Poussi_Pousse
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Ben moi je joue à SA MP avec pratiquement tout les modèles 3D des voitures changé en 240 versions des Spidousse et ça marche nickel.
Faut pas rajouter de map ni toucher au handling .
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Rien à dire c'est magnifique ! L'intérieur est ce qui est de plus chiant à faire je crois mais si tu fais la même qualité que pour l'extérieur je m'attend au pire .
:clap: bravo.
et dans ce renduhttp://membres.lycos.fr/fredzaza/Z4/z4-30.PNG tu le fait comment le miroir ?
Fonction Raytrace il me semble sur 3ds max. :yes:
Copier coller le modèle c'est bien long.
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non, il parlait de la corée du nord. :-X
C'est vrai que la vue en perspective "user" déforme énormement l'objet 3D.
Montre nous plutot des vues avec l'option 3D.
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Schwarzenegger => Californie
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Euh, ça sert à qoi de créer un cube ?
mettre un vehicule dedans ? :eye:
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En gros, tu veux faire aparaitre un vehicule à partir d'un IPL.
Donc tu utilise la fonction cars/end de ces derniers.
X, Y, Z, angle, vehicule id, premiere couleur, seconde couleur, bool?, Facteur_alarme, Facteur_Porte_Fermer, dword (radio?), dword (apparance delay?)
l' angle est en radian.
Tu fais ton cercle trigonometrique et tu trouve l'angle :
Nord :1.5
Sud :4.7
Ouest : 3.14
Est : 0
C'est à vérifier mais logiquement c'est ça.
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com dhab cest super enfaite tu as refait carrément ta map je la trouve meilleur mais dit tout ca va passer dans le mod gta Poussie sinon on peut savoir combien il ya de polys ? car tu fait beaucoup de hp sinon bonne chance il ya plus de news sur le mod gta poussie ? et en quoi le .col fesait que les voitures etait noir ?
++
tout ça sera dans le mod en effet, puisqu'il rase gta en entier... :eye:
Il y a exactement 51098 poly.
Pour l'instant je me concentre sur GTA SA et sur les map comme Argenpousse Poussié reviendra en temps voulu...
Si tu ouvre un .coll, tu vera (avec COLL editor II) que il existe une fonction qui regle la luminosité des models c'est tout ça vient du coll.
Salut ! C'est du beau travail ! J'ai une petite question, pour découper ta map pour qu'elle passe dans tes cylindres de 300 de diamètre tu as fais manuellement ou tu as une méthode ?Moi ca me plait beaucoup, je trouve qu'elle est bien faite, un peu haute mais ca reste dans le réaliste, le circuit m'a l'air bien marrant, j'men vais tester tout ca moi
Bonne continuation ! :bye:
En fait les cylindres c'est 245.99 au max, et regarde dans les tutos de macreator tout est expliqué.
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Bon ben je me suis amusé à mettre les lods et j'ai trouvé une nouvelle idée pour faire les stands (façon F1), avec plein de garages.
J'ai mi aussi des éboulis à un endroit du circuit et des dos d'anes comme sur argenpousse premiére de nom.
Et pour finir les spots géant qui éclaire la nuit à partir d'une certaine heure. Ca met une bonne ambiance dans le circuit. Y a aussi les fenétres des batiments qui éclaire la nuit.
Bon ben je crois que c'est tout. :bye:
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Pas mal ... Sauf qu il ressemble plus a une mod de BF2 qu un jeu a par entière ...
L ambienne futuriste est plutot sympas et ne rend pas le jeu mou . Le mod titan permet de bon rush sur la base adverse ...
Mais bon ...
La démo ultra limité ( aucun equipement suplèmentaire ... meme pas un defibrilateur pour les toubib :...: .
Si son prix reste 30 € ... je lache l affaire ... trop cher pour un mod ... 15 - 20 € ... je serai plus daccord :...:
Je suis entiérment d'accord avec toi, c'est un mod et en plus un mauvais mod (je l'ai pas acheté et je ne le ferais pas) .
Des mods comme "Point of existence" ou encore "Forgotten Hope 2" sont mille fois mieu car réaliste et on dire
"je t'ai laté avec une STG44"
alors que
"je t'ai laté avec un fusil plasma à bi electron"
ça craint
...
