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worms91

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Messages posté(e)s par worms91

  1. DSL pour le titre j'ai voulu écrire débloquer une création dans ZM comment faire

     

    bonjour à tous,

     

    J'aimerais que quelqu'un me dise comment débloquer (par MP si c'est secret) un fichier dff car lorsque j'ai exporté ma création je l'ai bloqué pour ne pas que l'on me pique des truc dessus...Depuis j'ai changé de PC donc je n'ai plus les z3d et dff d'origine (j'ai récup la version à telecharger sur le site de elrayzuer qui m'a gentilemment hebergé mon solex)...Comment puis je faire pour afficher ma création sous ZM ?

    j'ai 3dsmax6, si vous avez des idées pour importer exporter, une astuce je suis preneur (toujorus pour resoudre mon bleme)

     

    Pour info ma création était le solex (voir dans exposition des créations)

     

    a+

  2. normal que ça bloque...si tu importe un dff et que tu le modifis et que tu l'exporte...ba sa bloque la jeu ! enfin ct comme sa sur vice city

    edit:

    une modification du main.scm mais grace au Darkpact de Dermarest on n'est plus obigé de commencer une nouvelle partie : on peut importer les sauvegardes très simplement !
    j'ai trouvé ça sur le forum, peu etre que ce dark pact pourrais nous etre utile en cas de modif du main.scm pour eviter de refaire une partie! (si quelqu'un sais comment ça marche... a oui aussi, jlai trouvé sur gtaforum je crois...)
  3. oki va pour ces 4 voiture.

    donc les miss poubelles sont comme l'a dit banane :

    - perenal

    - glendale

    - regina

    - landstalker

     

    Quelqu'un qui a la version 2 de ZM avec le filtre dff pourrait étudier comment sont faites les pièces ainsi que les voitures?

     

    Voici les lignes des miss poubelles:

     

    - peren, exh_b_l, exh_b_m, exh_b_t, lgt_b_rspt, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, spl_b_bar_m, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m, wg_l_b_ssk

    - glendale, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw

    - regina, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw

    - landstal, exh_b_l, exh_b_m, exh_b_t, exh_b_ts, lgt_b_rspt, lgt_b_sspt, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw

  4. dsl de ne pas éditer mais le bouton n'est plus là alors... (a moins qu'il ai bougé?!)

    J'ai fait une liste de voitures poubelles (je ne me souvien plus des noms exacts), choisissez en 4 :

    landstalker

    perenal

    glendale

    oceanic

    hermes

    régina

    clover...

    tornado

    picador

     

    edit: a si en fait je peux editer..., mai pas mes autres message dans le sujet,est ce normal???

  5. #fcr900, exh_bk_fc_sa, exh_bk_fc_ta, exh_bk_fc_tc, misc_a_bk_fc1, misc_a_bk_fc2, nto_bk_s, nto_bk_tw

    #bf400, exh_bk_bf_sa, exh_bk_bf_ta, exh_bk_bf_tc, misc_a_bk_bf1, misc_a_bk_bf2, nto_bk_s, nto_bk_tw

    #nrg500, exh_bk_nr_sa, exh_bk_nr_ta, exh_bk_nr_tc, misc_a_bk_nr1, misc_a_bk_nr2, nto_bk_s, nto_bk_tw

    #pcj600, exh_bk_pc_sa, exh_bk_pc_ta, exh_bk_pc_tc, misc_a_bk_pc1, misc_a_bk_pc2, nto_bk_s, nto_bk_tw

    on modifiera donc ces ligns? quelque chose me tracasse.... comment se fait il que les motos ai des pièces alors que l'on ne peut les tuner?

    tu nommes un fichier dff exactement comme ca, apres faut voir si ca marche
    pour le moment ça va etre dur sans filtre...donc si quelqu'un l'a, pourrais t il nous donner des infos a propos des dff voiture et des pièces?
  6. je sais pas si c réalisable ta ptite idée, mais je veux bien utiliser mon jeu pour l'experience...la ligne je l'ajoute à la fin de celle des voitures?

    a oui aussi derniere question: comment peut on faire pour que les motos puissent rentrer dans le transfender pour se faire tuner ?

