que22
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Messages posté(e)s par que22
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à oui et j'oubliai je croit que j'ai la v2.0 de gta san andreas
C'est sur que si tu as la V2 sa va pas marher.Installe le patch qui permet de passer de la V2 a la V1
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Salut
Tu a changé la voiture a la main ou avec SAMI?Si c'est la 2eme option essaye de le faire a la main.
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Le mod a l'air pas mal faut que je teste.
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Chaine=usine
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Ouai pas la peine qui rachète Take-Two pour que Gta deviennet nul comme leur jeux de sport qui sont nuls par rapport a ceux de T2.
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ok merci pour ces conseils je suis entrain de modifier le code.
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Ok merci des conseils et des aides.Bon avec la reprise des cours,le mod va avancez moin vite mais je conte travaillé au moins le weekend-end et si possible le mercredi.Sinon voila le lien avec la 2eme mission qui est en cours de creation: http://www.megaupload.com/fr/?d=CW5DQE4M
merci
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Salut
Voila mon nouveau mod:Gta Crime Andreas.
Il ajoute de nouvelle missionet c'est tout :yes:
Bon voila la première mission: La Télécharger
Donner vos coms(en faite c'est la mission du tuto de Vicolaships)
Je conte mettre une 20taine de mission principale répartit en 4 groupe plus 16 mission bonus.
Sinon voici mes première question(et je risque d'en avoir beucoup par la suite):Comment faire pour afficher un titre à la mission et un texte comme quand les persos ^parle?Je sait quelle opocode utilisé mais ou les mettre??Merci d'avance.
Voila si vous avez des questions,commentaires n'hésitez pas.
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Merci.Je teste sa.
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Bonjour
J'ai un problème.En effet j'ai suivit le tuto pour créer une mission(de Vicolaships).Je le fais et quand je lance fini la mission pas de texte qui s'affiche.J'ai créer une table dans le main(Gagne et perd)avec une entrée et une valeur identique,j'ai ajouté l'opocode pour utilisé une nouvelle table dans le main mais rien ne s'affiche.Merci d'avance.Voci le code:
// This file was decompiled using sascm.ini published by GtaForums.com on 25.11.05 {$VERSION 3.1.0000} DEFINE OBJECTS 1 DEFINE OBJECT SANNY BUILDER v. 2.99 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 //-------------MAIN--------------- thread 'MAIN' 042C: set_total_missions_to 0 030D: set_total_mission_points_to 187 0997: (unknown) 1339 01F0: set_max_wanted_level_to 6 set_wb_check_to 0 00C0: set_current_time 8 0 fade 0 10 set_weather 0 select_interior 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645 Camera.SetAtPos(2488.5623, -1666.8645, 13.3757) $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.5623, -1668.8645, 12.8757) 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) Camera.SetBehindPlayer Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 262.0 wait 100 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.Build($PLAYER_CHAR) 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 fade 1 1000 wait 1000 wait 100 03BC: 1@ = create_sphere 2485.5 -1658.86 12.88 2.0 :MAIN_333 wait 100 if 0101: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point 2485.5 -1658.86 12.88 radius 2.0 2.0 10.0 sphere 1 else_jump @MAIN_333 wait 250 fade 0 500 wait 1000 03BD: destroy_sphere 1@ wait 1000 fade 1 500 Model.Load(#BALLAS1) Model.Load(#BAT) 038B: load_requested_models wait 10 $12 = Actor.Create(Special, #BALLAS1, 2485.5, -1650.0, 13.0) 01B2: give_actor $12 weapon 5 ammo 1 // Load the weapon model before using this wait 10 05E2: AS_actor $12 kill_actor $PLAYER_ACTOR $13 = Marker.CreateAboveActor($12) create_thread @GAGNE create_thread @PERD :GAGNE 054C: use_GXT_table 'GAGNE' thread 'GAGNE' wait 100 if Actor.Dead($12) else_jump @GAGNE wait 10 Marker.Disable($13) wait 1000 Model.Load(#MICRO_UZI) 038B: load_requested_models wait 10 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 28 ammo 1000 // Load the weapon model before using this jump @PERD_91 :PERD 054C: use_GXT_table 'PERD' thread 'PERD' wait 100 if Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) else_jump @PERD wait 10 Marker.Disable($13) 00BA: text_styled 'M_FAIL' 5000 ms 1 // ~r~MISSION FAILED! wait 10000 Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 50 wait 500 jump @PERD_91 :PERD_91 wait 100 end_thread_named 'GAGNE' wait 100 end_thread_named 'PERD' wait 100 05BE: AS_kill_actor $12 end_thread
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Regarde un peu le forum.Combien de demande de création on aboutit?Aucune.Apprend a le faire toi meme sa sera mieux.
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Urgent==>Important
Important=a ne pas louper
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Déterminant=important
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Cinema=grand ecran
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Liens=sites
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Salut
Très belle réalisation.Je suis prèssé de la voir dans le jeu.je ne suis pas un expert en 3d,mais je ne voit pas de défault sur les screens.
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Pénalité=Pénalty
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Positive=nombres
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La chanteuse=micro
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Haut de gamme=cher
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Terre=espace
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Tu sais pas renommer un dossier?Tu sélectionne le dossier et t'appuie sur F2.Sinon je n'ai pas bien compris ta question.
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Surf=mer
Trackmania Nations Forever
dans Jeux Video
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je l'ai aussi et il est vraiment bien.Tres beau,mode en ligne,mode solo intéréssant et bcp de possibilité d'édition.En plus vu que c'est gratuit,il vaut vraiment le coup