...
Forgotten Hope 2 à 40€, je fonce l'acheter mais un "2142", non, je reste sur la demo. :yes:
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Tu lance GXT editor
Tu fais fichier/ouvrir
Tu recherche french.gxt dans le dossier text de ton repertoire d'installation de gta san andreas.
Tu reste dans la table "Main"
Tu fais Search/ find value
Tu tape le nom de ton vehicule mettons "sentinel" ou "infernus"
http://chansonc.free.fr/tuto/gxt.JPG
Tu le remplace par "Spidousse GT" c'est un exemple evidement
http://chansonc.free.fr/tuto/gxt2.JPG
Tu sauve (pense à faire un back up)
Tu admire le résultat:
http://chansonc.free.fr/tuto/gxt3.JPG
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des screens ingames :
L'ile est telement grande qu'elle rentre dans l'ile de SA :
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery11.jpg
Pour plus de sécurité, des barriéres (moin haute que les autres) :
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery12.jpg
L'entrée au circuit de façon classic :
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery13.jpg
vieux bugs améliorés :
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery14.jpg
Mais il en reste encore à enlever :lolol: :
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery15.jpg
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gallery16.jpg
On sait que la pcy est passé par là :
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gta_sa%202006-10-22%2021-17-00-75.jpg
Les sorties de circuit sont possible :
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/gta_sa%202006-10-23%2018-27-38-65.jpg
des rendus :
des vues :
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/evo1.jpg
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/evo2.jpg
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/evo3.jpg
http://chansonc.free.fr/produits/argenpousseevo/evo4.jpg
des termes techniques :
7 .dff dans le jeu (si si)
1 .txd
1 .coll
1 fichier de 35 Mo à installer (dézippé)
En enlevant des ID inutiles, il est possible de rajouter des objets.
Donc la map comptera en plus des LOD (au nombre de 7)
Il reste encore du boulot.
telechargement :
http://chansonc.free.fr/produits/argenpous...ousseevo0.2.rar
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wahou ! ça c'est de la map ! y combien d'objets rajouté ?
change le script c'est chiant pour regarder.
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mur ==> Berlin :fff:
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le probléme c'est que tu n'utilise pas de blueprint mais de simple photo.
la diff ?
http://www.tutorials3d.com/blueprints/vw_golf_plus.jpg
regarde ce blueprint et compare le au tient ...
c'est une question de perspective en faite. :yes:
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chaine Hi-fi => musique
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ça y est je peux me foutre de la geulle des non dégroupé:
ahaha :drool: :tongue: :lololol:
Comme prévu, Free a dégroupé avec succès votre ligne téléphonique lemercredi 18 octobre 2006.
bon rien à dire à part que tout marche nickel, j'ai meme l'impression que mon pc marche plus vite comme qoi .
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Pour le noir, ça vien du coll, c'est réglé en 3s.
Pour l'entré, je l'ai reprise de l'ancienne argenpousse, donc elle est en légére décalage avec le freeway.
vous aurrez de nouveaux screenshot jeudi au plus tard. :fff:
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Aprés quelque temps
d'abandond'oubli de la map, je vous présente la version :Note : ce n'est pas la suite d'argenpousse mais juste une autre version que je pousserais au maximum.
Note2 : Je me suis trés légérement inspirré du circuit du mas du clos. http://www.mas-du-clos.com/
ARGENPOUSSE EVOLUTION :
Voilà les screenshots ingame :
Les terrains vague seront remplis par des herbes et des arbres.
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousseevo/gallery10.jpg
Les stands ressemblent étrangement à ceux d'argenpousse.
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousseevo/gallery2.jpg
La montagne pas trés haute mais un peu de relief ça fait du bien dans argenpousse.
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousseevo/gallery8.jpg
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousseevo/gallery9.jpg
Pour l'instant le parking sous terrain est un cu de sac :-/ donc pour rentrer sur le circuit utilisez ce genre d'engin pour sauter les barriéres de 2m de haut, je sais c'est le bordel mais c'est une beta 0.1 alors :fff:
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/argenpousseevo/gallery7.jpg
TELECHARGEMENT : :yes:
http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/...ousseevo0.1.rar
Toute sugestion ou impression ne fera qu'améliorer l'ile.
