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Vicolaships

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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. Que le logiciel soit en Anglais ou pas cela ne change pas grand chose tout compte fait, au début tu regardes les noms et tu cherches, une fois habitué tu sais ou se trouve ce que tu cherches et donc que ce soit Anglais/Francais ne change plus grand chose ! Moi je te conseillerais de prendre 3DS max même s'il n'y a pas de "Meilleur logiciel" entre les deux. J'aime mieu la prise en main de 3DS max et je le trouve plus pratique. Voici un tutorial sur 3DS Max Une chose est sur ce n'est simple sur aucun logiciel ! :bye: Bonne continuation, comme je l'ai dit ne te décourage pas !
  2. Cool ! Ca en fait au moins un qui la déteste pas (Celle d'avant était moche n'est-ce pas ?)
  3. J'ai une nouvelle signature, c'est mieu que l'anciene même si c'est pas génial... Z'en pensez quoi ? Moi ca me plait pour l'instant alors je pense que je garder ca pour un p'tit bout de temps
  4. Si t'as un problème hésite pas à poser de questions. Autrement ce que je voulais savoir c'est si vous préferiez la présentation du premier tutorial ou du second ? (C'est pas facile à présenter mine de rien...)
  5. Bonjour, bienvenue sur le forum Tout d'abord on ne "Déssine" pas une voiture pour un GTA, on la "Modélise" à l'aide de Zmodeler ou encore 3DS max (Ou Gmax, équivalent de 3DS max non payant). Tu pourras trouver tous le tutorials du forum en post-it dans la partie GTA Créations, tu pourras aussi en trouver sur le net (Google est ton ami) en Francais et en Anglais. Ne te décourage pas, cela peut parraitre compliqué aux premiers abords mais tu comprendras vite si tu y mets de la volonté ! Bonne création :bye:
  6. Vicolaships

    Vampires Du 13/10/2006

    Et c'est quand tu joues et que t'espères rien que tu gagnes PS: J'essaie de me faire une new sign, la mienne est vraiment moche...
  7. Vicolaships

