Aller au contenu

JFIFI

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    81
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par JFIFI

  1. Avez-vous des liens pour les images diffusées précedemment (les liens précédents ne marchant plus depuis le piratage)?

    Nous sommes en train de refaire un site et un forum, donc dès qu'ils seront prêt, nous ferons des screens.

     

    Est-ce qu'il est prévu certains comportements du genre les motos de polices circulent par 2, beaucoup de dessertes de bus, etc..?

    Est-ce que la modification se limite à San Fiero ou bien est-ce qu'elle touche aussi les 2 ponts (route et train)?

    PS: Comment on fait pour éditer son message sur ce forum?

    A ma connaissance, les motos de police circulent toujours par 2 voir 3 donc pas la peine de modifier le jeu.

    La modification concerne d'abord San Fierro que nous transformons et réagrandissons.

  2. Oh c'est simple

    Tu prends un mod téléporteur (j'ai pris celui qui utilise la carte du menu) ensuite tu lances ton jeu, tu sortes de ta planque (j'étais à la piste d'attérissage donc ça a marché mais si vous allez ailleurs faites gaffe à la hauteur ou vous êtes).

    Tu vas sur la carte du menu et tu cliques comme pour pointer sur la salle d'entrée du bunker. Normalement tu vas tomber dessus alors il suffit de t'avancer vers la salle qui est inaccessible dans la mission et tu vas passer à travers.

    Ensuite tu seras automatiquement téléporté dans la soute à missile. Après tu peux remonter les escaliers et te promener tranquille.

    Voilà

    @+++

    JFIFI

    PS : A part la porte d'entrée et la grille de ventilation, tout le reste est débloqué.

  3. Bonjour tout le monde !

     

    Je vois que ça pose quelques polémiques que Zmod devient en partie payant.

    C'est vrai qu'au début j'ai été un peu surpris par cette décision mais je l'a respecte.

     

    Pour moi, si Oleg a créé ZModeler c'est parce que beaucoup de personnes voulaient un logiciel gratuit pour modifier leur jeu et qu'il avait les compétences nécessaire (ça l'intéressait aussi vu que c'était un créateur 3D ;) ).

     

    Mais ce qui va se passer, c'est que beaucoup de personnes vont continuer à se servir de Zmod 1.7b (gratuit et complet) et de la version non enregistrée de la 2.04 qui est encore en finition, donc je ne vois pas trop le problème sur ce point.

     

    Pour ce qui est de l'import bloqué, je vais montrer un exemple de problème bien concret :

    L'import ne sert pas qu'à ouvrir des dff de véhicules originaux (pour les modifier) ni les véhicules de créateurs (pour se servir) mais il sert aussi à prendre des mesures et à régler le véhicule avant sa mise en jeu. Maintenant un problème que j'ai avec l'import bloqué :

    J'ai fait un fourgon pompe tonne que je veux mettre dans San Andreas. D'habitude j'importe le dff du fourgon original pour régler la taille, les dummys et voir les pièces spéciales (lance à eau sur le toit ...). Ensuite je renomme les objets d'après les noms des originaux (door_rr_hi_ok par exemple) je reprends les dummys notamment puis j'exporte.

    Là comment je fais puisque l'import est bloquée ? ce n'est pas le dff de l'intruder ou celui de l'hydra du pack de zmod2 qui va régler mon prob pourtant. Donc sur ce point là, je trouve que Oleg a été un peu dégueu...

     

    Donc en ce qui me concerne deux solutions s'offrent à moi :

    _ J' importe les dff à partir de 3ds max 6.

    _ J'achète une version à 37$ qui servira à tous ceux du mod qui devront importer les modèles.

    Personnellement je ne vais pas débourser 37$ rien que pour un import sur un log simple (pour ne pas dire basique) alors que celui d'un log beaucoup plus complet est gratuit et surtout quand j'ai les deux sous la main.

     

    D'accord il faut reconnaitre le travail de ceux qui font les logs pour nous et les remercier, mais je pense que la meilleur satisfaction et le meilleur remerciement qu'on peut leur apporter est d'utiliser leur logiciel plutôt que de les laisser tomber aux oubliettes et sous-entendre au créateur qu'il a bossé pour rien.

