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Posté(e)

Slt Je regardais les screenshots de gta SA et g remarké de l'aliasing...

Je me suis dit que c t peut être à cause de la capture ps2 ou le format des images :

http://www.gta-macreators.com/gtasanandrea...ens/ps2/028.jpg

http://www.gta-macreators.com/gtasanandrea...ens/ps2/013.jpg

http://www.gta-macreators.com/gtasanandrea...ens/ps2/008.jpg

 

Et la g légérement l'impression que les hélices de l'hélicoptére de patrouille sont immobiles comme dans vice city... si oui je trouve ke y a un peu d'abus vs trouvez pas?

http://www.gta-macreators.com/gtasanandrea...ens/ps2/027.jpg

voila ce ke j'avais à noter, mais ca restera tjrs un bete de jeu... bye!

Posté(e)

LOL heureusement que cet en aliasing sinon on aura droit a nos bon jeu des année 90 tout pixélisé :lol:

 

Une remarque aussi le curseur la ou on doit se placer pour effectuer une action (acheter a manger etc...) a l'aird'être rouge :lol:

Posté(e)
Une remarque aussi le curseur la ou on doit se placer pour effectuer une action (acheter a manger etc...) a l'aird'être rouge  :lol:

 

au moins sa flache!

j'aimais pas trop la couleur rose des curseurs de vice mais par contre j'adore celui si :P

 

a+

Posté(e)

C'est un effet visuel indésirable prenant la forme de dentelures, qui apparaît lors de l'affichage d'images courbes ou de diagonales, à cause d'une définition insuffisante de l'image ou de l'écran ;) (definition d'un dico :P )

Posté(e)
c'est quoi de l'aliasing ?

 

Bas si tu as illustrator et photoshop tu comprendra :lol:

Trace un vecteur avec c 2 log, zoom un max et tu vera que photoshop a très vite une limite d'aliaising, sa permet de lissez l'image pour éviter de gros carré de pixel

 

C'est comme si tu zoomai, tu voi plein de pixel, saserai pas génial

 

Sinon pour le curseur, il y a déja un topic qui parle de sa, je m'en était pas apercu

http://www.gta-macreators.com/gtasanandrea...ens/ps2/008.jpg

Et chercher bien c'est pas dur de le voir ;)

Posté(e) (modifié)

dernière précisions sur l'aliasing: on a tous apris en maths au collège qu'une droite était une infinité de points. Hors nos ordinateurs ne pouvants gérer l'infini(domage :P ) ils se contentent de découper les droites en pleins de petits points et segments, si petits qu'en utilisation normale, ils donnent l'illusion de la droite. mais lorsque l'on effecctue un zoom, ce découpage aparait alors à l'oeuil nu. Et lorsque la résolution est insuffisante, ce découpage aparai également car il faut savoir que baisser la résolution d'un écran revient à zoomer sur l'écran... ;)

j'espère que je me suis bien expliqué.

Modifié par b0x3r
Posté(e)

merci pour la définition sa aide vraiment a comprendre et ne t'inquiete pas je suis sur que tout le monde a compris tellement que tu expliques bien :lol:

tu pourrais etre prof de math! :huh:

 

a+

Posté(e)
le jour où ils arriveront à éviter l'alisasing sur PS2...

...n'est pas prêt d'arriver :lol:

en effet jamais l'alliasing ne sera supprimé, la seule chose que l'on puisse espérer, c'est qu'il ne soit plus visible à l'oeuil nu. Et sur la prochaine PSX, on devrait pratiquement y arriver ;)

Posté(e) (modifié)
le jour où ils arriveront à éviter l'alisasing sur PS2...
à cause d'une définition insuffisante de l'image ou de l'écran
Donc ne vous plaignez pas aux développeurs si vous avez un écran pourri ;)

les hélices de l'hélicoptére de patrouille sont immobiles comme dans vice city
Elles ne sont pas immobiles dans VC :huh: A part les hélicos de patrouille qui foutent rien mais pas ceux qui attaquent ;) Modifié par lelu

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