*RHCP* Posté(e) le 26 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 26 octobre 2005 Bon j'avais dit à D!@ que j'entamerais le boulot qu'il m'a confié aujourd'hui mais comme j'ai pas trop eu le temps, j'ai quand même tenter de faire un aperçu en vitesse. Alors voilà le début de l'usine de l'île de SRt. Attention ceci n'est qu'un aperçu crée en 5 minutes donc la qualité n'est pas encore là et cela reste très sommaire pour le moment ! http://rhcpgta.free.fr/usine1.jpg Pour le moment ca a une sale tête masi je paufinerais uen fois le complexe terminé. Il contiendra une usine, un parking employé, une voie de livraison entrante routière et une voie de livraison ferovière sortante
Nick Posté(e) le 27 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 27 octobre 2005 voila mon usine desacfecté (je fait que rapeller a diabolyx,) je peut faire d'autre batiments, ya qua demander. http://membres.lycos.fr/shipkiller6666/images/render/render1.jpg mais le render sous 3ds max studio était pas parfait... 1024 poly pille!! cette fois ,rhcp fait pas chier
*RHCP* Posté(e) le 27 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 27 octobre 2005 (modifié) cette fois ,rhcp fait pas chier Je te rappelerais que c'est toi le casse couille dans ce forum. En plus tu es un casse couille reconnu par toute la communauté bonne idée mais fait attention pour pas que sa devienne comme le mods vdf... uxy avait completement virer fou et yavait trop de noob... Tu veux encore faire capoté un mod de plus ? Non ? Alors ferme ta gueule et file droit. Tu peux créer ce que tu veux mais la tu marche sur mes plate bandes. PS : STP ne pourri pas ce topic. PS2 : 1024 polys pour ce truc ? Ta cheminée est ronde . . . quel gachis . . . comprendra tu un jour Modifié le 27 octobre 2005 par *RHCP*
Brezho Posté(e) le 27 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 27 octobre 2005 RHCP et Nick vos conneries vous les reglées par mp, pas la peine de pourrir le sujet.
Jarodswan Posté(e) le 27 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 27 octobre 2005 salut à tous je vais peut étre dire une connerie mais bon .... qu' est ce qui vous empéche de récupérer les batiments de vice city et de les intégrer sur la nouvelle ile ? parce que le style utilisé conviendrait trés bien à une station balnéaire sinon beau boulot et surtout bon courage
kyro Posté(e) le 27 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 27 octobre 2005 tan que tu y est il peuvent prendre des batiment de liberty city ^^
Invité Di@BolyX Posté(e) le 27 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 27 octobre 2005 (modifié) Bon j'avais dit à D!@ que j'entamerais le boulot qu'il m'a confié aujourd'hui mais comme j'ai pas trop eu le temps, j'ai quand même tenter de faire un aperçu en vitesse. Alors voilà le début de l'usine de l'île de SRt. Attention ceci n'est qu'un aperçu crée en 5 minutes donc la qualité n'est pas encore là et cela reste très sommaire pour le moment ! http://rhcpgta.free.fr/usine1.jpg Pour le moment ca a une sale tête masi je paufinerais uen fois le complexe terminé. Il contiendra une usine, un parking employé, une voie de livraison entrante routière et une voie de livraison ferovière sortante Excellent boulot RHCP !! 200 polys pour tout ca c'est excellent et la base ressemble beaucoup à la photo que tu avais dit ! Pour les détails et le reste de l'usine, je te fais confiance En tout cas c'est du bon travail, ca fait plaisir. Jarod, ton idée est bonne, j'y ai d'ailleurs déjà pensé par avant, le probleme, c'est que je recherche à faire de la qualité et se baser sur des batiment de 50 polys n'est pas simple pour y appliquer des textures de détails. Ce que l'on pourra faire, c'est en prendre base et les modifier. Mais l'on ne peut certainement pas se contenter de les utiiliser. Pour les usines, attendez vous à un niveau de détail poussé de ma part. J'ai déjà mes idées et mes plans pour la centrale nucléaire, et ce sera effrayant coté ambiance et détail. Je vais tout faire pour que la qualité des détails soie équivalente soit supérieure au graphismes d'Hl² Je sais que on peut le faire, et je le ferais ! Voilà mon avancement coté base de la map, j'ai peu avancé en une semaine, mais je vais être en congé la semaine prochaine, alors vous aurez bcp plus d'avancement. http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_013.