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elgringo2

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par elgringo2

  1. Je faissais collapse to car c'était dans un tuto sur le mapping des jantes, mais effectivement avec ta technique, ça marche ... mais que dans 3DSmax <_<

     

    dans le jeu ça me fait une large zone de polygone sur exposé autour de la zone ou la texture doit etre qui elle aussi est surexposé

     

    ma texture et un BMP en 24bits en 128*128

     

    Merci a xiorxorn pour les textures, de degats, mais je dois me servir de la texture normale ou de l'alpha, et comment dois je m'en servir

     

    La texture alpha ne servirait pas a la transparence ??

     

    @+ tout le monde et merci ;)

  2. Bonjour tout le monde :)

     

    je reviens parmi vous car je me suis lancer a nouveau dans de la "3D" de noobs et meme là j'y arrive pas :lolol:

     

    Je vous explique le projet :

     

    Je m'enerve actuellement pour offrir a mes policiers de Los Santos la voiture la plus pourrie du jeu, celle que tous le monde connait depuis GTA3 : LA PERENIAL

     

    Je reconnais que l'idée est simple et completement abruti, mais ça me fait marrer de les voir la dedans, je compte d'ailleurs faire ça a tout les flics du jeu (ça doit etre un vieux sentiment de frustration qui someille en moi :unsure: )

     

    J'ai deja réussi a faire les portes et les capots de la bonne couleur après plusieurs heures d'énervement à chercher pourquoi mes parties repeintes étaient bien trop brillantes avant de calculer que l'ont pouvait reduire le diffuse et l'ambiant dans les parametres du GTA Material, j'ai aussi mit mon gyrophare et ça marche, mais il manque le principal !

     

     

    LES LETTRAGES, j'ai donc créer un PNG transparent avec un gros LSPD marqué dessus, mais quand je l'applique et que j'ajuste la texture, au moment de cliquer sur "collapse to" il me sort :

     

    http://img263.imageshack.us/img263/5815/pbuvwmapes2.th.jpg

     

    J'ai passé tout le WE dernier a chercher sur le Web, et dans le desespoir, malgré avoir suivi point par point des tutos, je viens ici a genoux pour vous demander de l'aide ;)

     

    Autre petite question, est ce que quelqu'un aurait la texture du jeu pour les rayures sur les elements de carroseries endommagées, car j'en aurait besoin pour faire de beaux dégats sur une autre de mes "créations"

  3. moi je suis preneur et l'idée de modifier les véhicules de GTA est pas en plus des petites config et des conservateurs (il doit bien y en avoir).

     

    A ta place, je metrait les pots du patriot et des rangés de phares en plus.

    Pour le pot j'y avais pensé, je pense que je me simplifierais la vie en créant un simple assemblage de tube, sans prendre l'ensemble complet du patriot

     

    pour la rangée de Phares faudrait que j'arrive a bien comprendre ton tutorial que tu m'avais donné sur ton topic sur ta GT

     

    Le seul probleme que j'ai c'est que je ne sais pas comment faire pour l'héberger, ma seule solution pour le donner au gens c'est de l'envoyer par mail pour l'instant :P

     

    je vais étudier le pot du Patriot :P

  4. Bonjour tout le monde

     

    Alors voila, je vous presente ma premiere création qui est nait dans ma tete il y a 2 semaines et qui a donné un topic ou je demandais a ce qu'on me la fasse <_< (gentil mais lourd le monsieur :P) apres etre passé par dessus l'épreuve du recadrage :D j'ai réussi a me motiver a m'y mettre comme tout le monde parce que ça tombe pas du ciel :D

     

    Le fichier Handling existait depuis Vice city il fut juste adapté a San Andreas et surtout amélioré pour San Andreas, de la est né ce Rancher Tout Terrain

     

    Le but consistait a créé un Rancher qui ne s'abime plus en escalade (oui parce qu'il peut monter tres haut ce Rancher) et qui est surtout un look un peu plus viril, à la hauteur des prétentions de son Handling

     

    Donc, ce n'est pas vraiment une création, on peut plutot considérer que c'est un mod du Rancher de GTA SA

     

     

    Alors les modifications

     

    plus de parechocs avant et arriere

    création d'un pare buffle avant (c'est les anti 4*4 qui vont etre content) et arriere :ph34r:

    on rend le coffre incassable (ben oué il y a un pare buffle devant qui bouge pas)

    on rend le capot incassable (il ne se plie plus mais fini par s'arracher

    Pour moi qui me sert de ses ranchers comme d'un bélier, on rend les portes incassables aussi, parce qu'écrasé les gens c'est bien mais sans cassé la voiture, c'est mieux :ph34r:

     

    Quand on en est là, on se dit que a 4 c'est mieux et qu'on a des potes de Groove Street qui aimerait monté aussi dans le Rancher TT, alors on se rappelle que le FBI a un Rancher version longue et on y fait subir la meme chose et on repositionne correctement les positions des passagers car dans le jeu ça merdait ...