     

    Un dernier mot, je ne pense pas que ce soit le fait que zmod va devenir à terme totalement payant (c'est indiqué par Oleg mais je ne sais plus la source dsl) mais plutôt le fait que le pluggin dff soit en partie bloqué!

    @+++

    JFIFI

     

    J'en profite pour rajouter que ce n'est quand même pas une raison d'aller insulter le travail de Oleg sur son forum et pire créer une querelle <_<

    RHCP RETOURNE SUR MACREATORS ET TAYEULE

    Vous faites ce que vous voulez j'en ai rien à faire mais franchement je trouve pas ça très sympa pour la communauté francophone (qui va se taper une réput de jean-foutiste et de gueullard) et pour macreators (ça fait "retourne sur ton site de m...rde", franchement sympa pour midtownmad et son équipe)

  4. Ce sont des rendu, surement sous Maya ou autre... Rien de net à mon gout. ET surement une journée de rendu pour une image...  Pas pret de voir ça tourner en temps réel.

    hahem la vidéo (56k s' abstenir)

     

    tiens di@bolix...............CLAC :yay:

     

    ça t' apprendras à dire des bétises  :D

    J'ai pas encore vu le trailer mais si tu lis bien la fin du résumé dans la page du téléchargement c'est marqué :

    Pas d’images in-game, mais une ambiance très guerre des gangs déjà marquée dans ce Saint's Row des plus attendus.

    Donc sur ce point c'est Diabolix qui gagne :lol:

  5. Nom de mon site: JFIFI Industry

    Présentation, : Site pour présenter mes créations 3D pour la série GTA 3D

    Logiciels utilisés: Adobe Photoshop 7, Microsoft Paint, Microsoft Frontpage

    Lien : http://perso.wanadoo.fr/jfifi/

    Commentaires: Le site est assez prémitif car je ne penses pas à le mettre à jour souvent. Je l'ai fait surtout pour héberger sur le net des fichiers et des images de mes créations donc pas d'adresse de redirection, ni de PHP...

    Autres informations: J'ai repris une partie du design du site GTA:FC de Sh3ryO (avec son accord) que j'ai par la suite beaucoup modifié :lol:

  6. Merci Shinobu!

    Essentiellement pour L.E.F.:

    Il y a 5 camions de pompiers prévus pour le jeu :

    VSAB Renault Master (Ambulance)

    EPA Iveco Camiva (Echelle)

    FPT Renault Premium (Fourgon)

    VLHR Land Rover Defender (4x4)

    CCF Mercedes Unimog (feux de forêts)

     

    Je tiens à préciser que sur les 5, 3 sons en ville et que dans San Andreas, il y a pas mal de campagne...

    De plus, su tu aurais pris comme ami Google, tu aurais vu que le Mercedes Unimog est assez courant (équipement par Massias pour ma version sud-ouest mais aussi Sides, Camiva...)

    http://www.lesapeurpompier.fr/albums/album40/abz.jpg

    Peut-être aurait-tu voulu celui ci encore plus répandu dans les landes et la gironde mais introuvable ailleurs ?

     

    On ne fait pas ça à l'arrache, on a mis en place des listes, et on les respecte. Si tu n'est pas content de nos véhicules, ça ne nous regarde pas :lol:

     

    @+++

    JFIFI

    PS : Pour votre info, j'ai presque terminé l'extérieur du Premium et j'ai un autre screen dispo ici il date un peu...

  7. http://perso.wanadoo.fr/jfifi/images/screen1.JPG

    Salut tout le monde,

    Après avoir réussi à garder le swat tank après la mission "end of the line", j'ai décidé de faire un tutorial pour faire partager ma découverte. Malgré mes faibles moyens, j'ai pu tiré quelques photos pour compléter le tutorial.

