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snake93

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Messages posté(e)s par snake93

  1. Wow merci Vicolaships ca c'est de l'explication je m'endormirais moin bete ce soir ^^ je vais essayer de faire le plus realiste possible il faut deja que je voi si les dummy de gta le permette.Sinon Arkh il y a bien des vitre sur le cockpit le soucis c'est qu'elles sont un poil trop translucide je rectifierais ca au plus vite ;).Je vais essayer de m'ateler a la modelisation de la partie train d'aterissage etc mais ca ne va pas etre aisé ^^.

    Merci pour vos coms j'essaye de mettre a jour au plus vite ;)

  2. Ou encor pour aller plus vite tu peu extraire les textures de ton TXD (a l'aide de TXDWorkshop) ver un dossier de ton choix(format bmp c'est mieu) pui dans ce meme dossier tu ajoute ton fichier DFF pui tu l'ouvre avec zmod.Zmod trouve directement les texture pui ensuite tu modifie la forme de ton objet pui tu l'exporte en dff et les texture du txd seront en acord avec ton model.Il faut juste retenir que zmod ne sais pas lire un TXD il fo extraire son contenu pour que zmod puisse le déchifrer.

  3. nop pas encor testé je me concentre sur la modelisation pour le moment :P pui j'ai pas encore fais la partie mecanique les train d'aterissage linterieur etc donc c'est pas encor fini :P mais jy travaille sinon oui je suis sur la demo du 9 il est tres pratik.Le meshmooth gache tt le maillage en effet :/.Et Fred sincerement 3ds change la vie meme si au debut on s'y perd qd tu as fais quelques tuto ca devien vite le logiciel miracle comparé a zmod....la preuve j'ai fais tout ca en meme a peu pret une semaine ^^

  4. Merci Jojo^^ Sinon non j'ai pas utilisé le meshmooth ca améliorai tres peu et par endroit ca dégradai meme le model puiske ca déformai le maillage :/ et niveau poly ca tourne autour des 4 000 par contre en triangle fodrait que je regarde.Pour le scale j'y ferais attention lol ^^ pi pour la modelisation c'est majoritairement en quad.

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