     

     

    Je tiens a remercier tout ceux qui m'ont d'abord modifié pour le faire, ceux qui ont fait les nombreux tutos qui m'ont d'abord fait passer de longue heure a me traiter de con avant de me faire comprendre, Et surtout je tiens a remercie marcogrilo en personne pour tout ce qu'il a fait pour moi (assemblage, texturage et explication du comment on fait tout ça)

     

    Donc voila, place aux photos

     

    http://img146.imageshack.us/img146/7963/gallery463hg.th.jpg

     

    http://img146.imageshack.us/img146/430/gallery477wz.th.jpg

     

    http://img146.imageshack.us/img146/9186/gallery480rt.th.jpg

     

    Voila, je vous laisse me dire ce que vous en pensez

     

    j'ai deja une archive zip toute prete, si il y a des interessés avec un readme top qualité et tout ce qui faut dedans :D

  5. salut

    je pense que c'est ta premiere modélization :P

    le tuto que tu a utilizer celui de "FABRIZIOOO" est trés bon grace a lui je me suis lancer dans le moding gta merci a lui :D

    mais un peux vieux car il ne utilize pas le gta material et sans le gta material tu peux pas metre du specular sur tes création

    utilise le gta material sur ta création est tu veras que sa rend beaucoup mieux ingame :)

    de reste sa vas pour ta création :D

    Que pense tu que ça m'apportera en plus ?

     

     

    Je le trouve ou le GTA Material ?

  6. Ecroulé de rire :P Ca fait trop débile le moteur d'avion sur la spidousse ! C'est trop marrant et super bien ! Par contre l'hélice à pas l'air de tourner :(

     

    Autrement :

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/GT/gta_sa%202006-06-04%2012-49-37-15.jpg

    Wahou :rolleyes: Elle à vraiment de l'alure ta voiture

     

    PS: Je change d'avis vite moi...

    Je suis ton projet depuis que je suis arrivé ici (j'ai regardé tout le topic) sans jamais l'ouvrir, je trouvais le design des premiere spidousse un peu trop poussé, ça choqué le monde (tu as du le voir ...) .

     

    Mais alors celle là, j'avoue que j'aime bien, les longues portées lui donne une sacré gueule :D

     

    Bon si la voiture sorté en réalité, elle passerait pas le crash test pieton et autoplus dirait que l'arriere est une copie de 911 mais bon :P

     

    En tout cas bon courage pour la suite !! :)

     

     

    PS : tu fais comment pour rajouter des phares et qu'ils s'allume ?

     

    @+

  7. 3 mois et toujours pas de nouvelle...... as t'on encore raison d'espérer???

    Entre le demenagement et la demande de ligne a Free

     

    j'ai eu moi aussi a attendre plus de 3 mois, France telecom est pas tres vif pour degroupé les "pas wanadoo"

     

    Reste que le projet a l'air vraiment beau, moi qui ais du mal a aligné 3 cubes sous SW :D

  8. Bon ben voila, j'ai résolu tout mes problemes :D

     

    la texture a été modifié et appliqué avec succes, le probleme résidé dans le TXD l'accompagnant, je l'avais mit au bon endroit mais pas au bon nom :D

     

    Le Rancher TT est fini :P

     

    Je vous donne quelques photos

     

    Pensez vous qu'il soit utile que je le propose dans la section exposition des créations ? ou meme a GTA Macreators ?

     

    http://img430.imageshack.us/img430/7458/gallery331jd.th.jpg

     

    http://img284.imageshack.us/img284/8194/gallery358qf.th.jpg

     

    Et en action maintenant !

