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que22

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par que22

  1. Salut

     

    Voila mon nouveau mod:Gta Crime Andreas.

    Il ajoute de nouvelle missionet c'est tout :yes:

    Bon voila la première mission: La Télécharger

    Donner vos coms(en faite c'est la mission du tuto de Vicolaships)

    Je conte mettre une 20taine de mission principale répartit en 4 groupe plus 16 mission bonus.

    Sinon voici mes première question(et je risque d'en avoir beucoup par la suite):Comment faire pour afficher un titre à la mission et un texte comme quand les persos ^parle?Je sait quelle opocode utilisé mais ou les mettre??Merci d'avance.

     

    Voila si vous avez des questions,commentaires n'hésitez pas.

  2. Bonjour

     

    J'ai un problème.En effet j'ai suivit le tuto pour créer une mission(de Vicolaships).Je le fais et quand je lance fini la mission pas de texte qui s'affiche.J'ai créer une table dans le main(Gagne et perd)avec une entrée et une valeur identique,j'ai ajouté l'opocode pour utilisé une nouvelle table dans le main mais rien ne s'affiche.Merci d'avance.Voci le code:

    // This file was decompiled using sascm.ini published by GtaForums.com on 25.11.05
    {$VERSION 3.1.0000}
    
    DEFINE OBJECTS 1
    DEFINE OBJECT SANNY BUILDER v. 2.99   
    
    DEFINE MISSIONS 0
    
    DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script
    
    DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0
    
    DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0
    
    //-------------MAIN---------------
    thread 'MAIN' 
    042C: set_total_missions_to 0 
    030D: set_total_mission_points_to 187 
    0997: (unknown) 1339 
    01F0: set_max_wanted_level_to 6 
    set_wb_check_to 0 
    00C0: set_current_time 8 0 
    fade 0 10 
    set_weather 0 
    select_interior 0 
    04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645 
    Camera.SetAtPos(2488.5623, -1666.8645, 13.3757)
    $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.5623, -1668.8645, 12.8757)
    07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group 
    $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
    Camera.SetBehindPlayer
    Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 262.0
    wait 100 
    Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso)
    Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs)
    Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes)
    Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head)
    Player.Build($PLAYER_CHAR)
    016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 
    016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 
    fade 1 1000 
    wait 1000 
    wait 100 
    03BC: 1@ = create_sphere 2485.5 -1658.86 12.88 2.0 
    
    :MAIN_333
    wait 100 
    if 
     0101: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point 2485.5 -1658.86 12.88 radius 2.0 2.0 10.0 sphere 1 
    else_jump @MAIN_333 
    wait 250 
    fade 0 500 
    wait 1000 
    03BD: destroy_sphere 1@ 
    wait 1000 
    fade 1 500 
    Model.Load(#BALLAS1)
    Model.Load(#BAT)
    038B: load_requested_models 
    wait 10 
    $12 = Actor.Create(Special, #BALLAS1, 2485.5, -1650.0, 13.0)
    01B2: give_actor $12 weapon 5 ammo 1 // Load the weapon model before using this 
    wait 10 
    05E2: AS_actor $12 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
    $13 = Marker.CreateAboveActor($12)
    create_thread @GAGNE 
    create_thread @PERD 
    
    :GAGNE
    054C: use_GXT_table 'GAGNE' 
    thread 'GAGNE' 
    wait 100 
    if 
     Actor.Dead($12)
    else_jump @GAGNE 
    wait 10 
    Marker.Disable($13)
    wait 1000 
    Model.Load(#MICRO_UZI)
    038B: load_requested_models 
    wait 10 
    01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 28 ammo 1000 // Load the weapon model before using this 
    jump @PERD_91 
    
    :PERD
    054C: use_GXT_table 'PERD' 
    thread 'PERD' 
    wait 100 
    if 
     Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
    else_jump @PERD 
    wait 10 
    Marker.Disable($13)
    00BA: text_styled 'M_FAIL' 5000 ms 1  // ~r~MISSION FAILED!
    wait 10000 
    Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 50
    wait 500 
    jump @PERD_91 
    
    :PERD_91
    wait 100 
    end_thread_named 'GAGNE' 
    wait 100 
    end_thread_named 'PERD' 
    wait 100 
    05BE: AS_kill_actor $12 
    end_thread

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