    Vampires Du 11/10/2006

    Bonsoir tout le monde ! (Je viens de me rendre compte que je dis bonsoir a quelques 6 milliards de personne !) J'ai enfin trouve du temps pour faire le tutorial, pour la suite va falloir attendre...
  8. Créér une mission simple Ce tutorial est la suite du tutorial "Le language SCM". Il est conseillé de l'avoir lu pour pouvoir faire ce tutorial. 1. Création du SCM Démarrez Sanny Builder Crééz un SCM Basic (cf: tuto précédent)Il va falloir ajouter une mission, c'est à dire un marqueur rouge de début de mission, mais aussi du contenu et une fin.2. Création de la missionPour créér une mission, nous n'allons pas utilisez la ligne "DEFINE MISSIONS 0" et créé une mission comme dans le jeu, car pour certaines choses le jeu bug (je ne sais pas pourquoi), le genre de bug peut être par exemple lors de la création d'un personnage, on veut en créér un seul et le jeu en créér 3 (Ce qui entraine des bugs si vous dites à celui de monter dans un véhicule) Nous allons tout simplement mettre notre mission (ou script) juste derrière le main et entre le "end_thread" qui signale la fin de lecture (si la mission est mise après elle ne sera pas lue). Mais on ne va pas mettre notre mission comme ca, entre 2 paragraphes, il va falloir créé ce que l'on appelle un "Label". Pour le créér, rien de plus simple > ":Nomdulabel123" (Lettres et chiffres acceptées). Pour une meilleur relecture on l'appellera : ":Mission01" Pour créér une mission avec un marqueur il faut chercher l'ocpode qui permet de créé un marqueur, on pourrait chercher "marker" qui serait logique mais dans cas ce n'est pas logique, il faut chercher dans "sphere" jusqu'a trouver la ligne : "03BC: 20@ = create_sphere 2009.0 -1491.30 3.45 5.0"Note: Pour chercher un Opcode, soit vous faites la combinaison Ctrl + Alt + 2 dans SannyBuilder soit vous faites la recherche dans le bloc note en ouvrant le fichier des Ocpodes (contenu dans le dossier de Sanny Builder) Nous allons transformer l'ocpode en ce que j'appellerais un opcode "litéral" qui ne marche pas dans le jeu. Le principe est simple, transformer toutes les valeurs numériques en lettres. Ce qui donne : "03BC: X@ = create_sphere X Y Z B" X = Numero du marqueur (/de la sphere) X Y Z = Coordonées du marqueur B = Rayon de la sphere Note: Les coordonnées sont toujours notées X, Y et Z qui corresepondent au 3 axes qui permettent de placer un objet dans un espace par rapport à un repère 0 Nous allons maintenant transformer l'opcode pour qu'il puisse marcher dans le jeu, un opcode littéral permet seulement d'y voir plus clair quand on ne le comprend pas. On prendra : X= 1 X Y Z = 2485.5 -1658.86 12.88 B = 2.0 Il faut ensuite inserez cette ligne derrière (et à la ligne) ":Mission01" mais avant "end_thread" On rajouteras aussi un "wait 100" entre le label et l'opcode, dès fois sans le wait le jeu bug... Note: Pour créér des coordonnées, j'utilise SA Place Manager qui est utilie mais il faut lancer le jeu à chaque foi pour créér des coordonées, ce qui est long... Nous avons créé notre marqueur, si vous démarrez le jeu (Coordonnées de création de CJ :2480.0 -1658.86 12.88) et que vous allez dans le marqueur, rien ne se passe, logique... Nous allons maintenant créér une condition, c'est un point essentiel pour coder, si vous ne savez pas créér une condition vous n'arriverez pratiquement à rien... Voici le mode de fonctionement d'une condition : :X if CONDITION jf @X EXECUTION X= Nom du label On créé toujours un nouveau label pour une condition. (on le met à la suite). Si le nom de label est "C123" alors la ligne "jf @Label" deviendra "jf @C123" En fait si je traduis en français "compréhensible" cela donne : Si la condition est remplie, alors passer à l'execution/ Si la condition est remplie, alors faire les actions. Un exemple : Si le joueur marche, alors donner au joueur 100$ (ce qui est un peu bête je le reconnais) Maintenant, il faut adapter ce "script" pour qu'il fonctionne sous San Andreas, notre but (ce que vous ne savez pas encore) c'est de créér : Si le joueur est arreté sur le marqueur (a pied), alors démarrer une mission Mais "démarer une mission" c'est un peu simple, cela se traduit par : Fondu vers le noir, destruction du marqueur pendant le fondu, et fondu vers le transparent. Cela donne en cherchant dans les opcodes (J'ai pas tout mis en litéral) :Label wait 100 if 0101: actor A stopped_near_point X Y Z radius B B B' sphere 1 jf @Label wait 250 fade 0 500 wait 1000 03BD: destroy_sphere X@ wait 1000 fade 1 500 A= Acteur dont la condition dépendra X Y Z = C'est les coordonées ou on à créé le marqueur B B B' = Là vous me direz que c'est bizarre un diamètre avec 3 coordonées. En fait les 2 premières on met la même chose, le dernier ce sera le plan Z (la hauteur) on met donc 10 comme ca même si la coordonée Z qu'on à prise est pas très précise ca marchera. Passons aux valeurs numériques : (Même s'il y en avait déjà avant) :ConditionMission wait 100 if 0101: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point 485.5 -1658.86 12.88 radius 2.0 2.0 10.0 sphere 1 jf @ConditionMission wait 250 fade 0 500 wait 1000 03BD: destroy_sphere 1@ wait 1000 fade 1 500 Voilà qui est fait, on insere le label avant le "end_thread" et après le label "Mission01" Du début jusqu'ici on obitient le petit (très petit) script suivant : 3. Contenu de la mission ... A venir... -- La partie 2 du tutorial est a venir, mais c'est très long de faire ce genre de chose (j'y ai passé mon mercredi après midi). Si vous avez repéré quelque chose de fau, dites le moi par MP que je corrige ca dans le tutorial que j'enverai à Mimiduchat en entier plus tard.
  9. Salut ! Cool ca fait un codder de plus Si t'as besoin d'aide envoie moi un MP/Mail ou rajoutes moi à tes contacts MSN ya pas de problème
  10. Vicolaships

    Publicité

    Moi à la limite je préfère mourrir que de vivre sans bras et jambes et de ne même pas être capable de me sucider Ca doit être horrible de vouloir mourrir et de ne pas pouvoir...
  11. Vicolaships