     

    Présentez vous chez sweet pour la mission "end of the line" et allez à l'endroit indiqué. Ensuite la cinématique suivante s'affiche à l'écran :

    http://perso.wanadoo.fr/jfifi/images/screen3.JPG

     

    Allez chercher le swat tank comme prévu pour défoncer le mur (j'ai préféré faire un peu de ménage avant) :

    http://perso.wanadoo.fr/jfifi/images/screen4.JPG

     

    Une fois arrivé au barrage de flic, prenez le swat tank et dirigez vous vers la maison des johnson.

    http://perso.wanadoo.fr/jfifi/images/screen5.JPG

     

    Ensuite garez le swat tank dans le garage et éloignez vous pour que la porte du garage se referme :

    http://perso.wanadoo.fr/jfifi/images/screen6.JPG

     

    Il ne vous reste plus qu'à mourrir pour faire échouer la mission :

    http://perso.wanadoo.fr/jfifi/images/screen7.JPG

     

    Maintenant retournez voir votre garage, le swat tank sera toujours là, indéfiniment.

    http://perso.wanadoo.fr/jfifi/images/screen8.JPG

     

    J'ai refais la manip trois fois pour m'assurer qu'il n'y avait pas de problèmes.

    Je vous souhaite à tous un bon jeu

  8. Bonjour tout le monde!!!

    Comme ça fait un peu longtemps que ce sujet n'est pas mis à jour, je fais une petite update.

    Le mod se porte à merveille et compte 8 créateurs 3D. Un nouveau véhicule est terminé et 8 sont actuellement en création.

    Côté map aussi ça avance mais là on garde la surprise jusqu'au bout.

    Mercedes unimog 1300 L :

    screen

    screen

    screen

    screen

    @ Bientôt pour de nouvelles news et de nouveaux screenshots !!!

    JFIFI

  9. Salut à tous,

    Je vous écrit car j'ai découvert le renault premium de Fred sur gtainside.com puis j'ai été intrigué par la photo (facile à connaitre car c'était une prise par Mimiduchat pour l'update sur Macreators) et j'ai télécharger le fichier. Bilan des opérations :

    L'archive complètement modifié, plus de col, nouveau screen au format bmp et le comble, le screen avec le joli logo de Macreators.

    En dépit des règles fixées par Fred :

    - ne pas modifier les fichier contenus dans le fichier .zip et les mettre en téléchargement sans me prévenir avant,

    - me prevenir si vous mettez mon véhicule en téléchargement sur votre site.

    Et celles de Macreators à savoir (si mes souvenirs sont bon) que les images et les fichiers sont la propriété du site.

    J'en ai parlé à Fred qui a été étonné de voir son camion arrivé ici alors qu'il ne devrait pas y être et a découvert l'archive sens dessus dessous.

    Il m'a demandé donc de vous prévenir et c'est ce que j'ai fait.

    @+++

    JFIFI

    Ps: Je précise que Fred est dégouté et moi aussi :(

  10. il est fermé ce topic? Nan FC nuance... Dsl de déconner sur ce détail à la con, mais on vous dit que le mod est en phaze de création, la on a reccomencé, en changeant, on persiste pas sur une idée qui rate... Et on ce concerte, longtemps, longtemps  :D  pour pas chier des daubes  :happycry: Ouais on se lance pas dans la phase création comme un couillon sans idées FIXES en tetes, on fait un changelog, on établit les possibilitées, les actions, etc... scénar et j'en passe bon j'attends, vous aussi? French connexion :lolol: dsl pour le smiley, on peut meme plus rire  <_< ICI? comment ca, jusqu'a preuve du contraire votre mod est pas officialisé sur macreators comme VDF, et également on peut poster sur ce qu'on fait, aucun probleme la dessus  :lol:  :rolleyes:

    C'est de la provoc là???

    Si tu veux poster des trucs sur ton mod, tu ouvres un nouveau topic et tu cherches pas la merde, ok???

  11. Merci à vous Yopkiwi, Cherminator et Di@BolyX, vous inquiétez pas, on a prévu petit pour le début.

     

    Roooh et merde  Les initiales me font légerement chier !!!

    Pour un truc qu'on comptait aboutir...

    Est ce que c'est le mod que tu n'as pas avancé depuis une éternité??? Fiction City??? Juste par curiosité car on s'en moque complétement.