     

    edit:

    exh_a_bk_p
    ça correspond à quoi ce qu'il y a après exhaust?

      nonnnnnnnnnnnnnnnnnn pas les lowrider vous etes fousssssssssssssssss! blink.gif smile.gif

    c'est magnifique un lowrider changez plutot des caisses de ville pourris

    ça yai on a un fan! lol propose des caisses que t'appelle "pouri" ça pourrai faire avancer le projet!

    en attendant je vias voir comment c un dff de piece tuning dans zmodeler, pour les dummy, hierarchie et tout (si yen a)

    edit:j'avais oublié, j'ai pas la version license de ZM .... donc si quelqu'un peu faire ce que g mis au dessus ça serait cool.à mopins que d'ici là je puisse l'acheter.

  7. bonjour à tous,

     

    Voici mon 1er projet:

     

    Faire du tuning sur, pour commencer, la pcj600.

    C'est en ayant vu la skyline ( téléchargée sur un site) que l'on peu tuner dans l'angel wheel chépakoi que j'ai eu cette idée.

    Donc l'idée serait de faire des pièces de moto et de les remplacer par les pieces de voitures, donc il n'y aura plus de tuning de voiture, ça sera le seul défaut (sauf si quelqu'un d'autre a une idée).Ensuite il faudrais savoir comment fonctionne l'emplacement des pièces afin de les placer sur les motos.Après, savoir comment renommer les pièces dans le jeu, et comment gerer le prix de ces pièces, faire que les motos soient autorisées dans les garages de tuning (comme sur un des mods que j'ai pu voir).

    Bon, voilà ma 1ere idée à développer (rien ne vous empeche de m'arreter dans mes délire si quelque chose vous parait débile)

     

    le sujet reprend sur ce topic je ferais une MàJ des que possible

     

     

    edit: résumé des significations des débuts de nom des pièces (à verifier, les dff):

     

    rf = prise d'air toit ( roof)

    exh = échappement

    fbmp = front bumper (pare-choc avant)

    nto

    rbmp = rear bumper (pare-chocs arriere)

    spl = spoiler (aileron)

    wg = wing (ailes latérales) là comme pour le spoiler j'identifie quelques lettres avant derniere pour le numéro (aile 1 ou 2) et la derniere pour le modele de la voiture...

     

    merci à Mightytyphoon pour toutes ces traductions.

     

    maintenant il faut faire un choix des voitures ( 4 vu qu'il y a 4 motos [la 900, la 600, la 500 et la 400]) que l'on ne pourra plus tuner...Vous avez une idée de ces 4 voitures ?

    Si possible des poubelles...donnez moi des idées!

     

    sinon prochainement je vais regardé sur logiciel les pièces de tuning du gta3.img.

    Ensuite il faudra trouvé les modifs possibles sur les motos ainsi que le prix des pièces...j'ai pensé à :

    - plaque phare 200$

    - sabot moteur 150$

    - couleur moto, selle et roue 100$ la couleur

    - barre culing 150$ et crash cage 200$ (pour le stunt)

    .........d'autres idées, hésitez pas, completez la liste, je la metterai à jour.

  8. et qui a changé le nom du topic? maintenant ça correspond plus à mon deuxieme projet!!!

    J'ai trouvé un no-dvd sur **SPAM** mais je sais pas si il marche avec le no-dvd sad.gif
    ça ne sert à rien un no-dvd, ce que l'ont cherche à faire c'est d'avoir un no dvd avec le patch inclu

    par rapport aux voitures on remarque "bk" en plus dans les lignes, certainement pour désigner "bike"
    bien vu peut etre que c'est ça...En fait faudrais que quelqu'un qui a need for speed underground 1 ou 2 de nous dire le nom des pieces en anglais ça pourrait nous aider

     

    edit:

    Mightytyphoon
    super ton lien surtout ton message avec les tradution de ce que veut dire les lettres
  9. Mais ton tuning moto sa minterresse enormement vue ke j'adore la moto
    idem pour moi

    Pour les motos c'est une bonne idée mais euh moi le transfender il a jamais bien marcher kan je sortait du garage en moto je tombait sous la map...
    ça je sais pas d'ou ça peux venir...enfin ya surement une erreur de code dans les fichiers je pense.

    Bon sinon hier j'ai essayé un peu de comprendre les fichier du transfender.

    Donc si j'ai bien compris:

    - carmods=nom de la voiture à tuner ainsi que les pièces que l'ont peu monter dessus

    - shopping=prix des pièces et je c plus quoi

     

    merci de completer si j'ai oublié quelque chose.

