racer67
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Messages posté(e)s par racer67
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YES! ca a marché! voici le résultat:
http://site.voila.fr/jv.com/autres/gallery263.jpg
http://site.voila.fr/jv.com/autres/gallery264.jpg
Bon c'est pas de la BM de chez BMW mais je suis vraiment content d'avoir enfin réussi ma première caisse!!!
:happycry:
lol merci à tous pour votre aide!
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Merci seb c'est ce qu'il me fallait!
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C'est quoi comme voiture ???Poussi_Pousse Écrit aujourd'hui, 04:57 PM
elle est trop grosse en plus
d'accord mais comprenez que je ne suis pas venue pour vous proposer de mettre mon vehicule dans le top 50 (lol) mais pour demander de l'aide !!! Cette <voiture> ( ) est ma première création et a pour but de m'initier à la 3D, il est donc inutile (à mes yeux) que je rentre dans les finnissions alors qu'elle va juste servir pour mes départ (et non à me faire connaître!).
Sur ce, merci d'éviter de me parler du look de ma voiture!
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Toujours dans la version 2, oui!A ok merci, et serait-il possible de deplacer les sommets dans la vue en 3D parce que ce n'est pas partique de deplacer avec les autres vues ?or ce n'est pas la vue de derriere qui apparait, c'est la vue de face qui apparait mais symétriquement par rapport a Y.on s'enfout du moment que tu comprend et que t'arrive à faire ^^
et back veut bien dire arriere ??dans ce cas là, oui
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sur la version 1 je sais pas mais sur la 2.0.7, les sommets sont automatiquement numéroté
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lol c'est censé être la bmw du tuto mais la elle a perdu toutes ses textures et comme tu aurras pu le remarquer, un bon nombre des composant du vehicule ne sont pas à leur place^^
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display >> local axis >> center to objet , ou quelque chose comme ca
c'est presque ça lol merci quand même ca va un peu mieux mais c'est toujours pas ca !
http://site.voila.fr/jv.com/autres/intruder2.JPG
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il faut recentré les axis , et bien positionner les dummy
comment on fait?
sinon pour les texture je vais suivre ton conseil merci
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Merci pour vos réponses, c'est ce que je viens de faire, j'ai pris un model dans le jeu et j'ai fait une hierarchie ressemblante et j'ai mi un interrieur trèss simple juste pour essayé. Mais maintenant le problème c'est que quand j'exporte mon model, je n'est aucun message d'erreur mais le véhicule ne fait que 78ko, je trouve ca étrange sachant que l'original fait plus de 250ko...
je vous passe le fichier (zmod2): http://site.voila.fr/jv.com/autres/intruder.z3d
le z3d ne fait que 37ko... c'est bizard
Edit:
j'ai rien dit, le véhicule fonction dans le jeu, mais d'une drôle de façon!
http://site.voila.fr/jv.com/autres/intruderlol.JPG
tout est décalé et il n'y a pas de couleur, mais je peux la conduire!
Quelqu'un serrait pourquoi ça fait cela?
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met toi en mode polygon http://site.voila.fr/jv.com/autres/poly.jpg, puis, tu vas dans Select->Single(par exemple) puis tu clique droit sur les polygon que tu veux séléctionner.
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ok merci je vais voir
sinon voici le model si sa peut servir :
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Bonjour, voici mon prôblème: j'ai suivi à la lettre ce tuto ( http://damscoq.free.fr/vice_city/tutoriaux/zmodeler.html ) pour la création sous Zmodeler 2 et j'ai fini de modeliser comme il se doit ma voiture. Mais voila, le tuto s'arrête aux normals et donc je suis perdu, comment faire pour inserrer ma caisse dans le jeu?
Lorsque je fait exporter en .dff, zmod bug, donc j'ai essayé avec zmod 1 et là mon dff ne fait pas plus de 100ko...
Que faire? y a t'il un tuto après celui que je vien de faire?
ps: j'éspère que vous m'aurrez compris et que des âmes généreuse me répondront lol
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J'en suis presque au même point, presque car j'arrive à texturer mais le porblême et que je n'arrive pas texturer une partie précise de la voiture, par exemple lorsque je veux texturer le côté de la voiture, le seul moyen que j'ai trouver pour importer la carrosserie dans uv mapping est de me metre en mode objet et ainsi texturer tout à la fois, mais lorsque je veux texturer l'avant maintenant, les textures des côtés sont remplacer...
Comment faire svp???
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ok merci beaucoup
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Bonjour,
je vien tout juste de débuter avec Zmodeler version 2.0.7 et voici que ce pose un probleme, dans la version 1.0.7, il y avait la fonction "reorient" qui permettait de metre les poly' dans le bon sens. Mais je constate que cette fonction (qui se trouvait dans "modify/reorient") a disparu! et donc je ne sais pas comment faire pour mettre mes poly' dans le bon sens, quelqu'un peut-il m'aider? merci
Découvertes, Clins D'oeil Et Bizarreries
dans GTA : San Andreas
Posté(e) · Modifié par racer67
Bonjours, je penses que tout le monde (ou presque) est au courant de l'histoire de l'île d'Alcatraz dans San Andeas, et je penses que la plus part n'y crois pas. C'est pourquoi je voudrais apporter un élément (dsl si il a déjà était dit mais avec 42 pages :-/ ).
Donc, rappellez-vous, une carte de San Andreas avec des points blanc dessus à était découvert (dans la zone69 et dans un bar), du coup, tout le monde pensait qu'il s'agissait probablement d'emplacement d'apparition d'ovni.
http://img480.imageshack.us/img480/5562/gallery2573os.th.jpg
Mais avez vous regardé cette carte de plus près?
http://img480.imageshack.us/img480/1563/ufopics22ol.jpg
Et oui, il s'agit bien de l'île d'Alcatraz (entouré en rouge par moi-même) qui apparraît sur la carte!
Pourquoi? Peut être que R* a effacé l'île avant la sortie du jeux en oubliant cette carte? peut-être un clin d'oeil? ou bien cette île existe bien mais peut etre se trouve-t elle dans l'underworld sous nos pieds (ou au-dessus de nous)?... mystère^^
Qu'en pensez vous?