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Moto Honda


dj_bart

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Déjà tu dois faire un calcul de tes normals ;)

 

Pour ca dans le menu tu fais " Surface/Normals/Calculate" et tu cliques sur ta moto dans une des vues sur plan ! Ta moto ne sera plus noir mais blanche en théorie :P

 

Secondo tu dois extruder ta moto ! C'est à dire que dois bouger tes sommets ( = Vertices ) dans chaque vue pour qu'il prenne forme sur tes plans ( = Blue Prints ) dans les 3 axes ( 3 axes pour 3 dimensions ) ! Les axes sont X , Y , Z.

- Si tu n'as pas les points X, Y, Z en haut à droite c'est que tu dois appuyé sur le petit carré avec HD avant ! Ensuite tes 3 lettres apparaitront -

 

Sur une vue de Face tes axes correspondent a ceci :

 

- X = la Largeur

- Z = la Profondeur

- Y = la Hauteur

 

Tu dois mémoriser ceci et l'adapter pour toute les vues !

 

C'est valable dans cette ordre pour la vue Back aussi ! Mais si tu prend la vue de côté c'est X qui va prendre la profondeur et Z la largeur ! Il faut le comprendre c'est tout c'est le début de ton apprentissage de la 3d ;)

 

Maintenant pour bouger tes points tu vas dans le menu et tu fais " Modify/Move"

Puis tu passes en mode Vertice dans la barre en haut. C'est le carré le plus à gauche, il y en a 4 qui vont du bleu au rouge ! Il faut séléctionné le premier.

 

Voilà maintenant tu sais théoriquemen comment extruder et c'est maintenant à toi de comprendre le fonctionnement en apprenant par toi même et en pesistant !

 

Mais personnellement je te déconseil de commencer par une moto ! Car c'est beaucoup plus dur qu'une simple voiture ou un Van !

 

Enfin voilà je ne peux plus te conseillé et à toi de bosser maintenant :o !

 

Tcho man ++

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  • 2 semaines après...

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