     

    Donc dans le carmod j'ai vu que à la fin de la liste des voiture il y avait des motos et le quad.je ne sais pas si on pourrais s'en servir en mettant le nom de pièce derriere chaque nom mais je pense que ça ne serait pas suffisant.Mais avant tout ça faut reussir à faire rentrer la moto dans le garage

     

    #fcr900, exh_bk_fc_sa, exh_bk_fc_ta, exh_bk_fc_tc, misc_a_bk_fc1, misc_a_bk_fc2, nto_bk_s, nto_bk_tw

    #bf400, exh_bk_bf_sa, exh_bk_bf_ta, exh_bk_bf_tc, misc_a_bk_bf1, misc_a_bk_bf2, nto_bk_s, nto_bk_tw

    #nrg500, exh_bk_nr_sa, exh_bk_nr_ta, exh_bk_nr_tc, misc_a_bk_nr1, misc_a_bk_nr2, nto_bk_s, nto_bk_tw

    #pcj600, exh_bk_pc_sa, exh_bk_pc_ta, exh_bk_pc_tc, misc_a_bk_pc1, misc_a_bk_pc2, nto_bk_s, nto_bk_tw

    qui saurait me dire à quoi correspond les lignes ci dessus ?

     

    J'ai trouvé quelque chose d'interessant sur macréa qui pourrait nous servir...

    comme je disait, c'est pour modifier un baniolle, avc des piece tuning, ici rf_b_sc_r, wg_l_b_ssk, bntl_b_ov, bntl_b_sq, bnt_b_sc_p_l, exh_b_ts, exh_b_l

     

    le rf_b... c une piece pr le toit ( roof)

    exh... c'est pour l'echappement

    etc...

  10. bonjour à tous

     

    Bon je vous présente mes 2 projets, mon but n'est pas de le faire forcement mais de réunir avec votre aide un max de renseignement pour les réaliser suivant les compétences de certaines personnes sur ce forum.

     

    Voici mon 1er projet:

     

    Faire du tuning sur, pour commencer, la pcj600.

    C'est en ayant vu la skyline ( téléchargée sur un site) que l'on peu tuner dans l'angel wheel chépakoi que j'ai eu cette idée.

    Donc l'idée serait de faire des pièces de moto et de les remplacer par les pieces de voitures, donc il n'y aura plus de tuning de voiture, ça sera le seul défaut (sauf si quelqu'un d'autre a une idée).Ensuite il faudrais savoir comment fonctionne l'emplacement des pièces afin de les placer sur les motos.Après, savoir comment renommer les pièces dans le jeu, et comment gerer le prix de ces pièces, faire que les motos soient autorisées dans les garages de tuning (comme sur un des mods que j'ai pu voir).

    Bon, voilà ma 1ere idée à développer (rien ne vous empeche de m'arreter dans mes délire si quelque chose vous parait débile)

     

    voici mon 2eme projet:

    avoir les avantages du patch 1.01 qui enleve plein de bug mais aussi avec le no dvd intégré.Alors pour ça, d'abors faut que je soit sur que lorsque l'on install ce patch, ce n'est que le gta_Sa.exe qui est modifié, si oui, alors je peux continuer.Donc j'ai déjà eu une petite expérience en héxadécimal (je ne dis pas pour faire quoi puisque c'est illégal, enfin rien de bien méchant).donc si quelqu'un pouvais récuperer les nombres avec un éditeur héxadécimal de la ligne de l'exe qui fais que l'exe de demande plus le cd, ça serais cool de me le dire (pour cela ya plusieur façon, dont la plus longue qui est de comparé les 2 fichier, original et no-dvd).La plus simple consiste à trouver les phrases d'erreurs comme "réinsserer le cd" ou "ce cd n'est pas le bon" et là on aura directement la ligne, reste plus qu'a comparé avec l'original cette ligne (normalement) , de récuperer les nombres qui changes et de les introduire dans l'exe du patch 1.01...et là ça devrait marcher.

    Mais bon, moi et les crack, on va dire que j'ai juste une petite connaissance, je suppose qu'ici des personnes s'y connaisse mieux que moi.

     

     

    voila pour mes projets

    si vous avez des commentaires dites les ça peux aider!

  11. moi, j'ai voulu installé la moto de elrayzeur avec...et le je découvre ce super programme.Donc j'ai tout fais ce qu'il fallait, j'ai mi les lignes de handling et handling spécial, couleur de la moto, dff et txd mais dans le jeu au chargement ça bloque...je me suis dit: " à tout le coup c le programmme qui dec avec les fichiers data" don je remets ceux d'origine puis je change les lignes manuellement, je relance le jeu, ça bloque toujours.Du coup je lance img tool (pour reinstaller le dff et txd de la moto) et meme avec ça ne veut plus marcher.vraiment bizarre.

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