     

    juste par curiositer ,  on pourait voir une carte ou un (pres) plan du mod, si s'est possible???  :huh:

    Oui seulement il faut attendre un peu le temps de passer le tampon dessus B)

    @++

  12. http://www.gtavdf.com/frenchconnection/templates/subSilver/images/logo_phpBB.gif

    Ce sujet est là pour vous présenter un nouveau mod : GTA French Connection

    Le but est de faire un quartier français dans San Fierro (nouveaux bâtiments, nouvelles voitures, nouveaux tracés) à la place du chantier et des constructions avoisinnantes.

    Je précise que tout ce qui est dans le mod est fait de nos propres mains, c'est un mod propre et qui le restera côute que côute.

    Voici quelques screenshots pour vous :

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/total.jpg

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/total2.jpg

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/PREMIUM-1.jpg

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/PREMIUM-2.jpg

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/VOLVO-1.jpg

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/VOLVO-2.jpg

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/VOLVO-3.jpg

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/clio-RS-1.jpg

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/clio-RS-2.jpg

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/clio-RS-3.jpg

    http://www.gtavdf.com/frenchconnection/Gats/clio-RS-4.jpg

     

    Si vous êtes intéressé par le mod et que vous avez des compétences en 3D, venez nous voir ici!!!

    Merci d'avance

    JFIFI

  13. non paki il a raison je c pas pk mais pour certaines personne c pas tres stable.

    c un auto installer donc c pas des erreur que les gens font ...

    pour moi ca marche bien a part quelque bug

    je précise que dans cet installer, il y a a peu pres 20 building, et pas la ville complete

    Vous avez boosté votre gta-vc.exe avec Vice City limit Adjuster??? Il le faut, c'est impératif, Myriad Islands contient bcp moins de batiments que VC (de 2000 au lieu de 7000) mais ceux si sont de meilleur qualité donc plus gourmands en dummys.

    Après ça dépend des ordis, les plus puissants comblent le besoin tout seul, les autres faut faire cette manip (augmentez aussi la mémoire utilisée)

     

    Moi quand je l'installais manuellement il y avais des petits bugs aussi enfin quand je l'installais bien sa marchais nikel mais sa demande trop de temps

    Mais oui le mod MI n'est pas fini il n'y a même pas la moitier de l'île et il y a 3 bâtiments de JFIFI dedans, une carserne de pompier et de flics puis une sorte de pentagone  ;)

    J'ai toujours tout installé manuellement et j'ai aucun bug, je dois bien être le seul lol. Après pour la rapidité, ça dépends de l'agilité, j'ai réussi à installé chez un pote l'ile complète en 3heures lol

    Bon allez un peu de pub lol tant que paki en parle :

    j'ai fait la caserne de pompiers, le bureau du FBI et la je suis en train de faire le quartier français ou industriel

  14. au fait jifi ce qui me dérange c'est pas de partager, mais c'est la médiocrité de certaines personnes qui n'ont rien dans le ventre, et qui attendent qu'on les serves, sans prendre la peine de chercher, ca ca m'écoeure, et ca me donne pas envie de coopérer  <_<

    On s'est tous posé au moins cette question : "Est ce qu'on vaut mieux qu'eux???" A toi de te la poser, relis tes posts et ces lignes et tu verras que ton comportement est sur ce coup médiocre...

     

    PS : je doute que tu ais pu l'avoir en avant premiere  ;)  :D J'ai récupéré ce log du temps ou Vice City était sur PS2 et ou j'utilisais un petit log spécial pour ouvir les txd... alors l'exclu (...)

    Dis, je crois pas que sur ta version, il y ai maintenant écrit qu'elle a été adaptée pour San Andreas, la mienne si. Maintenant de toutes façons, plus la peine de batailler et d'essayer de te justifier, j'ai pas un + dans mon rang mais je crois que j'ai le meme avis que l'ensemble du forum sur toi.

    Maintenant j'arrêtes mon jugement et hasta la vista!!!

    JFIFI

    PS: On a tous fait des erreurs et des conneries alors c'est pas la peine de t'enfoncer pour rien, c'est un conseil, pas une provoc ;)

  15. Franchement, ça me dégoute cette attitude KeNsHiN.

    C'est moi qui est montré à Paki et à Scorpio le log pour ouvrir les textures de San Andreas sur PS2 car je l'avais eu en avant première grace à Myriad Island.

