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Poussi_Pousse

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Messages posté(e)s par Poussi_Pousse

  1. ok merci encore mais maintenant j'ai réussi à le faire marcher (avec photo editor de microsoft) et voilà une série d'image montrant la légére evolution :

     

    Tout d'abord, la mise en place d'un sous-marin nucléaire et son hangar (+ plein d'autres choses ;) )

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery244.jpg

     

     

    des panneaux solaires disposé un peu partout sur l'île : (y faut bien trouver de l'énérgie!)

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery245.jpg

     

     

    La guerre froide à laissé des vestiges sur l'île d'argenpousse (ancienne base de test russe)

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery246.jpg

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery247.jpg

     

     

    Un dépot de marchandise :

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery248.jpg

     

     

    Des roses :

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery249.jpg

     

    Et enfin une légére mise à jour de la version "country" :

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery250.jpg

     

    Donc de la version "Arid"

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery251.jpg

     

     

    Voilà c'est tout pour aujourd'hui !

  2. ok alors ton pb est tout simple : :lol:

    chaque voiture modifiable well arch angels (uranus; elegy; stratum...) posséde un .txd (basique) plus 3 autres .txd avec un chiffre devant. Dans le txd basic, il y a une texture nommé "remapuranusbody128" (pour l'uranus par exemple) cette texture est une base et ces sur celle ci que les autres peintures (contenu dans les .txd à chiffres) vont s'appliquer dans le weel arch angel .

     

    En gros : tu texturise chaque partie de ta voiture selon un plan et tu applique des formes, symboles et autres que tu veux ensuite.

     

    Un exemple : ma voiture à été texturisé comme il suit :

    http://poussecompagny.free.fr/topsecret/uvmappingv7.JPG

    il ne reste plus qu'a mettre une image "remapuranusbody128" dans son txd basic et de modifier avec photoshop par exemple l'emplacement des flammes et autres decals :

    http://poussecompagny.free.fr/topsecret/uranus1.jpg

    ensuite tu le met dans le uranus1.txd ( par exemple) et t'as une voiture unique dans le jeu (aprés passage au weel arch angels) :

    http://poussecompagny.free.fr/topsecret/gallery241.jpg

     

    en espérant t'avoir aidé ...

     

    Edit : ah oui, là la couleur n'est pas la meme que sur l'image n°2 car on peut appliquer une peinture en plus dessus. (j'ai mis du rouge)

  3. HS [tes textures de la concession automobiles sont horribles.]

     

    j'aime pas les bmw ( avis général pas tes textures )

     

    En revanche la renault est plus que bien ! mais ce se sont des textures appliqués dessus ou des decals (peintures dispo chez weel arch angels)?

     

    Sinon pour rajouter des textures sur les voitures qui n'en n'ont pas, tu veux dire tout le temps ? car sinon tu applique un bitmap sur la couleur primaire est c'est bon ! (tout le temps dans le jeu)

  4. bon ça m'enerve c'est la folie :

    pourqoi je peux pas creer un alpha et le mettre dans txd workshop y a pas un autre logiciel ???

     

    Sinon pitié :ouin: :ouin: :ouin: est ce que quelqu'un aurrait l'obligeance de mettre ces quelques textures (avec l'alpha!!! :lol: ) dans un txd (sous n'importe quelle nom) :

    ICI

     

    Et uploader le sur megaupload SVP !!! ;)

  5. <_<

     

    Bon j'en avais marre de refaire de la 3d alors je me suis mis a faire un nouveau skin de ma map :

     

    le "Arid" (avant c'etait le "country") et voilà donc la dif :

     

    Arid

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery237.jpg

    Country

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery239.jpg

     

     

    Arid

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery238.jpg

    Country

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery240.jpg

     

    Voilà ! Normalement y aura aussi le "futur" avec des textures modernes.

    Ou alors si vous avez des idées de thèmes faite moi en part.

  6. Merci !

     

    c'est vrai que la version 1 sera sensé être beaucoup mieu que la beta (heuresement).

    Le pb du poid des txd vient de la taille de la texture (surtout) et je suis passé de 128*128 voire 64*64 à actuellement des textures de 1024*1024 et 512*512 donc le poid en est affecté : de 2.3 Mo à 10 Mo maintenant. Et je pense qu'il dépasserat les 15 Mo quand je l'aurai fini.

  7. une retexturation complète de l'île avec les textures HL² (et d'autres!) :

     

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery230.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery231.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery232.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery233.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery234.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery235.jpg

     

     

    Sinon ben j'y vais coule, j'en fait pas trop par jour et je prend un peu re recul pour voir ce qui ne va pas.

    Alors pour te donner une date ! Tout ce que je peux affirmer c'est que ce sera en Avril (ouf) et surment dans la première semaine.

  8. Il ne suffit pas de remplacer une texture par une autre, il faut également la recadré et la modifié pour qu'elle s'accorde selon le terrain, pour ne pas avoir de grosses coupures.
    nan désolé de te l'apprendre mais c'est le .dff qui fait ça, pas le .txd

     

    mais d'autres sont également la propriété de srt, venant de lui même et d'autre de l'équipe.

     

    Ah ouai ben je veux la preuve de ce que tu avance.

     

    Tu ne peux donc pas critiquer un travail si long, et si propre de leur part.

     

    Allez tu me donne 20 min et je te retexture ce qu'il à fait a la mode BF2 (texture), le seul pb c'est que je ne sais où sont les textures... :rolleyes:

  9. juste un petit coup avant de le laisser couler : (svp)

     

    pierre

    voilà une image, c'est une texture d'Half life ²

     

    Voilà maintenant une texture de SRT3 :

    pierre2

     

     

    Vous voyez la différence ??? moi perso je pense que tout le monde peut se servir de Photoshop.

     

    Ce qui me révolte le plus dans cette histoire c'est que di@bolix me traite de voleur de "ses" textures. Nan moi je dis de "ces textures".

     

    Bref un mod qui ne vaut pas la peine de le télécharger.

  10. encore du neuf :

    -possibilité de savegarder dans argenpousse sans avoir à recommencer une nlle partie.

    -des screens :

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery223.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery224.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery225.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery226.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery227.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousse/gallery228.jpg

  11. Alors pour commencer ce petit mod voilà les armes :

     

    MP-40 :

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/mp_40.JPG

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/mp_40render.jpg

     

    Ensuite viennent les grenades :

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/Stielhandgranate_24render.jpg

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/Stielhandgranate_24.JPG

     

    Et enfin le STG-44 :

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/stg44.JPG

     

    Les perso (flics) ressembleront à ça (uniformes différent dans chaque ville = Allemagne, US, Soviétiques)

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/armes/ss.jpg

     

    Voilà! j'espére faire une arme par jour (je commence le M1A1 thompson)

  12. oh là alors là je dis trés simple :

     

    tu pars sur le principe que si t'on script ne sais pas une chose A (mettons) alors si tu importe un objet contenant A, ton script ne l'importeras pas (logique).

     

    donc si tu suis le raisonement, si ton script dff io ne sais pas ce que c'est que le lockage du .dff alors il l'importera comme si il n'était pas locké. ;)

     

    sur ce je te donne le lien de mon script (refais mais il est bien de kam) qui importe tout sur tout :

    et traduis en Français aussi accesoirement !!!

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