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Dookie

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Dookie

  1. Effectivement ça donne mieux. http://imgs4.picturup.fr/t66n42k8/h25j.jpg Merci du conseil
  2. Un petit kit thème MGS tout simple : http://imgs42.picturup.fr/w93v26b5/e37q.jpg http://imgs10.picturup.fr/m61z61a6/i97t.jpg Voilà...
  3. Dookie

    La Suite De Mot

    ETA > initiales
  4. Dookie

    Mgs 4 : Guns Of The Patriots

    Une petite demo du futur Metal gear Online en passant (c'est la map de Groznyj Grad me semble t-il...). ici
  5. Dookie

    La Suite De Mot

    Pauvreté > SDF
  6. Dookie

    La Suite De Mot

    Trafic > Saturation
  7. Dookie

    Anniversaires

    Joyeux anniversaire à Skynax :annif: et à monsieur bilal le rappeur d'exception xD :annif: !!
  8. Dookie

    La Suite De Mot

    Cora > Super U
  9. Dookie

    Mgs 4 : Guns Of The Patriots

    La Games Convention 2007 aura été l'occasion pour Kojima et son équipe de présenter une démo d'une vingtaine de minutes de MGS 4. Certes, cette dernière est visible depuis plusieurs semaines par le biais d'une vidéo venant directement du Japon mais nous nous permettons d'y revenir, ne serait-ce que pour vous présenter quelques nouvelles captures centrées sur le "bosstiaire" du jeu qui, après un Vamp. nouvelle génération, profitera d'une présence féminine grâce à une nouvelle équipe répondant au nom de Beauty And The Beast. La présentation de ladite équipe a d'ailleurs servi de préambule à la démo jouée par Kojima himself et vous pouvez d'ores et déjà admirer le côté "comics book" très prononcé de l'ensemble via le trailer diffusé à la GC 2007. Ainsi donc, il sera cette fois question d'affronter, entre autres, quatre naïades métamorphosées par le spectre de la guerre et ayant acquis des pouvoirs surhumains grâce aux progrès de la cybernétique. Hommages appuyés aux précédentes Némesis de Snake, les patronymes des membres de Beauty And The Beast sont suffisamment parlants pour offrir aux fans un premier aperçu des capacités hors normes des belles. Crying Wolf, Raging Raven, Laughing Octopus et Screaming Mantis, aucun doute possible, MGS 4 reste en tout premier lieu une réunion de famille qui passe aussi bien par le retour d'amis et d'ennemis de Snake que ce soit sous la forme d'une version updatée ou d'un nom chargé de souvenirs. Bref, bien que Kojima nous ait gratifié d'une prestation digne de l'Actor's Studio afin de légitimer la présence de tels boss, on retiendra surtout que ce MGS s'annonce également comme un sommet dans les affrontements débridés issus d'une rencontre entre la culture japonaise (pour le côté mécanique des personnages) et américaine (pour l'influence "marvelienne" très prononcée). Pour l'anecdote, sachez que ce sont quatre beautés internationales qui ont servi de modèles pour les affreuses harpies cybernétiques, à savoir l'actrice japonaise Yumi Kikuchi, adorable petit bout de femme ayant fait le déplacement jusqu'à Leipzig, Scarlett Chorvat, Mieko Rye et Lyndall Jarvis. Après ce déferlement de violence hypnotique, Kojima nous fit donc une démonstration en règle des nouveautés de Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriot. En tout premier lieu, on notera une réminiscence des tenues de camouflage de MGS 3 sous la forme de l'Octo-Cam, combinaison intégrale permettant à Snake de prendre la couleur de tout ce qu'il touche, d'une statue à un mur en passant par une pastèque. Ensuite, outre l'éternel carton ici remplacé par un bidon dans lequel il est possible de rouler pour renverser les gardes (par contre, attention aux vomissements et autres étourdissements qui s'en suivent), le joueur disposera d'une panoplie élargie de mouvements (tirer ou lancer une grenade alors qu'on se trouve allongé sur le dos, ramper plus ou moins rapidement, rouler sur lui-même), de la possibilité de tenir son arme au niveau de l'épaule gauche ou droite ou bien encore de l'aide salvatrice d'un petit robot, le Metal Gear MK II. Celui-ci pourra alors servir pour faire la reconnaissance de terrains ou éventuellement assommer un garde à l'aide d'une décharge électrique bien placée. Enfin, il sera aussi question de se cacher dans des endroits insolites, comme une benne à ordures, le seul hic étant que plus vous y resterez, plus vous empesterez, votre odeur pouvant alors vous trahir. En terme de gameplay, sachez que le SIXAXIS sera utilisé lorsque vous passerez en vue subjective, même si on espère qu'il sera permis d'user également du stick pour ceux et celles réfractaires au système "novateur" intégré au pad de Sony. Pour l'heure, l'autre question qu'on peut se poser à la vue de la démo concerne l'IA des soldats ennemis, sourds et amorphes, pour les besoins de la présentation d'après Kojima. De fait, dans la version finale, il ne sera plus question de rouler dans un tonneau sans qu'un garde ne nous entende arriver, entre autres exemple. Pour l'heure, on ne peut donc que supposer que l'intelligence des gardes sera au moins du niveau de celle des troupes de MGS 3, tout comme une éventuelle utilisation d'un pad vibrant (réponse donnée à une question ironiquement posée par un journaliste lors de la présentation). Beaucoup d'interrogations, sur le scénario, la jouabilité, un éventuel contenu online, restent en suspens mais une fois de plus, le nouveau Metal Gear Solid attire et attise la curiosité. Fin des interrogations et autres souffrances l'année prochaine sur PS3... Et la Xbox 360 dans tout ça ? Pour l'heure, pas de plan concernant une éventuelle version sur la machine de Microsoft dixit les pontes de Kojima Productions. jv.com
  10. Dookie