    Maintenant pourquoi faire galérer les autres quand toi, t'as juste attendu qu'il sorte sur steve-m.com???

    Alors rien que pour te faire plaisir :P et te remettre dans le rang, je mets ici le lien où télécharger PS2 TXD VIEWER :

    http://www.steve-m.com/?lang=EN&page=2&act...=0#ps2txdviewer

    J'espère que tu enrages bien car sur ce coup là, tu vois, j'ai pas beaucoup apprécié et même si c'est pas sur mon forum :angry: je préfère intervenir afin d'arrêter ce jeu de gamin ridicule.

    Maintenant viens pas chercher des explications sur msn, tu l'as bien mérité.

    Cordialement

    JFIFI

  16. je ne m'inquiète pas...

    c'est juste que 2 jours après avoir découvert comment avoir des semi-remorques articulés dans vice city j'apprends que d'autres créateurs, qui ne veulent pas faire de mods compatibles ont réussi eux aussi...

    Attends, nous on a commencé à bosser dessus quand Fredzaza a commencé son man alors dire ça c'est franchement ... On a choisi aujourd'hui car comme tu vois c mercredi, donc pas cours.

    Maintenant saches que tu peux faire ton mod mais je crois que tu t'es un peu inspiré du post de Fredzaza quand il a vu le montage du semi remorque sur le site russe (car il s'aggisait la d'un montage).

    Toi tu as juste dit ça comme ça s'en rien préciser et c'était juste ta théorie. Or on a mis 2h avant que ça marche afin de régler notre théorie pour passer à la pratique. Ca na pas été une partie de repos, faut que tu comprennes ça :-/

    maintenant je vais aller relire ton post pour voir si ça correspond mais je crois déja savoir la réponse.

  17. si ça vous interresse, on pourrait bosser ensemble là dessus...

    On se débrouille très bien à 2, je te remercie mais nous n'avons pas besoin d'aides pour l'instant.

     

    perso je pense qu'il faut établir une hauteur pour tout, et qui resterait la meme comme ça on aurait plusieurs remorques / camions compatibles entre eux... c'est exactement sur ça que je réfléchis depuis 2 3 jours :)

    Bah avec duo drive, les cabines peuvent être différentes et pas de la meme hauteur, ça na vraiment pas d'importance.

     

    bon après si vous voulez pas tant pis, mais si on sortait ce mod sur macreators ( en exclu surtout ) ça interresserait sans doute des créateurs qui pourraient eux aussi faire leur remorque par exemple et on formerait un vrai mod complet avec plein d'éléments interchangeables et éventuellement un site dedié...

    Si on a appelé ce système duo drive c'est qu'il ya une raison. Mais ça restera juste un add-ons. La dmagic wheel est extra connue et pourtant elle n'a pas de site dédié et tout et tout

     

    PS : les screenshots ont été prises dans le mod Liberty City pour VC suite à une avarie sévère de mon VC.

  18. allez vous voulez une bonne nouvelle??? J'ai réussi à faire tracter une remorque grace au camion de fredzaza. Le résultat a été de courte durée car la remorque n'était pas au même niveau que le camion mais ça a put fonctionner.

    Voici les screens (pas trop jolis car ça c passé vite) :

    screen

    screen

    screen

    Voilà, une amélioration sera faite pour rendre le système "duo drive" (c'est son nom) plus efficace.

    Et je peux vous dire que Fredzaza et moi sommes rudement heureux d'avoir réussi cette expérience car c'est franchement une avancée majeure (pour nous en tout cas) dans Vice City

    @+++

  19. mitsuro popur la taille du camion ca a pas vraiment raport tout est dans le handling si tu est d' accord freezda je peut asseilller de le coriger pour quil roule dans le sable et poster le handling ici

    dsl je vien de tester encore et je crois que je c c pourquoi

    quand tu va dans le sable les roue dune auto cale un peu

    mais avec ton camion les roue cale et la le camion touche par terre donc il peut plus avancer

    tu as regardé dans GTAVice car editor si le frottement était correcte??? Sinon c'est peutêtre du à la Dmagic Wheel, faudrai prendre une autre voiture qui l'a et voir si les roues se comportent pareils ou non.

×
×
  • Créer...