Poussi_Pousse
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ouai mais je les retexturé (pas fini sur les photos).
je le trouvais pas si mal que ça alors ... (y a plein d'autres truck repris du jeu comme la station de pompier ...)
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En ce qui concerne le sous marin, je ne me suis encore jamais plongé la dedans !!!! mais je vais y réfléchir.
Sinon pour les basses config, je ferait une version "light" (sans ausun secret ni base, juste le circuit).
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ok merci encore mais maintenant j'ai réussi à le faire marcher (avec photo editor de microsoft) et voilà une série d'image montrant la légére evolution :
Tout d'abord, la mise en place d'un sous-marin nucléaire et son hangar (+ plein d'autres choses )
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery244.jpg
des panneaux solaires disposé un peu partout sur l'île : (y faut bien trouver de l'énérgie!)
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery245.jpg
La guerre froide à laissé des vestiges sur l'île d'argenpousse (ancienne base de test russe)
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery246.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery247.jpg
Un dépot de marchandise :
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery248.jpg
Des roses :
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery249.jpg
Et enfin une légére mise à jour de la version "country" :
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery250.jpg
Donc de la version "Arid"
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery251.jpg
Voilà c'est tout pour aujourd'hui !
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ok alors ton pb est tout simple :
chaque voiture modifiable well arch angels (uranus; elegy; stratum...) posséde un .txd (basique) plus 3 autres .txd avec un chiffre devant. Dans le txd basic, il y a une texture nommé "remapuranusbody128" (pour l'uranus par exemple) cette texture est une base et ces sur celle ci que les autres peintures (contenu dans les .txd à chiffres) vont s'appliquer dans le weel arch angel .
En gros : tu texturise chaque partie de ta voiture selon un plan et tu applique des formes, symboles et autres que tu veux ensuite.
Un exemple : ma voiture à été texturisé comme il suit :
http://poussecompagny.free.fr/topsecret/uvmappingv7.JPG
il ne reste plus qu'a mettre une image "remapuranusbody128" dans son txd basic et de modifier avec photoshop par exemple l'emplacement des flammes et autres decals :
http://poussecompagny.free.fr/topsecret/uranus1.jpg
ensuite tu le met dans le uranus1.txd ( par exemple) et t'as une voiture unique dans le jeu (aprés passage au weel arch angels) :
http://poussecompagny.free.fr/topsecret/gallery241.jpg
en espérant t'avoir aidé ...
Edit : ah oui, là la couleur n'est pas la meme que sur l'image n°2 car on peut appliquer une peinture en plus dessus. (j'ai mis du rouge)
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du peu que je sais la dessus c'est elegy1.txd et tu peu allé jusqu'a elegy4.txd aprés ça plante.
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HS [tes textures de la concession automobiles sont horribles.]
j'aime pas les bmw ( avis général pas tes textures )
En revanche la renault est plus que bien ! mais ce se sont des textures appliqués dessus ou des decals (peintures dispo chez weel arch angels)?
Sinon pour rajouter des textures sur les voitures qui n'en n'ont pas, tu veux dire tout le temps ? car sinon tu applique un bitmap sur la couleur primaire est c'est bon ! (tout le temps dans le jeu)
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merci infiniment gta-cool !
Mais tu les a réenrgistré avec qoi ? moi paint, photoshop et windows viewer ne marchait pas
edit : j'ai suprimé le lien.
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bon ça m'enerve c'est la folie :
pourqoi je peux pas creer un alpha et le mettre dans txd workshop y a pas un autre logiciel ???
Sinon pitié :ouin: :ouin: :ouin: est ce que quelqu'un aurrait l'obligeance de mettre ces quelques textures (avec l'alpha!!! ) dans un txd (sous n'importe quelle nom) :
Et uploader le sur megaupload SVP !!!
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ouai pourqoi pas mais sinon c'est pas si sombre que ça (les photos sont prises la nuit ou presque alors...)
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pour la taille ça vient surment du col et pour le txd tu dois compresser les images (en dxt) et mettre l'option sanandreas sur txd workshop.
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Bon j'en avais marre de refaire de la 3d alors je me suis mis a faire un nouveau skin de ma map :
le "Arid" (avant c'etait le "country") et voilà donc la dif :
Arid
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery237.jpg
Country
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery239.jpg
Arid
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery238.jpg
Country
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery240.jpg
Voilà ! Normalement y aura aussi le "futur" avec des textures modernes.
Ou alors si vous avez des idées de thèmes faite moi en part.
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Désolé mais le path editor sert à modifier les aller et venus des piétons, bateaux, voitures ce que tu cherche c'est pour faire des cinématiques ?
je ne connais aucun logiciel pour ça.