    Mgs 4 : Guns Of The Patriots

    Pas mal de grosses news à mettre (j'avais zappé ce topic lol) Trailer E3 2007 (avec doublage us et sous-titres fr s'il vous plait ) Demonstration du Gameplay !!!! Les Boss Un magnifique Raiden vs Vamp, un gameplay qui s'annonce génialissime et une nouvelle unité de boss assez zarb'... C'est pas beau ça ? Un petit Bilan de tout ce qu'on sait : Graphismes Les graphismes seront au minimum du niveau de la bande-annonce du TGS 2005, c'est-à-dire magnifiques, avec énormément de détails (rides de Snake, poussière...). Pour vous donner un ordre d'idées, le nombre de polygones composant la seule moustache de Snake équivaut à celui d'un garde de MGS 3 ! L'animation de Snake a été reprise à zéro et est beaucoup plus réaliste. Celle des Gekkôs a été exécutée de manière à ce qu'ils se déplacent de manière "vivante". Quant aux émotions des ennemis (qui seront désormais "uniques" au point de vue de leur personnalité et que Snake pourra "effrayer"), elles seront beaucoup plus détaillées et transparaîtront à travers leurs expressions faciales, leur façon de bouger, leur démarche, leurs gestes, etc. (le thème du jeu est SENSE, la sensation) à tel point que Kojima avait décidé de supprimer les fameux ! et ? , mais il s'est récemment ravisé, se rendant compte que c'était une des marques de fabrique de la série. Les environnements seront semi-destructibles, un peu comme le Geo Mod du jeu Red Faction : on pourrait détruire tout ce qui se trouve dans un bâtiment, par exemple, mais pas le bâtiment lui-même (Ex. dans la B.A. de l'E3 2006, un escalier s'effondre partiellement sous le poids d'un Gekkô, mais reste quand même en place.). Les décors s'abîmeront à chaque fois de manière différente (pas de "destruction pré-calculée"). Gameplay Le développement de Guns of the Patriots est entré en phase de "tests des idées" ; c'est en ce moment que s'opère la sélection entre les idées réalisables qui se trouveront dans le jeu final et celles qui finiront à la poubelle. 1. Furtivité d'un nouveau genre L'accroche de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, No place to hide !, semble indiquer une orientation plus "bourrine" pour cet épisode, mais il n'en est rien. En fait, le concept de la furtivité a évolué : désormais, il ne sera plus possible à Snake de passer inaperçu en "changeant de salle" ou en se cachant derrière un mur ou bien dans une boîte en carton, parce que les ennemis sont omniprésents ! C'est là qu'intervient l'Octo-camo (contraction d' Octopus Camouflage ). Cette combinaison furtive révolutionnaire conçue par Otacon, en plus de posséder des muscles artificiels permettant d'aider un Snake faiblissant (voyez la mention "Hi-power assist" et la ressemblance avec les jambes organiques d'un Gekkô), fonctionne telle la pieuvre qui change de couleur et de texture pour se camoufler dans son environnement. Une fois immobile, Snake peut activer cette fonctionnalité. L'Octo-camo prend alors quelques instants pour analyser les lieux et changer de forme et de texture en conséquence . Néanmoins, tout n'est pas parfait. Tout d'abord, d'un point de vue esthétique, Kojima nous déconseille de l'utiliser pendant tout le jeu, car cela pourrait être bizarre (Si Snake se trouvait dans un marécage, il ressemblerait à de la boue. S'il se trouvait aux toilettes, il ressemblerait à du carrelage.). Ensuite, la combi ne fonctionne que lorsque Snake est immobile et elle ne le rend pas invisible : ses cheveux et son visage sont toujours apparents. Enfin, comme le montre la bande-annonce de l'E3 2006 avec une pastèque, si l'environnement change, l'Octo-camo change également et pas toujours de manière