Si vous voulez redessiner le circuit ou ajouter des stunts/pont cassé/aréne/trous/parcours d'obstacle/arbre sur la route/... faite moi part de vos idée, je les ajouterais.
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didi89 ne s'est pas connecté depuis debut septembre donc :fff: ... pas sûr que t'ai une réponse.
Sinon pour l'info remonter un topic qui date du 20/01/06 je suis pas sur mais c'est trés mal vu par les modos. :no:
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Dice et Electronic Arts, s'amuse vraiment ces temps ci...
Le dernier volet de la serie Battlefield devrait sortir le 19 octobre mais en attendant EA à dévoilé une demo avec deux armées differentes et une map (un peu comme la demo du 2).
J'ai essayé la demo et je dois dire que les graphisme sont sublimes comme sur le 2 et que l'interface à été changé mais on a quand meme à faire à un battlefield, un vrai.
Ce qui manquait sur le 2 était l'absence d'autre mod que le "conquete" et EA à rectifié le tir en ajoutant le "Titan", un mod assé bizarre où l'on doit neutralisé un "Titan".
Bref comme toujours plein de véhicules, plein de bô paysages et il va faloir attendre sa sortie pour pouvoir en profiter pleinement en utilisant tout les gadjets possibles.
En un mot : bravo :clap:
A toute suite sur BF2142...
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Je croi que j'ai gagné la bataille : je peut telecharger, et j'ai HighID sur mumule!
va au commissariat :
"Monsieur, y'a mon fai qui m'empeche de telecharger sur des logiciels p2p!"
"Bien, bien, je vous arrete pour détention et utilisation illégales de logiciel p2p, le décret xxx-xx du code pénal peut vous condamner à 6 mois de prison et 30 000 euros d'amende."
Pour Battlefield 2 ou les bittorrent c'est légal donc.... :fff:
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Déjà, non iPodLinux ne fonctionne pas que sur les 5G. Et étant moi même possesseur d'un 5G, je sais que ces fonctions sont tout à fait inutiles. Jouer sur un iPod . . . mais jusqu'ou iront nous dans le ridicule ?
Le seul et unique avantage que peut apporter cette "distrib" (et encore je sais pas si on peut considerer cela comme tel) est le fait qu'il existe des applications pour "reveiller" des pixels morts.
Juste une attraction de plus pour les geeks en herbe. Juste une raison de plus de se la peter et de dire : "t'as vu j'ai un iPod et en plus il y a Linux dessus !"
:clap:
bravo t un winner.
:frim: :frim:
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moi depuis un bon moi a peu prés je peu plus joué sur Battlefield2, ça me dit que j'ai 60-78 de ping mais en faite c'est plus dans les 400-500 je crois. Sur tous les serveurs c injouable.
Alors que sur steam ou wolfenstein ET ou encore American's Army tout marche au poil avec 40-50 de ping !
c'est qoi ce bordel ?
Quand j'ai téléchargé Amerlok Army (2.5Go) j'ai téléchargé en meme temps Company of Heroes Demo (2Go) et point of existence 2 (1.04Go) et le tout en meme temps à un débit de 1,9 Mo/s en moyenne donc ma connexion est potable !
Sinon j'ai reçu une lettre de free pour me dire (il y a tout juste une semaine) que ma ligne allait etre dégroupé, il faut combien de temps encore ?
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tu ouvre le fichier hud.txd dans le dossier C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\models par défault avec le logiciel txd workshop 4.0b .
tu importe ton M en normal et en alpha aussi (la partie blanche est la partie que tu vois à l'ecran)
Pour une meilleur qualité utilise des fichier de 512*512 mais le alpha devrat etre de la meme taille.
[pc] Gallerie Photos ?
dans GTA : San Andreas
Posté(e)
Ben t'appuie sur la commande "windows" pendant que tu joue. je vois où est le problème...
Ensuite tu regarde tes cartes et tu vas récupérer ton armes ou autres.