     

    http://img284.imageshack.us/img284/8108/gallery378dp.th.jpg

     

    http://img284.imageshack.us/img284/4912/gallery394rv.th.jpg

     

     

    voila @+ et merci a tous ceux qui m'ont aidé :D

     

    PS : j'ai toujours mon probleme de version Démo :ph34r: aidez moi !

     

    EDIT : Bon alors, suite a une envie de balader mes petits amis de Groove Streets, voici le Rancher TT version longue :D

     

    http://img436.imageshack.us/img436/5537/gallery427yk.th.jpg

     

    Et ça marche !

  9. Bonjour a tous !

     

    j'ai récupéré une texture, plus correcte et en fait je crois que le probleme est tout autre

     

    la texture ne s'applique pas sur la piece dans le jeu, mais est visible sous 3DSMax

     

    Comment réglé le probleme ?

     

    PS : j'ai toujours mon probleme de version d'essai, si quelqu'un pouvait m'aider sur mon adresse hotmail de mon profil :)

     

    @+

  10. Rebonjour tout le monde

     

     

    J'ai crée le modele 3D du parebuffle arriere, qui me convient assez, le modele pour l'avant étant plus complexe, je reflechis a le faire autrement, je sais pas trop pour l'instant .

     

     

    En tout cas, j'ai fais un premier jet pour les 2, et je les ais texturé avec ça

     

    http://img96.imageshack.us/img96/8085/textparebuffle4cd.png

     

    C'est une texture toute conne, que j'ai fait moi meme (3 sec a photoshop :D)

     

    La texture ressemble a rien, et s'accorde dons tres bien avec le résultat dans le jeu :-/

     

    en image ....

     

    http://img412.imageshack.us/img412/2745/gallery200si.th.jpg

     

    http://img412.imageshack.us/img412/6314/gallery215dm.th.jpg

     

    http://img110.imageshack.us/img110/5465/gallery221pe.th.jpg

     

    http://img110.imageshack.us/img110/5480/gallery239lh.th.jpg

     

    http://img110.imageshack.us/img110/9620/gallery252cm.th.jpg

     

    Voila, a vous de me dire ce que vous en pensez :ph34r:

     

    De la forme en general et de la texture utilisé ...

     

    @+

  11. Repondre, effectivement j'ai creer 4 pieces qui ont été laissé d'origine (des petits cubes pour remplacer les PC)

     

    suffit donc que je leur donne une couleurs, comme le vert de la carroserie ?

    Bon ben voila

     

    j'ai réussi la premiere étape, il m'aura meme pas fallu une semaine pour supprimer les PC

    rendre la porte du coffre indestructible et la meme chose pour le capot (qui s'arrache quand meme)

     

    je suis trop rapide :P :ph34r:

     

    Donc je vais continuer

     

    petit merci au passage a fabriziooo pour son tuto et a Poussi Pousse et marcogrilo pour leurs reponses :)

     

    on va maintenant essayer de faire un parebuffle :P

  12. Non mais te casse pas les coui****, tu peut les telecharger les parbuffles du site que je t'ai filer, c'est fait pour. Il suffit juste de cliquer sur les images.

     

    Sinon, pour la creation, chuis pas si bon que ca. J'ais essayer 2-3 trucs, mais bon, ca reste tres basique :-/ .... mais bon, j'irais voir ;) .

    En dernier recours je ferais ça :P

     

    ça m'a donné envie de bosser un petit peu, en plus faudrait que je passe au format 3dsmax, et ça me file encore plus la fleime (meme si c'est pas compliqué :D )

     

    Merci en tout cas :D

  13. http://img55.imageshack.us/img55/2436/schematicview2oj0ek.th.jpg

     

    voilà ce que je ferais à ta place car les deux dummy "lights" je les avait jamais vu avant (pourtant y a un paquet de dummy sur les modéles de gta III).

    et pour connecter, tu selectionne ton objet (les deux bump rear par ex)tu clik droit, connect, tu click sur les deux objets et tu fais glisser le tout sur le dummy et la ligne apparait ! c'est pas tellement compliqué.

    Pour les liaisons, ça a l'air OK, merci, c'était tout con mais meme ça j'y arrivais pas !