efficace. A noter Dans les scènes qui semblent se dérouler au début du jeu, la couleur de base de l'Octo-camo est le noir, tandis que dans les scènes plus tardives, il s'agit du bleu marine. Mais que ceux qui aimaient collecter et utiliser diverses tenues de camouflage et autres peintures faciales dans MGS 3 se rassurent : cet élément du gameplay, bien distinct de l'Octo-camo (on ne pourra y "programmer" des motifs de camouflage) a été conservé. L'indice de camouflage ne sera peut-être plus affiché explicitement, toutefois. Et Snake pourra revêtir l'uniforme ennemi pour encore mieux passer inaperçu (Ex. Dans la B.A. de l'E3 2006, Snake porte le manteau blanc des "civils"). 2. Allo, maman, bobo... Les cicatrices et blessures que Snake se fait apparaîtront sur son corps (idée qui devait déjà être appliquée dans MGS 3, mais qui fut réduite à peau de chagrin - si Naked Snake est torse nu et que vous utilisez un bandage pour panser une de ses blessures, celui-ci apparaîtra sur son corps - ). Par contre, il ne sera pas possible de raser la moustache de Snake, bien que cela ait été envisagé pendant un temps. Le menu Guérir sera peut-être conservé. La santé déclinante de Snake n'affectera que l'histoire, pas le gameplay (Snake ne passera pas l'arme gauche s'il doit faire un sprint !). 3. Le C.Q.C. ? Oh, je m'y suis mis, comme ça... Le système de combat initié dans Snake Eater sera amélioré pour cet épisode. Le scénario fournira une explication rationnelle pour la soudaine utilisation de ce style de combat par Solid Snake (dans MGS 1&2, il employait le C.Q.B.). Certains mouvements militaires spéciaux qui n'avaient pas été incorporés dans les jeux précédents parce qu'ils auraient paru trop bizarres seront peut-être inclus. 4. Solid Eye System (pas celui en carton !) Le Solid Eye System est un "bandeau noir" électronique équipé d'une caméra que Snake porte sur son œil gauche dans la B.A. du TGS 2005 (malgré son absence dans celle de l'E3 2006, il sera bien dans le jeu final). Les images capturées sont analysées par l'ordinateur hôte qui produit ensuite des informations détaillées sur les éléments visibles, tels que les véhicules ou les ennemis. L'appareil peut aussi produire des données sur la situation actuelle de Snake et les progrès de la bataille en cours, unifiant toutes les données utiles en un système. Le Solid Eye est équipé d'une rétine laser qui projette des représentations 3D des corps solides en vue. En clair, ce "bandeau noir", s'il est allumé, permet d'afficher les informations de base (arme équipée, munitions restantes, mode de tir, silencieux restants, radar, …) et d'utiliser plusieurs sortes de vision (thermique, nocturne, zoom) comme les lunettes tri-focales de Sam Fisher. 5. "Say hello to my little friend !" Les innovations de MGS 3 sont conservées (sélection du mode de tir, silencieux qui s'usent). Snake utilise désormais un couteau de CQC alors qu'il avait dit "I'm not a big fan of blades" . Enfin bref... La grande innovation concernant les armes est la possibilité de faire jusqu'à 100 modifications ("customisations") ! Par exemple, dans la B.A. du TGS 2005, Snake attache à la SOPMOD M4 Carbine qu'il a volée à un soldat le module lance-grenades M203 que lui donne le Metal Gear Mk II. Certaines seront réelles* tandis que d'autres seront des extrapolations de concepts militaires. * - SOPMOD M4 : cf. supra - Sig Sauer GSR 1911 .45 ACP : pistolet du soldat à qui Snake vole le M4 + scène du "suicide" - AK-102/104/105 : porté par Snake sur le papier-peint officiel - FN M249 SAW : mercenaires - Springfield Armory M21/25 : mercenaires 6. Cinéma ou jeu vidéo ? Il faut choisir... Kojima souhaite présenter l'histoire de MGS 4 à la Half-Life 2, avec peu de cinématiques (principalement lorsque Snake voyage de lieu en lieu), et dévoiler le scénario au joueur lors des phases du gameplay. Mais il hésite encore... Il y aura à nouveau des cinématiques avec vue subjective optionnelle et un système de Quick Time Event sera introduit dans le jeu, mais il sera plus complexe que celui de Resident Evil 4 , par exemple. 