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_014.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_015.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_016.jpg Voilà, en gros j'ai terminé la milimetrie des carrefours et l'arrivée des routes à celui-ci. Peu de polys pour un, envron 300 polys et un col qui en fera deux fois moins. Le tout texturé en 512px, lignage basique (c'est normal, c'est un croisement de petites rue, on fera plus grand pour les boulevards ) Voilà, ca va donc bien avancer prochainement. Je tient à faire savoir que pour le moment, je compte d'abord terminer les routes de toute la ville avant de démarer le recrutement pour les quartier. Je pense que l'on va proceder à la façon de Myriads Island, càd : découper la map en petites parties et en faire "lots" que vous pourrez vous approprier pour plus de liberté. Seulement ! A contrario avec MI, vous devrez respecter les contraintes architecturales de la zone choisie : Industriel, industriel glauke, port, centre ville, banlieue... voilà, je pense avoir dis assez pour aujourd'hui, si vous avez commentaires ou questions, n'hésitez pas. Modifié le 27 octobre 2005 par Di@BolyX
*RHCP* Posté(e) le 28 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 28 octobre 2005 (modifié) Tiens j'ai aussi pris le temps de reconvertir et de réadapter d'ancienne création qui prenait la poussière au fond d'un dossier en .z3d Sait on jamais cela pourrait t'interesser et te servir car en plus c'est déjà du produit fini :drool: http://rhcpgta.free.fr/immeuble.jpg http://rhcpgta.free.fr/pont.jpg Le pont doit faire aux alentours de 3900 polys et l'immeuble aux alentours de 3500. Peut être que si j'ai le temps ce soir je me replongerais dans l'usine PS : si tu veux mes créa va sur MSN ! Modifié le 28 octobre 2005 par *RHCP*
Uxy Posté(e) le 28 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 28 octobre 2005 (modifié) bonne idée mais fait attention pour pas que sa devienne comme le mods vdf... uxy avait completement virer fou et yavait trop de noob... Et si tu la fermer sale noob... Le mod à foiré car casiment personne bossé et que j'en avait marre de tout supporter tout seul casiment alors tes histoire des fou tu les garde pour toi ! Et aussi tu parle pas comme sa à RHCP le mec qui fait tout le temps chier son monde ici c'est toi alors t'es pas content tu te bare et basta ! Modifié le 28 octobre 2005 par Uxy
MageBlanc Posté(e) le 29 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 29 octobre 2005 UXY bossais plus que certain sur le mods moi je trouvais qu'il faisait pas mal de chose comparer a certain qui faisait vois beacoup de crea mais pas ingame mais le pire c'est que certain disais " ce serait bien si il y avait ca dasn le jeu !" et hop il partait le creer sans meme demander l'accord de UXY donc je comprend qu'il en ai eu marre j'aurais fais pareil a sa place FIN DU HORS SUJET ! sinon pour l'ile de Diabolyx j'aime bien et en plus au niveau texture ca le fait bien mais sur l'ile il y aura de la circulation ou pas ? ainsi que des pietons ? parce que sinon ca va faire desert sinon bonne continuation
*OGM*_2Pac Posté(e) le 29 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 29 octobre 2005 C'est une idée qui à le mérite d'être originale mais dans le cas ou tu raserai cpmplètement la map et qu'il n'y reste plus que ton île, si il n'y a pas de scénario à suivre je ne pense pas que ça suscitera autant d'engouement que ton idée de départ... retexturer SA, car le joueur rique de s'ennuyer rapidement. A mon avis aprés la faculté de moder le jeu le second intêret d'un GTA réside dans les missions proposées.