     

    Alors voila, comme de tradition, un nouveau probleme, a l'export cette fois ci (ça va etre le dernier probleme ça :D apres je vois pas ce qui pourrait buggé :P

     

    http://img91.imageshack.us/img91/741/problemeexport9ro.th.jpg

     

     

    En revanche ler trucs des lumieres, je suppose que c'est pour mettre les phares eteint en cas de choc je suppose, je l'ai laissé, on verra bien quand j'aurais réussi a exporter

     

    @+

  14. Si tu a juste besoin d'un parebuffle, tu peut aller voir ICI, ya des parbuffles (et des parchocs) tout fait, certes pas enormement, mais c'est tout fait et tout libre. Cites-les si tu publie ta creation, c'est la seul contrainte (et c'est une question de civisme ;) )....

     

    Si t'en veut plus, bah fait tes courses...

     

    A+ et bonne chance.

    J'ai commencé a bosser sur 3DSMax

     

    je vais essayé de faire un parebuffle dans le style du n°6, ce sera deja assez compliqué comme ça pour moi :D

     

     

    J'ai d'ailleurs crée un topic ou je demande un peu d'aide pour débuter, toi qui a l'air de savoir faire, si ça te tente :) c'est ici : http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=27022

  15. tu pense que ça valait le coup de les reciter ^^ ?

     

    au fait ton rancher il est pas tuné sur la derniere photo ?

    Sur toutes les photos le handling est modifié a ma sauce (il était encore en cours de perfectionnement a l'époque) c'est d'ailleurs pour ça qu'il escalade tout aussi bien !

     

    la carroserie est d'origine + cassé :D

     

    J'essaye desesperement de modifié la gueule du 4*4 mais je me heurte a beaucoup de probleme, j'ai fait un topic en section creation :( On verra bien

  16. Rebonjour :)

     

     

    Alors voila, j'en suis quasiment au meme point

     

    Je vous fait donc un petit screen pour vous montrer ce que je veux faire et surtout ou je le fais

     

    L'erreur est dans une de ces deux conditions je suppose

     

    http://img257.imageshack.us/img257/8232/schematicview2oj.th.jpg

     

     

    Les traits rouge c'est les liaisons que je voudrais faire

     

    les écritures en noirs c'est les noms des pieces complétées :D

     

     

    Voila, a vous :D

  17. pour ta premiere question il faut que télecharge la version française car je crois que tu arrive pas a modifier ton 3d en fr

    pour la question de la hirarchie tu va dans "graph editor > new chematic view et tu utilise la outil "conect" pour relieé des objet je te conseil de suivre une hiearchie du voiture que tu va modifier

    tu peux pas suprimer des objets

    OK

     

    Pour le fait de supprimer je vais, juste essayer de le leuré, je ne veux plus de PC, mais si je crée des petits cube qui on le noms des PC AV et AR neuf et cassé, ça devrait marcher ?

     

    logiquement tu as un MP

  18. Salut a tous !

     

    Suite a ma demande du début de la semaine (un peu conne) j'ai essayé de me mettre a 3dsmax

     

    Pour commence j'ai 2 probleme :

     

    J'ai une version en anglais, comment l'avoir en FR ?

     

    J'ai une version pour 30 jours, et je sais pas comment faire :ph34r: si on peut m'aider en MP :ph34r: (oui j'ai deja cherché sur google pour les 2 problemes)

     

    Pour l'export en Dff j'ai lut ce tuto qui est vraiment super : http://forum.macreators.com/index.php?show...24127&hl=3dsmax

     

    En revanche j'ai plusieurs questions au sujet de la hierarchie des pieces :

     

    Comment creer des relations entre un parechoc avant cassé ou pas et la plaque qui va avec ?

     

    Et il obligatoire d'avoir un Pare choc, une plaque sur un modele pour GTA SA ? (ça m'arrangerais que non, mais c'est pas sur)

     

    Pour l'instant je pense que c'est tout

     

    En vous remerciant pour vos reponses :D

     

    @+

  19. Slt je ne sais pas faire assez bien de la 3D pour t'aider (je vais quand meme esayer on sait jamais) mais je voulais savoir si tu pouvais me passer ton handling car c'est le genre de chose qui m'interesse.

    Cordialement

    Xtamy_R

    J'attend de voir, si il y a moyen que je fasse le parebuffle, ou au moins viré les PC (qui parte seul de toute maniere) et apres j'aviserais de rendre public ce handling que je considere comme encore perfectionnable (notamment sur la tenue de route, largement inferieure au modele de Vice city)

     

    je DL la démo de 3DSmax et j'ai deja le filtre Dff, on verra bien

     

    si seulement il y avait le filtre solidwork :D

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