7. "Ze veu joué avec le petit robo !" Etant donné les difficultés qu'éprouve l'équipe de Kojima pour implémenter le Metal Gear Mk II, celui-ci ne sera peut-être pas contrôlable. S'il l'est quand même, ce ne sera que pour se rendre dans des zones inaccessibles à Snake (donc rarement). 8. A, B, C, D,... Contrairement aux précédents opus qui étaient plus manichéens (Snake et son équipe de soutien VS. les gens qui se trouvent à l'intérieur de l'endroit à infiltrer), il y aura plusieurs factions dans le jeu (nommons-les A, B, C, D). Selon vos actions et alliances, vous pourrez donc réussir plus facilement un objectif. Exemple La guerre fait rage entre les "civils" (ceux qui portent une robe blanche) et les militaires. Vous commencez déguisé en "civil". Vous pouvez soit continuer à aider les "civils", soit vous mettre à les massacrer. Vous deviendrez alors leur ennemi, mais les militaires pourraient vous aider désormais. Ou alors, vous pouvez attendre que les deux camps s'entre-tuent pour effectuer votre mission tranquillement. Vous assisterez également à des actes de barbarie et vous pourrez choisir d'intervenir ou pas. Le jeu ne sera pas limité à la réalisation d'objectifs donnés en début de niveau. 9. Pour ceux qui n'aimaient pas jouer du stick R3 pour voir quelque chose dans MGS 3... ...le jeu emploiera la nouvelle caméra 3D qui avait été testée dans MGS3 Subsistence. 10. Vibration Détection de mouvements Les MGS précédents utilisaient grandement la fonction vibration de la Dual Shock. MGS 4 sera donc affecté par la disparition du force feedback, puisque Kojima n'avait même pas été averti au préalable de ce changement, mais il a déjà quelques nouvelles idées pour le détecteur de mouvements (vue à la première personne, secouer un ennemi pour obtenir des objets). 11. Raiden est trop cool maintenant ! On peut jouer avec ? Non (nyark nyark), seul Snake est contrôlable dans l'aventure principale. Raiden sera vraisemblablement jouable dans le mode on-line. 12. Mode on-line ? Un nouveau M.G.O., tenant compte des critiques qui ont été faites à l'encontre de celui de Subsistence , sera créé pour MGS 4. Il sera vendu avec le jeu ou bien séparément. Lieu Snake se rendra d'abord au Moyen Orient, puis se mettra à voyager dans le monde entier, tel James Bond ou Indiana Jones... Ce qui nous promet des environnements variés, à n'en pas douter. Et si toutes les séquences dévoilées jusqu'à présent semblent se dérouler au Moyen Orient, c'est pour maintenir une certaine unité visuelle des B.A. Pour modéliser ces lieux, l'équipe de Kojima s'est déjà rendue dans un pays d'Afrique du nord. Ils voyageront très prochainement dans un pays européen, dans un "très bel endroit"... Où cela pourrait-il être ? Paris, Rome, Londres ? Observez attentivement le dessin promotionnel de l'E3 2005 : vous y remarquerez une série de chiffres. Si vous les considérez comme des latitudes, voici ce que vous obtenez : 23.0006300 – Sud de l'Algérie 57.000268 – Au large des côtes du Danemark et de la Norvège 42.000369 – Au milieu d'une île italienne 36.25900464, 36.0296000 – Nord de l'Algérie Ces destinations semblent assez plausibles, non ? Possible sortie mondiale [Kojima pense aux Européens pour une fois] pour 2007 !
  11. Dookie