    Bridage Free

    Si vous êtes pas content de pas pouvoir télécharger et bin achetez, si ils sont obliger d'en arriver là c'est que personne à voulu les écouter quand ils faisaient passer le message que ca allait arriver... Moi mes CDs je les télécharge et juste après (dans la semaine) je les achètes !
  12. Salut ! 1. GTA III c'est vieu, donc il n'y à plus beaucoup de monde à faire des créations dessus 2. Une création ne se fait pas sur commande 3. Les photos que tu montres ne montrent pas le même bus, pour faire ton bus il va te falloir des bluesprints (plan du dessus, côté etc...) 4. Regarde dans la partie tutorial, c'est pas parce que t'es nul que tu peux pas t'améliorer Si tu as un problème durant ta création hésite pas à poser une question ici, c'est fait pour ca :bye:
  13. Vicolaships

    La Suite De Mot

    Fait divers > Fer à repasser (Si si ! "Une femme assener de 24 coups de fers à repasser" J'avais lu ca ya longtemps dans le journal. C'est ptetre pas 24 mais c'est un chiffre dans le genre )
  14. Vicolaships

    Vampires Du 08/10/2006

    Yup, zaime les jupes courtes Today billard avec des potes et gros trips, et puis j'ai pas mal avance le mod radar pour SA alors chui content de ma journee Bon nuit, faites de beaux reves !
  15. Bonsoir ! C'est superbe, vraiment du beau travail, bonne continuation :bye:
  16. Vicolaships

    Débuter Avec Sanny Builder

    Merci pour ce tutorial, maintenant je vais faire pleuvoir les tutorials, comme ca on ne sera pas plus que 2 codders sur San Andreas, j'aimerais bien qu'on soit au moins 20, c'est mieu
  17. Si mais il faut juste rajouter la définition de l'objet, ca fait quand même économiser 300 lignes Je pense que mon deuxième tutorial sera publié ce soir, le thème sera : Création d'une mission simple
  18. select_interior 0 Cet Opcode veut dire : Choisir interieur 0 c'est a dire dehors, chaque batiment a un numero d'gnterieur. Donc si tu teleportes ton joueur dans un batiment il ne faut pas oublier de charger l'interieur batiment ou sinon ca affichera que dehors et tu marcheras sur des objets non affiches. Pour avoir ce genre de renseignements il faut fouiller dans data, par exemple on peut trouver les IDs vehicule etc... Bin je pense que ce dernier opcode fait juste la liaison entre les elements. Merci !
  19. Vicolaships

    Vampires Du 06/10/2006

    Merci ! Bin j envoie ca a Mimiduchat demain ! Mon tutorial est justement l'occasion d'apprendre le SCM ! Pour l'instant ce que j'ai fait c'est du basic, ya pas grand chose a comprendre.
  20. Vicolaships

