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mikey

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par mikey

  1. Bonjour tout le monde et désolé au fait pour le retard mais j'avais pas fais gaffe :blush:

    en tous cas Alex je tiens à te dire bravo car yu te débrouille plutot bien :rolleyes: j'aime bien le model un peu trafiqué que tu nous à fais c'est trop classe :D .

    Je serais ravi également de partager le topic c 'est meme avec grand plaisir :) pour ma part je suis reparti dans un nouveau model de ciao, étant donné que j'ai retrouvé 3ds c'est carrement plus de confort de travail( et surtout d'export en dff lol) je vous met quelques screens pour vous mettre l'eau à la bouche

     

     

    http://img37.imageshack.us/img37/7347/ciao2k.th.jpg

     

     

     

    http://img526.imageshack.us/img526/616/ciao3.th.jpg

     

    vicolaships sera content pour le maillage lol :P

     

     

    http://img151.imageshack.us/img151/4513/ciao5.th.jpg

     

     

     

     

  2. avec Gmax tu peux mais je te conseil plutot de prendre une version trial de 3ds car tu va peter un cable avec Gmax car le script de Cam est un portage de celui de 3ds max et il est très casse coui.... car il marche une fois sur 10, Je te dis ca car j'ai travaillé pas mal de fois avec. Si tu suis les tutos pour 3ds meme si tu veux migrer par la suite vers Gmax tu n'aura aucun soucis à savoir que Gmax est gaulé comme son grand frere avec carrement moins d'outils , je vais te citer les differences les plus marquantes:

     

    moins de modificateurs

     

    moins d'outils de modelling

     

    material editor different

     

    outils de deplacements, rotations, etc ...moins pratique

     

    vue shematique moins intuitive (qd tu vas faire ta hierarchie)

     

    Et j'en passe mais néanmoins tu as un logiciel + complet que Zmod au niveau modélisation alors tu peux toujours creer mais pour l'export c'est pas top (et c'est dommage)

  3. alors pour Gmax ce qui est dommage c'est que le script d'export en dff est très capricieux (et je parle en connaissance de cause) sinon avec ce programme tu dispose d'outils très efficace pour modeliser d'ailleur la premiere version de mon ciao je l'ai faite avec gmax en 1 jour à peu près, seulement j'ai du terminer les ajustements finaux sur 3ds car le script est mieux fait :rolleyes:

  4. Bonjour à tous , en fait je suis super embeté avec ma roue arriere car elle est presente mais elle n'est pas visible ou seulement des fois. Jai pourtant essayé beaucoups de choses notament au niveau des pivots, du redimensionement du maillage mais rien n'y fait alors je me retrouve bloqué à cause d'un bug apparement tres récurent, quelqu'un aurait déjà eu ce probleme? si vous avez des indices je suis preneur car là je dois me résoudre à mettre mon projet en stand by :'(

  5. Salut lazzaro,

     

    il faut savoir que tu as deux manieres de faire pour ce genre d'operation mais je vais te donner la plus simple

     

    logiciels indispensable:

     

    IMG tool

     

    Map editor ou Med c'est la meme chose

     

    txd workshop

     

    logiciel de retouche photo

     

     

    il faut d abord que tu repere ton poster à changer dans la map ensuite pour mieux visualiser tout ca il te faut prendre Map Editor (qui est en telechargement sur le site) pour te balader dans la map de Vice city(ou n'importe quel GTA) . Une fois que tu as trouvé ton fameux poster tu double clique dessus et et là le programme va t'afficher le nom de l 'objet avec la texture qui s'y applique (dans ton cas on peut appeler ca un poster :blush: ) , tu dois noter quelque part le nom de cette texture (qui a pour nom d'extension .txd) et la chercher dans ton archive IMG (C/programme files/Rockstar Game/model/gta3.img). Une fois extraite de l'archive tu dois exporter l'image .bmp qui t interesse à l'interieur avec txd workshop ensuite tu peux faire ta cuisine via un logiciel de retouche photo ;)

     

     

    PS: N'oublie surtout pas de virer la lecture seule du dossier Rockstar Game

  6. Merci à toi Vicolaships en fait je l avais dejà fait mais je vais refaire tout ca rapide au cas ou et je te tiens au courant ;)

     

     

    Je me suis fais avoir comme un débutant car en fait mes pivots étaient bien placés mais quelques étapes en arriere j avais mofifié un peu le maillage de certaines pieces notament celui du guidon et de la fourche, il y a quelque temps de ca j'ai remarqué que quand on ne reexporte et reimporte pas des dff ayant subit de grosses modifications et bein les pieces n apparaisse pas comme elles sont dans 3ds :lolol:

    mais maintenant j ai un leger bug avec la roue arriere elle n'est visible que quand le centre de gravité du joueur est placé à l arriere, je vous fait des screens ingame et je reedite mon msg

     

    http://img198.imageshack.us/img198/5471/ciaoingame2.th.jpg

  7. bonjour à tous alors voilà j'ai besoin de quelques conseils, recement j ai pu reinstaller

    mon 3ds pour me remettre sur mon ciao et là j'ai un probleme qui devient assez embetant

    pour continuer au niveau de mes points de pivots et de certaines pieces qui apparaissent

    gigantesque et pas à leur place

    Est ce qu'une bonne ame saurait me conseiller pour pouvoir continuer ma "mob"

     

    Les textures sont en travaux

     

     

    http://img140.imageshack.us/img140/4564/ciaoingame.th.jpg

     

     

     

  8. Salut Mimi59, tu dois d abord savoir utiliser de simples outils de manipulations, naviguer dans les viewports et prendre conaissance de quelques notions en graphisme 3d. Tu dois d'abord etre très organisé dans ton travail et dans la gestion de tes dossiers (textures, model 3d....) si tu veux mener à bien ton projet.

    A ta place je commencerais d abord par une bonne préparation:

     

    trouver des blueprints de tres bonne qualité

     

    Collecter de bonnes photos qui te servirons pour texturer et comparer ton modele par rapport à l image

     

    preparer ton .bmp avec toutes tes photos détourées et collees à l interieur(pour le txd)

     

     

    De te munir d'une grande patience pour pas péter un cable :lolol:

     

    Déjà avec ces quelques conseils tu peux démarer dans la bonne direction, mais si j'étais dans ton cas je me contenterais d'abord par faire de simples convertions (VC vers SA) pour te familiriser avec un logiciel de 3d. Jespere avoir répondu à tes attentes

  9. salut Vicolaships en fait je fais de la modélisation déjà depuis un certain temps mais je n ai jamais pu faire aboutir mes projets :lolol:

    là j'essais de faire un modele pas trop gourmand en polys car j'emploie une tres petite configuration(net book)

    et Gmax qui est tres capricieux, je suis utilisateur de 3ds en tant normale.

    Je vais faire nouveaux sujet dans la partie aide et discutions car j'ai un petit soucis qui m empeche d avancer :rolleyes:

     

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    Donc pas la peine de poster 50 sujets ...

    désolé j'avais pas fait gaffe :lolol:

  10. Bonjour à toute l'équipe de macreator :rolleyes:

     

    alors voilà ma question est simple j'ai remplacé la voiture de police de Los Santos par un vehicule plus petit mais en exportant j 'ai du remettre l ancien dff en guise de .col (qui est beaucoup trop gros). J'aimerais bien connaitre la procedure pour éditer les fichiers de colision pour les voitures et surtout avec quel logiciel on peut faire ca (collision editor, script deKam...) :)

     

    je vous remercie d avance

     

     

    http://www.zimagez.com/miniature/flic0.jpg

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