    La Suite De Mot

    reconstruction > Rennovation
  12. Dookie

    Problème De Clé Wep

    Effectivement je vois pas l'interêt. Eh bien merci à vous deux !
  13. Dookie

    Problème De Clé Wep

    Merci à toi Shinobu, tu m'est toujours d'une grande utilité ! Juste une question à Brebiou : Où se trouve le bouton de la Livebox très exactement ? Pasque j'ai pas envie de faire une bourde pour avoir mon père sur le dos...
  14. Dookie

    La Suite De Mot

    Aboutissement > Tunnel
  15. Dookie

    La Suite De Mot

    Précoce > Ejaculation
  16. Dookie

    Problème De Clé Wep

    Merci beaucoup Brebiou. Autre problème : je suis chez des amis, ils ont une freebox que je voudrais également utiliser lol, sauf que j'arrive pas à mettre la main sur la clé WEP, vous savez où est-ce qu'on l'a ???
  17. Dookie

    Problème De Clé Wep

    Je ne sais résoudre aucun des ces deux cas-là...
  18. Salut, alors voilà, chez mon père il y a une livebox Wanadoo que j'aimerais bien utiliser pour me connecter sur internet avec ma PSP, je prends donc la clé WEP qui est en dessous de la livebox(je me souviens plus trop exactement de ola clé entière mais ça faisait comme ça : ED35 442C etc... ), je scan le SSID, et là parcontre pour la clé WEP j'ai essayé toutes les combinaisons : 5-10-13-26 caractères, avec-sans espaces, avec-sans majuscules, aucune des nombreuses combinaisons de code ne marche... Ca fait : Impossible de se connecter au point d'accès, verifier les paramètres de sécurité du réseau et réessayer... C'est là que je sollicite votre aide...
  19. Dookie

    Vampires Du 18/08/2007

    OUAAAAAAAAAAAAAAIS TAGADATSOINTSOIN lol... Ben ouais ça fais plaisir de retrouver le Ouamp' après 3 semaines d'absence... Quelques questions connes : -Si vous essayez d'échouer et que vous arrivez à vos fins, avez-vous réussi ou échoué ? -Quelle est la vitesse de l'obscurité ? -Si tout le monde achète des Barbies, pourquoi doit-on lui acheter des amies ? -Que se passe-t-il si vous êtes à moitié mort de peur deux fois de suite ? -Si vous étranglez un Schtroumpf, de quelle couleur sera-t-il ? -Pourquoi appuie-t-on plus fort sur les boutons de la télécommande quand les piles sont presque à plat ? -Si la température est de 0°C et que la météo annonce qu'il fera 2 fois plus froid le lendemain, à quoi doit-on s'attendre ? -Comment se fait-il que les filles ne puissent pas mettre de mascara la bouche fermée ? -Comment se fait-il que dans Windows, il faille aller dans le menu "démarrer" pour éteindre le PC ? -Que se passe t-il quand on voyage à la vitesse de la lumière et qu'on allume les feux avant ? -Comment se fait-il que la colle ne colle pas à l'intérieur du tube ? -Pourquoi lave t-on ses serviettes de bain alors qu'on est sensé être propre quand on se lave avec ? Jvous laisse cogiter là-dessus lol ^^
  20. Dookie

    Info Sur Gta4

    Toi tu es gentil, bisou xD. Et je partage ton avis "repoussé = amélioré". Vous auriez préféré quoi les gars, qu'il sorte à la date prévue avec de nombreux bugs et autres merde où qu'il soit repoussé pour être amélioré ? HS = au fait ryder, en parlant de mgs4, t'as vu le trailer gameplay ? c'est enorme hein ?
  21. Dookie

    La Suite De Mot

    Tabac > Herbe
  22. Dookie

    La Suite De Mot

    Transport > Commun
  23. Dookie

    Your Up And Your Down ...

    Up > C'etait bien l'Espagne, il faisait beau et chaud... Down > retour chez moi, putin mais quel temps de merde !!!
  24. Dookie

    La Suite De Mot

    automobile > autocar
  25. Dookie

    La Suite De Mot

    Changeable > Jetable
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