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Pour 3ds max : tu import ta voiture, tu met une roue sur le wheel_rf_dummy (en le connectant à la hierarchie), tu créer un fichier col ou tu prend celui de la voiture en question de Vice. Et tu exporte en selectionnant Tout les objets.
Pour moi y a pas plus simple qu'une vulgaire convertion donc si t'as le moindre souci MP ou Msn : poussi_pousse@hotmail.com
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Merci !
c'est vrai que la version 1 sera sensé être beaucoup mieu que la beta (heuresement).
Le pb du poid des txd vient de la taille de la texture (surtout) et je suis passé de 128*128 voire 64*64 à actuellement des textures de 1024*1024 et 512*512 donc le poid en est affecté : de 2.3 Mo à 10 Mo maintenant. Et je pense qu'il dépasserat les 15 Mo quand je l'aurai fini.
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une retexturation complète de l'île avec les textures HL² (et d'autres!) :
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery230.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery231.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery232.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery233.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery234.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery235.jpg
Sinon ben j'y vais coule, j'en fait pas trop par jour et je prend un peu re recul pour voir ce qui ne va pas.
Alors pour te donner une date ! Tout ce que je peux affirmer c'est que ce sera en Avril (ouf) et surment dans la première semaine.
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so, i think that it will be a great car (like another french car lol) and i want to see it in my gta. you increased the number of poly? because if not the back seems to me more provides.
I haven't a good english but for me it's fine.
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nan désolé de te l'apprendre mais c'est le .dff qui fait ça, pas le .txdIl ne suffit pas de remplacer une texture par une autre, il faut également la recadré et la modifié pour qu'elle s'accorde selon le terrain, pour ne pas avoir de grosses coupures.mais d'autres sont également la propriété de srt, venant de lui même et d'autre de l'équipe.Ah ouai ben je veux la preuve de ce que tu avance.
Tu ne peux donc pas critiquer un travail si long, et si propre de leur part.Allez tu me donne 20 min et je te retexture ce qu'il à fait a la mode BF2 (texture), le seul pb c'est que je ne sais où sont les textures...
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juste un petit coup avant de le laisser couler : (svp)
voilà une image, c'est une texture d'Half life ²
Voilà maintenant une texture de SRT3 :
Vous voyez la différence ??? moi perso je pense que tout le monde peut se servir de Photoshop.
Ce qui me révolte le plus dans cette histoire c'est que di@bolix me traite de voleur de "ses" textures. Nan moi je dis de "ces textures".
Bref un mod qui ne vaut pas la peine de le télécharger.
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eheh oui justement c'est ça le truck :
j'ai essayé de le prendre en hotring et a par la vue de la caméra, ça passe (tout en haut c'est le mieu, l' angle est à 110° !!!!!)
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encore du neuf :
-possibilité de savegarder dans argenpousse sans avoir à recommencer une nlle partie.
-des screens :
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery223.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery224.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery225.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery226.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery227.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery228.jpg
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mouais pour l'uniforme je le reverai peut etre mais le skin 3d ne bouge pas !
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Alors pour commencer ce petit mod voilà les armes :
MP-40 :
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/mp_40.JPG
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/mp_40render.jpg
Ensuite viennent les grenades :
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/Stielhandgranate_24render.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/Stielhandgranate_24.JPG
Et enfin le STG-44 :
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/stg44.JPG
Les perso (flics) ressembleront à ça (uniformes différent dans chaque ville = Allemagne, US, Soviétiques)
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/ss.jpg
Voilà! j'espére faire une arme par jour (je commence le M1A1 thompson)
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oh là alors là je dis trés simple :
tu pars sur le principe que si t'on script ne sais pas une chose A (mettons) alors si tu importe un objet contenant A, ton script ne l'importeras pas (logique).
donc si tu suis le raisonement, si ton script dff io ne sais pas ce que c'est que le lockage du .dff alors il l'importera comme si il n'était pas locké.
sur ce je te donne le lien de mon script (refais mais il est bien de kam) qui importe tout sur tout :
et traduis en Français aussi accesoirement !!!
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http://poussecompagny.free.fr/topsecret/gallery220.jpg
http://poussecompagny.free.fr/topsecret/gallery219.jpg
bon j'ai pas demandé à l'auteur le droit de la conversion donc y restera dans mon gta !!!
Circuit Routier
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
ben évidement, puisque la limite de san andreas est de 5 objets supplémentaires, si tu ajoute d'autres objets, le jeu ne marchera pas ... ceci dit le problème devrait se régler lorsqu'un patch sortira.