    Vampires Du 06/10/2006

    Et ouala premier tutorial SCM finni, zaimerai bien avoir votre avis Tutorial SCM [by Vicolaships]
  21. 1. Matériel et conaissances nécessaires 1.1 Matériel : Vous aurez besoin de SannyBuilder et de San Andreas 1.2 Conaissances : Vous pouvez très bien partir de rien, moi même n'ayant absolument aucune autre notion de code que le SCM 2. Création d'un SCM basic 2.1 Démarrage : Démarrer SannyBuilder, charger le fichier main.scm contenu dans le dossier */San Andreas/data/script Un chargement va s'effectuer le le main.scm sera chargé, vous pouvez constater la longueur considérable du code (Environ 535.000 lignes). Mais nous n'allons pas travailler sur ce main là, nous allons supprimer l'intégrallité du contenu du fichier (Ctrl + A > Supprimer). Nous allons maintenant inserez ce que j'apelle un Main Basic, c'est un code très court qui ne contient aucune missions aucun paquet cachés etc... On à seulement gardé le scrict minimum. {$VERSION 3.1.0000} DEFINE OBJECTS 0 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 //-------------MAIN--------------- thread 'MAIN' 042C: set_total_missions_to 0 01F0: set_max_wanted_level_to 6 00C0: set_current_time 8 0 0997: (unknown) 1339 set_weather 0 set_wb_check_to 0 fade 0 10 select_interior 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645 Camera.SetAtPos(2488.5623, -1666.8645, 13.3757) $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1668.86, 12.87) 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) Camera.SetBehindPlayer Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 262.0 wait 1 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.Build($PLAYER_CHAR) wait 1 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 07FB: set_interior 'MADDOGS' accessible 0 // Madd Dogg's Crib 07FB: set_interior 'MDDOGS' accessible 0 // Madd Dogg's Crib fade 1 1000 Inserez ce code dans le main et compliez (F7), cela permet d'enregistrer votre fichier en quelque sorte. Démarrez une partie (F8 dans Sanny) ou par un racourci (SannyBuilder et le main peuvent rester ouvert). Comme vous pouvez le voir vous commencez près de la maison de CJ et tout est normal sauf qu'il n'y à pas de video d'intro, de missions etc... 2.2 Premiers abords : Nous allons maintenant de tenter de comprendre ce language, tout d'abord on remarque qu'il est en Anglais (logique) donc si vous avez du mal avec l'anglais utilisez un outil de traduction. Prennons les choses dans l'ordre : {$VERSION 3.1.0000} DEFINE OBJECTS 0 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 > Sans grand interet On passe à la suite qui va être plus qu'interessante, maintenant je ne fais plus une traduction Google (qui reste limité) mais je la fais moi même. Je ne garde que les lignes que j'ai compris / qui sont importantes 042C: set_total_missions_to 0 01F0: set_max_wanted_level_to 6 00C0: set_current_time 8 0 set_weather 0 fade 0 10 select_interior 0 $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1668.86, 12.87) $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) Camera.SetBehindPlayer Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 262.0 wait 1 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.Build($PLAYER_CHAR) wait 1 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 07FB: set_interior 'MADDOGS' accessible 0 // Madd Dogg's Crib fade 1 1000 042C: set_total_missions_to 0 042C : C'est le préfixe du code, parfois il n'y est pas car SannyBuilder raccourci l'Opcode set_total_mission_to 0 : Il n'y a aucune mission 01F0: set_max_wanted_level_to 6 : Le niveau maximal de recherche est de 6 (si la valeur est à zero on ne peut plus avoir de police au trousses) [...] fade 0 10 : Fade = fondu, un fondu c'est quand on passe du transparent vers une couleur, d'une couleur vers du transparent ou d'une couleur vers du transparent. C'est une sorte de calque qu'on rajoute par dessus l'écran. Un fade 0 sera un fondu qui ira du transparent vers le noir. Un fade 1 sera un fondu qui ira du noir vers le transparent (par défault). La deuxième valeur est exprimé en milisecondes (1000 ms = 1s) fade 0 10 : Fondu du transparent vers le noir en 10 milisecondes fade 1 1000 : Fondu du noir vers le transparent en 1 seconde [...] $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.56, -1668.86, 12.87) $PLAYER_CHAR = Joueur (nous) Cet opcode détermine l'endroit ou vous apparaitrez dans le jeu, les coordonées se font suivants les axe X Y et Z. (Dans l'exemple on apparaissera devant la maison de CJ) [...] 016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0 016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0 Wasted = Mort Busted = "Choppé" -- De cette facon, la plupart des Opcodes sont compréhensibles, même si certains restent de mystères pour vous et aussi pour moi. (Vous pouvez toujours me demander par MP au cas ou je saurais) -- Les valeurs de temps sont exprimées en milisecondes. Opcode = Syntaxe d'une ligne, action ou constation, ensembles de toutes les choses possibles dans San Andreas. By Vicolaships ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Une suite est à venir, en attendant, j'aimerais avoir des commentaires. Mais si vous prenez le droit de critiquer mon tutorial, alors vous prenez le devoir d'expliquer pourquoi. Cela dit, dire que c'est bien fait toujours plaisir... Merci d'avance !
  22. Vicolaships

    Vampires Du 06/10/2006

    Quelqu'un pourrait m'aider, quand je vais sur GeoPortail depuis chez moi ca me marque au début le choix du pays et après les cartes s'affichent pas : Image de sens interdit partout Ca à l'air cool comme jeu Grounch ! Mais il sur JV ils disent qu'il est pas sorti PS: J'écris mon tuto SCM
  23. Tu sais, ce qui compte, c'est que toi sache que tu l'ais faite pas les autres, si tu l'as toi même, tu t'en souviendras et je peux te dire que ceux qui font ca se rendent compte de leur pouriture. A moins qu'ils soient vraiment pourris... Et ca arrive... En bref, donne leur raison, fait leur plaisir : Mais ou c'est vous qui avez fait ca je sais même pas faire ca moi Ca va les dégouter, bien sur ils ne le diront pas, mais ca c'est encore une preuve de lacheté...
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