Invité Di@BolyX Posté(e) le 30 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 30 octobre 2005 (modifié) UXY bossais plus que certain sur le mods moi je trouvais qu'il faisait pas mal de chose comparer a certain qui faisait vois beacoup de crea mais pas ingame mais le pire c'est que certain disais " ce serait bien si il y avait ca dasn le jeu !" et hop il partait le creer sans meme demander l'accord de UXY donc je comprend qu'il en ai eu marre j'aurais fais pareil a sa place FIN DU HORS SUJET ! sinon pour l'ile de Diabolyx j'aime bien et en plus au niveau texture ca le fait bien mais sur l'ile il y aura de la circulation ou pas ? ainsi que des pietons ? parce que sinon ca va faire desert sinon bonne continuation Merci, oui il y aura de la circulation, des piétons, des hélicos qui patrouilleront au dessus des quartier chauds, des déscentes de flics. Pour les deux derniers j'ai déjà ma petite idée pour la facon proceder... Tinkiet, ca risque de faire désert au début mais pas pour longtemps. Mais tant qu'on aura pas tout les outils nécessaires à la modification du jeu, on ne maitrisera pas toutes les cartes... C'est une idée qui à le mérite d'être originale mais dans le cas ou tu raserai cpmplètement la map et qu'il n'y reste plus que ton île, si il n'y a pas de scénario à suivre je ne pense pas que ça suscitera autant d'engouement que ton idée de départ... retexturer SA, car le joueur rique de s'ennuyer rapidement. A mon avis aprés la faculté de moder le jeu le second intêret d'un GTA réside dans les missions proposées. - Oui la map sera completement razée. - Il va y avoir des missions, qui seront du type FPS. D'ou l'important complexe industriel... La centrale nucléaire disposera de sa propre mission, en intérieur... Là aussi, comptez sur un niveau de déatil type FEAR ou HL² pour les couloirs, zone de combat. (Exepté les shader puisque l'on est toujours pas certain que l'engine sait les gérer :/) - Vous inquietez pas pour le retexturage de SA, il sera mis à disposition, dans pas longtemps. D'ailleurs puisque j'en parle, la partie county sera mise en téléchargement dès la semaine prochaine (samedi) Ainsi, les fan pourront déjà tester la plus grosse partie du mod. Voilà Quelques grosses maj de cette semaine : (Dans l'ordre de création) http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_018.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_019.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_020.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_021.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_022.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_023.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_024.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_025.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/MAP.jpg Pour la partie technique, l'ile à divisée en 4 grande parties : - Industrial - City - Forest - Touristic Lesquellles sont encore divisées en plus 4 ou 5 parties qui seront les dff. Jattends avec impatience les premiers ingame... mais le plugin dff pour gmax marche que avec Vice et gta3 pour l'import... Donc je me demandes si je vais pas faire les premiers tests sous Vice... Pour vice au moins, on maitrise tout. :/ Modifié le 30 octobre 2005 par Di@BolyX
MageBlanc Posté(e) le 30 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 30 octobre 2005 ben moi le script map que j'ai pour 3dsmax il y a l'icone SA et un mec a essayer d'exporter mais il a seulement le col ki a marcher donc son ile etait presente mais invisible donc va voir sur le forum pour telecharger les mise a jour du script
KyCoR Posté(e) le 30 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 30 octobre 2005 (modifié) slt ! exelent cette ile ! sinon, peite idée : pourquoi ne pas faire un skate park (si possible) dans un quartier chaud ? vous n'etes pas obligé de le faire, c juste une idée !! ++ et bonne continuation pour votre superbe mod au fait, l'insatllation du mod sera automatique() , ou il fodra le faire manuellement (:ouin:)? Modifié le 30 octobre 2005 par KyCoR
Nick Posté(e) le 30 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 30 octobre 2005 Merci, oui il y aura de la circulation, des piétons, des hélicos qui patrouilleront au dessus des quartier chauds, des déscentes de flics. Pour les deux derniers j'ai déjà ma petite idée pour la facon proceder... Tinkiet, ca risque de faire désert au début mais pas pour longtemps. Mais tant qu'on aura pas tout les outils nécessaires à la modification du jeu, on ne maitrisera pas toutes les cartes... - Oui la map sera completement razée. - Il va y avoir des missions, qui seront du type FPS. D'ou l'important complexe industriel... La centrale nucléaire disposera de sa propre mission, en intérieur... Là aussi, comptez sur un niveau de déatil type FEAR ou HL² pour les couloirs, zone de combat. (Exepté les shader puisque l'on est toujours pas certain que l'engine sait les gérer :/) - Vous inquietez pas pour le retexturage de SA, il sera mis à disposition, dans pas longtemps. D'ailleurs puisque j'en parle, la partie county sera mise en téléchargement dès la semaine prochaine (samedi) Ainsi, les fan pourront déjà tester la plus grosse partie du mod. Voilà Quelques grosses maj de cette semaine : (Dans l'ordre de création) http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_018.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_019.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_020.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_021.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_022.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_023.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_024.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_025.jpg http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/MAP.jpg Pour la partie technique, l'ile à divisée en 4 grande parties : - Industrial - City - Forest - Touristic Lesquellles sont encore divisées en plus 4 ou 5 parties qui seront les dff. Jattends avec impatience les premiers ingame... mais le plugin dff pour gmax marche que avec Vice et gta3 pour l'import... Donc je me demandes si je vais pas faire les premiers tests sous Vice... Pour vice au moins, on maitrise tout. :/ raser la map, apres toute les modif que tu y a fait tu peut mettre ton ile sur l'eau a coter de la map tu c :ouin:
Tanjes Posté(e) le 30 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 30 octobre 2005 raser la map, apres toute les modif que tu y a fait tu peut mettre ton ile sur l'eau a coter de la map tu c :ouin: Impossible le jeu n'accepte que 5 objets en plus de la map de SA. :-/
Superbeast Posté(e) le 30 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 30 octobre 2005 Donc ton mod devien un Total conversion comme le mod myriad island ? parceque si tu rase tout san andreas, il te faudrait plus qu' une ile parceque la c' est assé petit ...
