-
Compteur de contenus
56 -
Inscription
-
Dernière visite
Messages posté(e)s par speedlifes
-
-
esque je peut lui transmettre mon psd ?
-
C'est vrai qu'elle est pas mal ! :clap:
merci merci ^^
-
Bannière Slendide "speedlife", bravo !
merci
-
héhé merci ^^
Edit:avec photoshop
-
salut moi j'ai fait une petite modif de la bannière
dites ce que vous en pensez ^^
http://speedlifes.niloo.fr/images/gta_macreator.png
-
merci beaucoup Oo
-
bien en fait le batiment serait de la bonne grandeur dans le jeu pour avoir 4-5 étages donc 4-5 étages de fenêtres mais la, la texture ne fait qu'une fenêtre :S
-
Yallow a tous j'ai modélisé un petit bâtiment dans 3ds max qui est sensé faire quoi 4-5 étages mais avec les textures il en fait que une :S
comment faire pour corriger ma texture ?
mon bâtiment
http://img135.imageshack.us/img135/7443/ma...dertest1zw8.jpg
-
-
désolé pour la réponse tardive mais il coute
Shareware version of Metasequoia $45.00le site officiel ou tout est marqué
-
super alors ajoute moi
speedlifes@gmail.com
-
Salut ton mod m'intéresse vraiment mettre vc dans le présent c'est le top
mais j'aimerais bien t'aider a créer des batiments pour ton mod (le seul hic c'est que je n'ait jamais réussie a les mettre in-game)
mais si tu est d'accord je voudrais bien t'aider
-
moi je crois que c'est possible mais il faut qu'on soit capable de ''modder'' gta4;)
-
si tu pais tu pourras exporter en .3ds
-
Up> J'ai réussie a créer ma toute premiere création dans 3ds max
http://img356.imageshack.us/img356/9318/building1id5.jpg
Down> J'arrive toujours pas mettre de quoi dans vc >_>
-
super alors j'ai hate de voir ca
p.s: moi aussi j'ai commencer hier ^^ regarde mon bâtiment
http://img356.imageshack.us/img356/9318/building1id5.jpg
et aussi je serait bien intéresser a t'aider avec ton mod si tu veut
mon msn: speedlifes@gmail.com
-
pour l'instant on dirait bien qu'il n'y a que des bâtiments de récupérer dans j'aimerais bien en voir de nouveau
-
Je ne répondrais à aucune candidature ici.
La mienne a été envoyé :yes:
-
pourtant les textures ont toujours été sur le bureau :S
-
Peut être que ton fichier est corrompu ? essaye avec une autre texture et évite les textures en bmp c'est assez lourd, exporte les textures de VC en png ça prend moins de place et en plus les png ont un canal alpha (transparence).
merci pour le conseil des png ^^
mais j'ai juste mis une erreur de texture mais en réalité c'est tout mes textures qui ont le meme message
-
Yallow
Je me suis fait quelque batiment pour vice city (et oui je remet ca )
J'ai extrait les textures des docks et je les est mis dans sketchup mais quand j'arrive pour faire mon rendu j'ai cette erreur
Bitmap file "C:\DOCUME~1\SPEEDL~1\LOCALS~1\Temp\warewall1.bmp" failed to load: cannot open fileet j'ai un rendu sans texture
quelqu'un peut m'aider ?
-
Salut a tous moi j'aimerais bien appliquer comme testeur le seul problème c'est que mon pc ne prend que vice city
Mais si vous ete intéresser par un tester vice city je suis la ^^ Je suis toujours a la recherche de nouveau mod
pour tout modifier la preuve je suis entreint de me faire des immeubles ^^Pour les programmes je connais imgtool med etc...
Je connais aussi toshop mon 'DA' speedlifes.deviantart.com
-
pour quel gta au juste ?
-
Salut a tous j'ai téléchargé idekiller_map.zip mais je ne comprend pas l'étape 3 quesqu'il faut supprimer j'ai copier les readme
1. Kopieren Sie beide Dateien (all.ide und idekiller.exe) aus dem models Ordner in Ihr ViceCity\Models\ Verzeichnis.2. Starten Sie dort idekiller.exe (dies kann eine Weile dauern)
3. Öffnen Sie die gta3.img und löschen Sie alle Dateien die ganz unten doppelt eingetragen sind (bis auf eine) sind = ~4530 Dateien
4. Überschreiben Sie jetzt den data Ordner
5. Fügen Sie alle Dateien im "add to gta3.img" Ordner Ihrer gta3.img hinzu.
6. Sie können nun den MooMapper starten um eine eigene Stadt zu entwickeln.
Viel Spaß !
Traduction : Allemand » Français
1 Copier les deux fichiers (all.ide et idekiller.exe) dans le dossier des modèles dans votre Vice City \ Models \ répertoire.2 Démarrez là idekiller.exe (cela peut prendre un certain temps)
3 Ouvrez le gta3.img et supprimez tous les fichiers les plus bas sont inscrits deux fois (sauf une) sont des fichiers 4530 = ~
4 À propos de l'écriture maintenant le dossier data
5 Ajoutez tous les fichiers du "add to gta3.img" gta3.img de votre dossier.
6 Vous pouvez maintenant lancer le MooMapper pour une ville propre.
Amusez-vous bien!
merci d'avance
Améliorations Du Site Gta Macreators
dans Discussions générales
Posté(e)
de rien ^^
merci de l'avoir accepté