | justement, j'ai trouvé, mais pas trop compris :unsure: donc svp, vous pouvez me répondre ? seulement quand vous aurez le temps !

 

@+ et bonne continuation pour toute l'équipe de D!@ ! :)

Invité Di@BolyX
Posté(e) (modifié)

Voici quelques screenshot en avant première de la zone qui sera appellée les "Hauteurs" :

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_036.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_037.jpg

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_038.jpg

Une vue du dénivelé entre les deux premières zones.

 

 

Nouvelles textures pour cette zone, car c'est un genre de balieue pauvre située entre le centre ville (en l'occurence au dessus du tunnel qui y mène) et la zone industrielle. J'ai fini de modeliser les deux bretelles qui font que cette zone est reliée par la route principalle. Les virages sont beaucoup plus étudiés et sont plus réels. Divisées en 6 au lieu de 3. On dira que les premier sont comme ils sont à cause de la zone dans laquelle ils sont.

 

Il y regnera une ambiance plus ombre je l'èspere grace au autres types de trottoirs, etc... J'ai presque terminé le tunnel, juste les blocs de béton des entrées et sorties à faire, plus les ventillations qu'ils y aura à l'intérieur, ainsi que des tuyaux longant les parois. Vous verrez, quand il y aura des arbres et l'hérbe ca rendra déjà mieu ;)

++

Modifié par Di@BolyX
Posté(e)
Bien sûr j'adore aussi.Sinon il y a eu un problème si j'ai bien compris de place dans San Andreas car il y a trop de choses déjà et il y a une certaine imite donc il a placé l'île en suprimant une partie de San Andreas.

 

Mais dans Vice City, un programme permettait de virer ces limites par défaut. Dans San Andreas, les limites par défaut sont aussi là, plus grandes que pour Vice City, mais pas assez pour une île.

 

Mais rassurez-vous, j'ai ouï dire qu'un programme virant ces limites allait aussi exister pour San Andreas. S'il sort dans pas trop de temps, on pourra peut-être avoir San Andreas retexcturé + SRT Island. En fouillant un peu sur le net on peut avoir une progression...

Invité Di@BolyX
Posté(e)

Encore du nouveau :

 

Après de longue heures de recherches, j'ai réussi à éviter totalement un bug encore inéxpliqué. Celui-ci se formait à l'export d'un objet en ajoutant au fichier de colision des murs invisibles, etc... Mais aucuns polygones ne définissait ces colisions...

 

Après donc quelques heures au total, j'ai trouvé une solution 100% fiable et qui retire totalment ce "bug" de compilation. ;)

 

Voici un screen de la sortie du tunnel vers le centre ville :

 

http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_039.jpg

Ca vance bien je trouve, maintenant que j'ai toutes les cartes en main, la map devrait progresser encore plus vite, pour commencer une fois terminée la distribution des "Lots" ;)

Invité Di@BolyX
Posté(e)
Des lots ?

Les Lots = Quand on fait une map aussi grande, pour que le travail soie réparti, on va louer un petite partie de la map à un mapeur ou il peut construire les batiments qu'il veut. C'est chez lui :) . Un mapeur peut demander plusieurs Lots du moment qu'il les rempli.

 

C'est ainsi que myriad focntionne et ca a très bien focntionné ;)

 

Ici il y aura donc plusieures parties aussi, je diviserai la map en plusieurs lots ;)

Invité
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