Nick Posté(e) le 30 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 30 octobre 2005 Impossible le jeu n'accepte que 5 objets en plus de la map de SA. :-/ alors pk dans vice-city a ton reussi a faire des map entiere?
Invité Di@BolyX Posté(e) le 30 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 30 octobre 2005 alors pk dans vice-city a ton reussi a faire des map entiere? Pour te répondre une dernière fois, tout simplement car l'on pouvait hacker les valeurs du .exe qui spécifiaient ces limites d'objets. Maintenant, fin au hors sujet Nick sinon je demanderai la suppression de tes messages.
Invité Di@BolyX Posté(e) le 31 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 31 octobre 2005 (modifié) Attention ! Enorme MAJ ! Voilà, après quelques longue heures à mapper et textuere et quelques longues heures à discuter avec Tanjes, on y est arrivé !!! Le premier bout de SRTi ingame. C'est un tout petit morceau de l'ile mais c'est un énorme pas pour le mod. Car grace à l'énorme aide de Tanjes et de ses connaissances on a une base pour le reste. Pour le moment c'est lui qui à fait le col et je devrais aprendre tout seulk pour la suite... Voici biensur le screenshot qui est plus une preuve qu'un avancement réel http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_026.jpg Voilà tanjes si tu vois ce screenshot, tu comprendra que les blends sont réglés, j'ai du utiliser un parametre nommé UVW Xform pour que le mappage de texture comprènne l'angle à placer... Changelog : - ajout du premier dff "Land_nord1.dff" - ajout d'un col pour SRTIsland - problème de mappage des textures réglé - préparation du reste de l'ile. Le reste de l'ile devrait suivre assez rapidement (la semaine) et doit aussi être retexturé don plus de temps. Une fois la map entièrement ingame, avec un col complet, on démarera la modelisation des quartiers. Tanjes, je n'y serais jamais arrivé sans toi, je ne te remercierai jamais assez ^^ Modifié le 31 octobre 2005 par Di@BolyX
CarlJohnson-CJ Posté(e) le 31 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 31 octobre 2005 L' île se trouve pas sur l'eau quand on regarde la carte en bas à gauche.Elle se trouve à la place une ferme ou je ne sais trop quoi.Mais si cela est normal alors je me tais.
Invité Di@BolyX Posté(e) le 31 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 31 octobre 2005 L' île se trouve pas sur l'eau quand on regarde la carte en bas à gauche.Elle se trouve à la place une ferme ou je ne sais trop quoi.Mais si cela est normal alors je me tais. C'est normal, la map est changée, et donc effacée, pour placer la nouvelle, le hud est résté d'orrigine par contre, ce qui fait qui indique ou le joueur se trouve par rapport au anciennes positions sur la map. Un screen général dans ma viewer, cette fois-ci j'ai presque completé les blends ( un blend est une texture qui fait liaison avec une autre pour ceux qui savent pas) On en aura eu du fil à retordre avec eux mais c'est bon là je pense ^^ map viewer : http://srt.grandtheftauto.fr/images/island/dev/dev_027.jpg
CarlJohnson-CJ Posté(e) le 31 octobre 2005 Signaler Posté(e) le 31 octobre 2005 Ok en effet c'était dis plus haut qu'il y aurait pas assez de place.Le map viewer montre bien en effet.Bon vivement la finition pour mettre ça dans le jeu.
CarlJohnson-CJ Posté(e) le 2 novembre 2005 Signaler Posté(e) le 2 novembre 2005 Slt! Voilà j'ai fait une remorque "tremplin" que je vous laisse découvrir par vous même. http://img255.imageshack.us/img255/3928/remorque3rj.jpg Il manque les textures (à venir) et les roues mais je n'ai pas d'idées pour les faires.C'est donc là que j'ai besoin de quelqu'un pour m'expliquer comment je pourrais faire les roues. Merci. P.S. Je vais peut être ajouter un tag mais ce n'est pas sûr.
rimm Posté(e) le 2 novembre 2005 Signaler Posté(e) le 2 novembre 2005 Slt! Voilà j'ai fait une remorque "tremplin" que je vous laisse découvrir par vous même. http://img255.imageshack.us/img255/3928/remorque3rj.jpg Il manque les textures (à venir) et les roues mais je n'ai pas d'idées pour les faires.C'est donc là que j'ai besoin de quelqu'un pour m'expliquer comment je pourrais faire les roues. Merci. P.S. Je vais peut être ajouter un tag mais ce n'est pas sûr. tu devrais faire la rampe en un seul morceau plutot que de la separer en 2 par un plat, non ? ou alors c'est pour stocker un vehicule ?
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