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tomworld10

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par tomworld10

  1. Bonjour, Mieux vaut tard que jamais. Il n'est pas possible de d'enlever le Mission Master (MM), car il y a plus de chose à rajouter qu'a enlever. La manière normale dont les missions sont lancé, avec les coups de telephone et tout le tatouin prend une place enorme dans la section "main" du fichiers main.scm donc enlever MM reviendrais a remettre tout ce tatouin de coups des telephone et le reste. Mais la place qui lui est due (au dit tatouin) à été dévolue aux mods de B2R (Back to Reality) , donc le seul moyen serait de sacrifié certains de ces mods. Tu n'a pas trop mal compris ma réponse finallement. Elle est maintenant en français et est beaucoup plus détaillé qu'auparavant. Si tu est toujours interrésser et vu que c'est à des fins personnelles, le mieux pour toi est de repartir du fichier main.scm original du jeu et d'y rajouter toi-même les features (mods) qui t'interresse. Tu pensait bien, il s'agit effectivement d'une tâche pénible, mais bcp moins pénible que de partir du fichier de B2R. La dernière version du mod est disponible : Ici ou ici Le mod est mis à jour régulièrement pensez donc à revenir pour voir les derniers posts. Have fun
  2. Merci de montrer comment faire avec 3Ds Max car pour ceux qui etait habituer a Zmodeler c'es tjrs utile de savoir vu qu'il est désormais impossible sans register (payer!!!) d'importer les mesh dans Zmodeler2. Resalut heu le fichier zip censé contenir le script pour 3Dsmax est vide et je possede un autre dater du premier juillet mais 3Ds me dit runtime error lorsque je le run. serait-il possible que tu remplisse le fichier.zip svp. merci d'avance C'est encore moi c point grave je l'ai trouver ailleur et plutot complet d'ailleur. si comme moi vous chercher un script dff pour 3Ds max aller là Et si comme vous vous etiez habituer a Zmodeler prenner votre mal en patience car 3ds max est plus complet que Zmodeler1 et donc plus complexe mais je suis sur vous y arriverez. Eclater vous
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